宇宙模拟器Space Engine创建天体和天体系统教程1:打包创建好的SE脚本成pak文件(MOD),分享和使用pak文件(MOD)的方法

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星际穿越
2019.01.01 14:58* 字数 4700

宇宙模拟器Space Engine创建天体和天体系统教程1:打包创建好的SE脚本成pak文件(MOD),分享和使用pak文件(MOD)的方法

导航:

1.关于space engine的脚本文件打包成pak文件(MOD)方法

2.分享和使用pak文件(MOD)的方法

3.打包成pak文件(MOD)的实例


把链接复制到浏览器地址栏上,按回车键就可以看了

关于宇宙模拟器Space Engine的天体(星球,星系,星云,星团等)脚本参数,如何创建天体(星球,星系,星云,星团等)的脚本,请看这些教程

space engine打包创建好的SE脚本成pak文件(MOD),分享和使用pak文件(MOD)的方法

https://www.jianshu.com/p/ed94a412444e

space engine文件夹和pak文件(MOD),脚本组成和脚本创建详解

https://www.jianshu.com/p/a46cb42b46a0

space engine质心,恒星参数详解

https://www.jianshu.com/p/9945d3bbee7e

space engine行星主要参数详解

https://www.jianshu.com/p/1788f6181078

space engine行星的地表,海洋,云,熔岩,极光参数详解

https://www.jianshu.com/p/59bd9ddef6f3

space engine生命,吸积盘,彗尾,行星环,日冕,大气参数详解

https://www.jianshu.com/p/5da156edc306

space engine星系,星团,星云参数详解

https://www.jianshu.com/p/82691a8d6174

space engine自定义行星纹理(CubeMap软件)详解

https://www.jianshu.com/p/fd919f94db5c


1.关于space engine的脚本文件打包成pak文件(MOD)方法

(1)需要压缩的文件夹是space engine安装目录里面的addons文件夹里面的catalogs文件夹,不能直接压缩addons文件夹

(2)压缩的时候,可以把catalogs文件夹复制到其他位置后进行压缩,如果catalogs文件夹有要删除的脚本文件,就请删除。尽量压缩需要用的脚本文件,无用的删除,不然压缩包的体积会增大。

(3)压缩的时候,原来的路径不能变,文件夹也不能改变,使用7.zip压缩软件进行压缩,如何压缩,请看后面的教程。

2.关于space engine的脚本文件打包成pak文件(MOD)文件的目录结构和压缩方法

注意目录结构路径不能改变。

(1)质心目录结构  catalogs/stars

压缩方法,压缩catalogs文件,在catalogs文件机里面有stars文件夹(创建好的恒星质心或者系统质心的脚本文件在这个stars文件夹里)


(2)恒星,行星,卫星,小行星等的目录结构  catalogs/planets

这是恒星,行星,卫星,小行星,彗星,中子星,黑洞,虫洞等天体脚本的目录结构。

压缩方法,压缩catalogs文件,在catalogs文件机里面有stars文件夹和planets文件夹(创建好的恒星质心或者系统质心的脚本文件在这个stars文件夹里。创建好的行星,卫星,小行星,彗星,中子星,黑洞,虫洞等天体脚本在这个planets文件夹里)恒星,行星,卫星,小行星,彗星,中子星,黑洞,虫洞,流浪行星等天体的脚本文件压缩成pak文件(MOD)都是这样压缩的。


(3)星系的目录结构 catalogs/galaxies

压缩方法,压缩catalogs文件,在catalogs文件机里面有galaxies文件夹(创建好的星系的脚本文件在galaxies文件夹里)

注意,如果在这个星系里面还创建了恒星或者行星或者其他天体,要按照(1)(2)(3)的方法压缩,即catalogs文件夹里面包含stars文件夹,planets文件夹,galaxies文件夹,创建的星系,质心,恒星,行星等天体的脚本文件在各自对应的文件夹里。


(4)星云的目录结构 catalogs/nebulae

压缩方法,压缩catalogs文件,在catalogs文件机里面有nebulae文件夹(创建好的星云的脚本文件在nebulae文件夹里)

注意,如果这个星云是创建在一个用户自定义创建的星系里面的,压缩的时候要,要按照(3)(4)的方法压缩,即catalogs文件夹里面包含galaxies文件夹和nebulae文件夹,创建的星系和星云的脚本文件在各自对应的文件夹里。如果创建的星云不是在自定义创建的星系里面,那直接压缩catalogs文件夹,在catalogs文件机里面有nebulae文件夹(创建好的星云的脚本文件在nebulae文件夹里)


(5)星团的目录结构 catalogs/clusters

压缩方法,压缩catalogs文件,在catalogs文件机里面有clusters文件夹(创建好的星团的脚本文件在clusters文件夹里)

注意,如果这个星团是创建在一个用户自定义创建的星系里面的,压缩的时候要,要按照(3)(5)的方法压缩,即catalogs文件夹里面包含galaxies文件夹和clusters文件夹,创建的星系和星团的脚本文件在各自对应的文件夹里。

如果这个星团是创建在一个用户自定义创建的星云里面的,压缩的时候要,要按照(4)(5)的方法压缩,即catalogs文件夹里面包含nebulae文件夹和clusters文件夹,创建的星云和星团的脚本文件在各自对应的文件夹里。

如果创建的星团不是在自定义创建的星云或者星系里面,那直接压缩catalogs文件夹,在catalogs文件机里面有clusters文件夹(创建好的星团的脚本文件在clusters文件夹里)


(6)纹理的目录结构  textures

textures文件夹是直接在addons文件夹里面创建的,压缩的时候textures文件夹和catalogs文件夹一起压缩的,即pak文件(MOD)里面包含textures文件夹和catalogs文件夹,在这个文件夹里面包含对应的文件夹和文件。关于catalogs文件夹的请看上面的教程。textures文件夹里面也有跟catalogs一样的文件夹,具体看catalogs文件夹里面的相关文件夹创建。

比如要在textures文件夹要存放一个行星的纹理,首先是要在textures文件夹创建planets文件,然后把行星的纹理文件放到这个文件夹里面,要存放星云模型脚本文件,是要在textures文件夹创建nebulae文件夹然后放进去。压缩方法,纹理通常是跟星球,星云,星系,飞船等在一起压缩的

如果,这个纹理是行星的纹理,按照(1)(2)(6)的方法压缩,即压缩catalogs文件,在catalogs文件机里面有stars文件夹,planets文件夹,创建好的质心和行星的脚本文件,以及行星的纹理文件在各自对应的文件夹里。

卫星的纹理也是按照这个方法压缩。

如果,这个纹理是星系的纹理,按照(3)(6)的方法压缩即压缩catalogs文件和textures文件夹,在catalogs文件夹里面包含galaxies文件夹,创建好的星系脚本文件,星系的纹理文件在各自对应的文件夹内。

如果,这个纹理是星云的纹理,按照(4)(6)的方法压缩即压缩catalogs文件和textures文件夹,在catalogs文件机里面包含nebulae文件夹,创建好的星云脚本文件,星云的纹理文件在各自对应的文件夹内。

如果还包含其他天体,请按照上相关的压缩方法压缩成pak文件(MOD)


(7)模型脚本文件的目录结构  models

models文件夹是直接在addons文件夹里面创建的,压缩的时候models文件夹和catalogs文件夹一起压缩的,即pak文件(MOD)里面包含models文件夹和catalogs文件夹,在这个文件夹里面包含对应的文件夹和文件。关于catalogs文件夹的请看上面的教程。

models文件夹里面也有跟catalogs一样的文件夹,具体看catalogs文件夹里面的相关文件夹创建。

比如要在models文件夹要存放一个星系模型脚本文件,首先要在models文件夹里面创建galaxies文件夹,然后把星系模型脚本文件放到这个文件夹里面,要存放星云模型脚本文件,是要在models文件夹创建nebulae文件夹然后放进去。

压缩方法,纹理通常是跟星球,星云,星系,飞船等在一起压缩的,相关的压缩方法参考上面的教程。


(8)飞船的模型文件和飞船模型(配置)脚本目录结构models

首先在models文件夹里面创建好名叫spacecrafts的文件夹,然后在spacecrafts文件夹里面创建一个以飞船名字为英文的文件夹,把飞船,模型放进去,把飞船模型(配置)脚本也放进去,在textures文件夹里面,在里面创建好以飞船名字为名字的文件夹然后把飞船的纹理放进去。按照以上说的压缩,不管是文件夹,还是文件,都不能出现中文。

按照以上的方法把文件压缩成Pak文件(MOD),鼠标在文件上右击,选择“属性”在“文件类型”那儿就可以看到pak文件。


2.分享和使用pak文件(MOD)的方法

通过QQ,网盘或者论坛分享,只要把pak文件(MOD),放到space engine安装目录里面的addons文件夹内,打开space engine,搜索pak文件(MOD)里面的星球或者星云或星系等天体的名字就可以搜到。

pak文件是SE用的一种压缩文件,用7-zip创建最合适了,也能打开其他pak文件,7-zip也是一个免费的压缩软件, 可以解压其他压缩文件。

pak文件使用方法:直接把pak文件放到space engine安装目录的名字叫addons文件夹内就可以了,打开SE搜索相关天体就可以搜到,如果找不到addons文件,那就打开硬盘,按照自己安装后的space engine路径找到此文件夹。


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宇宙模拟器space engine 基础教程和高级教程+坐标等链接合集(附带0.980版本下载,汉化,基础使用教程)

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space engineTODO,介绍了目前space engine已经实现的天文功能和未来计划开发的天文功能

http://forum.spaceengine.org/viewtopic.php?f=6&t=72

宇宙模拟器space engine 0.990新增功能,新增天体,改进和优化功能和总结

https://teakki.com/p/5c2da19bc70db4ac4f306f20


首先电脑上安装7zip软件,百度上搜索7-zip官方中文,有个写着7-Zip 官方中文主页点进去,里面有下载链接,按照自己电脑系统位数下载,安装到电脑上。

现在我们制作好的文件路径目录就是这样:

系统质心文件路径目录 addons\catalogs\stars\wdzx.sc

恒星和行星等文件路径目录 addons\catalogs\planets\wdtyx.sc

因为SE就是按照这样的文件路径从上往下加载,所以这样的目录不能变,直接把catalogs这个文件夹压缩成pak文件就可以了

1选中catalogs这个文件夹,鼠标右击,选7-zip, 选中弹出菜单里面的”添加到压缩包”

2在“压缩包”选项那儿修改名字名字为wdtyx.pak 可以随便起名,名字只能是纯字母或者字母和数字组合,后面是.pak,.pak是小写

3在“压缩格式”选项那儿,点右边的黑色向下三角箭头,选择“zip”,其他的选项默认,然后点确认,压缩完就可以了

4就是这样,一个插件就做好了,发给别人,别人用相同版本的SE,把这个pak文件放到SE安装目录里面的addons文件夹里面就可以了,打开SE就可以看到你创建的自定义太阳系了。

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2.宇宙模拟器Space Engine高级教程

space engine教程1:把太阳换成其他类型的恒星

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space engine教程2:创建自定义太阳系系统,包括创建恒星,行星,卫星,小行星,彗星等(上)

https://www.jianshu.com/p/eb332671ef35

space engine教程2:创建自定义太阳系系统,包括创建恒星,行星,卫星,小行星,彗星等(下)

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space engine教程3:创建多星系统,黑洞,流浪行星等

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space engine教程4:创建星系,星云,星团,以及中子星和白矮星

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space engine教程5:创建碰撞星系,碰撞星云以及碰撞恒星和碰撞行星

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space engine教程6:创建虫洞和制作SE的VR视频和VR图片

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space engine教程7:编辑行星和彗尾的颜色,改造星球和快速创建星球详解

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space engine教程8:替换行星纹理和制作行星纹理

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space engine教程9:如何模拟地球附近的超新星爆炸和自定义星云模型等

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宇宙模拟器space engine教程10:  0.980下载,中文化,基础教程,高级教程

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space engine教程11:制作一键切换4K和8K分辨率的工具,在没有4K分辨率的电脑上,用于space engine里4K截图和4K录制视频以及8K截图,也可以用于space engine的4K VR/360度全景截图和录制4K VR/360度全景视频

https://www.jianshu.com/p/46bcb2cb8101

space engine教程12:spaceengine的发现和技巧总结第1期

https://www.jianshu.com/p/5c25a4096976

space engine教程13:space engine里面用到的轨道和坐标总结

https://www.jianshu.com/p/3f29c0c96ed1

宇宙模拟器Space Engine番外1:Space Engine0.980好看的星球,星系,星云等,奇特的天体等坐标分享

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space engine教程14:创建行星城市夜景纹理教程(辉光纹理),彩色纹理和凹凸纹理教程

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宇宙模拟器space engine教程15:地球化月球,火星等行星和卫星的教程

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space engine教程16:创建新的行星环纹理(模型)

https://www.jianshu.com/p/cb447639f9ad

请关注这个简书,后续会出更多关于space engine的教程


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宇宙模拟器space engine官网

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space engineTODO,介绍了目前space engine已经实现的天文功能和未来计划开发的天文功能

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