宇宙模拟器space engine教程12:space engine的发现和技巧总结第1期

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星际穿越
2018.12.30 10:04* 字数 4423


宇宙模拟器space engine教程12:space engine的发现和技巧总结第1期

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宇宙模拟器space engine基础教程和高级教程+坐标等链接合集(附带0.980版本下载,汉化,基础使用教程)

这些space engine的发现和技巧大部分适用于任何版本的space engine,对于部分特定的版本的,我会有备注。

后续还会继续更新


宇宙模拟器space engine官网

http://spaceengine.org/

space engineTODO,介绍了目前space engine已经实现的天文功能和未来计划开发的天文功能

http://forum.spaceengine.org/viewtopic.php?f=6&t=72

宇宙模拟器space engine 0.990新增功能,新增天体,改进和优化功能和总结

https://www.jianshu.com/p/fee2c14b9936


1.如何隐藏界面左上角天体文本信息和菜单

在英文输入状态下,按Crl+~键(~键就是ESC键下面那个键),这样就隐藏了界面左上角天体文本信息,再重复按一次会显示左上角天体文本信息,途中会显示“界面:简单”或者“界面:完整”,看自己需要,就用哪个。另外按这组快捷键会跟部分网页浏览器冲突,最好先关闭浏览器,在按组合键。

点击界面菜单底部的像地标图标的图标,点一下,就会看到这个图标变化了,并且菜单会自动退到界面以外,把鼠标移到原来菜单的位置,菜单会进入到屏幕以内原来的位置,按照这个方法可以隐藏SE界面左右两边的菜单,再次点击原来的像地标的图标,菜单会固定到原来的位置。

2.如何取消潮汐加热

在卫星脚本里面把Eccentricity后面的数值改成0

然后保存,重启space engine,搜素相关天体。

3.如何取消潮汐锁定

删除行星脚本里面的TidalLocked true这一句代码,并且将SemiMajorAxis后面的数值改大一些

然后保存,重启space engine,搜素相关天体。

4.制作小直径的恒星和让恒星围绕行星旋转。

在space engine里面可以把恒星的直径改的很小,把行星和恒星的关系互换。

5.轨道逆转

在脚本里面把Period后面的数值改成负数的,轨道就会按照原来正数轨道相反方向的数值运动。

6.如何将星球变成原盘形。

选中星球,按Shift+F2,打开星球编辑器,把物理参数里的“扁率”后面的滑条拖到最右边。

7.如何将星球变成棍子形状

在脚本里面把Oblateness后面的数值改成负数,比如改成0.1到2之间的数值,星球就会变扁,而输入大于10的数字,数字越大,星球就会变的越细越长。

8.如何在不编写黑洞的脚本的情况下,制作一个黑洞。

选中恒星,按Shift+F2,打开星球编辑器,点击光谱右边第3个方框的向下的三角箭头,选择X,然后把半径的滑条拖到最右边,然后把质量的滑条往右边拖动,就能看到成了一个黑洞,至于要拖到什么位置,看自己需要。这样就制作了一个无吸积盘的黑洞,如果要创建有吸积盘的黑洞,那就要编写脚本,重新创建黑洞,添加AccretionDisk{  }参数

9.如何取消黑洞的吸积盘

选中黑洞,按Shift+F2,打开星球编辑器,先把质量滑条做到最右边,然后把半径的滑条往右边拖动,会看到吸积盘越来越小,到最后消失,根据自己需要拖动,这样吸积盘就没有了。

10.制作另一种中子星,大气层翻滚

选中恒星,按Shift+F2,打开星球编辑器,点击光谱右边第3个方框的向下的三角箭头,选择Q,这时候会遇到突然恒星一下子消失了,先不要管,直接把温度的滑条向左滑动,就会看到这个变成中子星的恒星大气层颜色都变了,慢慢拖动调节到合适位置,现在开启时间,加速下,就能看到大气层翻滚了。

11.如何改变行星大气层类型

选中一个行星,按Shift+F2,打开星球编辑器,在大气选项下面的参数里面,点击“模型”长条右边的向下三角三角箭头,打开大气模型类表,选中一个行星选项,就会显示当前选选项的行星大气层类型,里面还有一个太阳大气层的选项。

12.改变fov(视场角)

按Puge UP键,缩小视场角,按Puge Down键,放大视场角,按Home键,恢复默认的视场角。

13.恒星变成了黑色有发亮的圆圈球体,怎么办?

打开“图像”菜单,查看是不是“夜半球灯光”前面的方框里没有对号,如果没有,就请鼠标点击,打上对号,这样就恢复正常了。打上对号后,如果对恒星的效果不满意,可以拖动“夜半球灯光”和“热辐射强度”这2个选项中任何一个选项的滑块,调节到合适位置。

14.恒星不显示

(1)查看space engine界面右边的菜单里面的像土星的图标是不是灰色的,如果是,就选中,这样界面会提示“行星启用”,这样就恢复了行星的正常显示。

(2)升级显卡驱动

15.把恒星改成其他颜色的

首先要创建恒星脚本,在恒星脚本里面的Surface标签里面添加以下脚本代码

GlowColor    (0.043, 0.878, 0.207)

GlowColor后面括号里面的是颜色RGBa颜色值,修改这个颜色值,就可以让恒星的地形变颜色。修改完脚本,保存后,打开space engine搜索相关的恒星,可以看到恒星的地形颜色变成脚本设置里面的颜色了,打开“图形”菜单,滑动“夜半球灯光”和“热辐射强度”,可以控制恒星的地形颜色和发光等,具体情况,自己调节下就清楚了。

颜色数值提取网站

http://doc.instantreality.org/tools/color_calculator/

16.如何在编辑器里改变恒星和行星,卫星的自转偏移

选中恒星或者行星,按Shift+F2键,打开编辑器,拖动极坐标下面的“自转偏移”的滑条,就可以做到按照星球的自转方向偏移, 如果遇到自定义的行星地形没法使用自转偏移,那就先拖动轨道参数下面的“儒略历”的滑条,然后在点击极坐标下面的“自转偏移”的滑条,就可以使用“自转偏移”了。

17.如何在编辑器里改变恒星和行星,卫星等的倾角

开启时间后(点界面左下角的恢复时间图标),选中恒星或者行星,卫星,按Shift+F2键,打开编辑器,拖动极坐标下面的“倾角”的滑条,就可以做到改变恒星,行星,卫星的倾角,在SE窗口里面看到动态的效果。

18.如何在编辑器里显示“极坐标”动态效果

开启时间后(点界面左下角的恢复时间图标),按Shift+F2键,打开编辑器在“极坐标”前面的方框里面打上对号,调节极坐标参数就会看到动态效果了。

19.如何在space engine里面显示轨道编辑的动态效果。

先开启时间(点界面左下角的恢复时间图标),按Shift+F2键,打开编辑器然后再调节“轨道参数”里面的参数,可以看到动态效果。

20.如何修改编辑器里面的参数的数值。

按Shift+F2,打开编辑器,每个参数后面都有一个数值,在这个数值上鼠标左键单击1次,就可以打开数值编写模式,在里面属于数值。可以输入的数值范围为当前参数的最小值到最大值中间的数值,输入的数值可以有多个有效小数位数。

21.不同纹理的混合效果

不同行星的凹凸纹理和彩色纹理可以混合,添加到同一个行星上,会出现不同的凹凸地形效果,关闭水或者大气查看效果。

22.快速设置地形颜色

在Surface标签中只用下面的这样一句代码,前面3个数字是RGB颜色数值,第4个数字是不透明度。

ModulateColor (0.125, 0.458, 0.972 0.0)

23.一种新的尝试,让凹凸纹理代替原来的地形。

在Surface标签里面只留下凹凸纹理Bumap的代码

        BumpMap        "ben1/Bumap"

        BumpTileSize    258

        BumpTileBorder  1

        BumpHeight      50

        BumpOffset      40

24.创建双星环行星

创建一个有星环的行星,然后在这个行星里面放置一个带环的小卫星,小卫星轨道使用FixedPosPolar参数

25.如何关闭“系统图表”里面的天体标签

先点space engine界面右下角的齿轮图标或者按F4键打开“显示物体”窗口,在“标签 :关”前面的方框上打上钩选中,这时候会变成“标签 :简单”或者标签 :详细”。

然后点“系统图表”图标,打开“系统图表”显示,在“标签 :简单”或者标签 :详细”下面的天体类型名称前的方框里打上钩或者去掉钩,就可以让

天体名字在“系统图表”里显示或者不显示。

26.如何关闭程序生成的天体

按F4键打开“显示物体”,窗口,左边写着“数据库”的都是SE自带的真实的天体。

去掉天体类型上写着“程序生成”和“生成在数据库恒星上”选项前面方框里面的对号,就关闭了程序生成的天体。

如果想显示程序生成的天体,就在“程序生成”和“生成在数据库恒星上”选项前面方框里面打上对号。

每个天体类型都有“程序生成”选项,可以自由选择关闭哪种类型天体显示和不显示程序生成的天体。

27.在行星地表编辑行星“轨道参数”,看起来就像是恒星在运动。

28.鼠标在行星上右击选中“跟随”,然后登陆行星,选中这个行星的母星恒星,按Shift+F2,打开星球编辑器,选中极坐标,缓慢的拖动前3个参数的滑块,在行星地表就可以看到附近的星系或者星云移动。在太空中看,就是恒星运动,行星跟着恒星运动。


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1.宇宙模拟器Space Engine基础教程

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2.宇宙模拟器Space Engine高级教程

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宇宙模拟器space engine 作者采访和space engine 应用于领域合集

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