把生活学习变成游戏,让孩子告别虚拟游戏

一、孩子为什么沉迷于游戏?

这样一个熟悉的情景:孩子早上8:30起床就坐在电脑前玩游戏,如果这一天家里没有人,有可能就由早上玩到晚上了;如果家里有人,他也会偷偷地玩,只要父母不发火、不拔电源的话,他也会想尽办法地玩,直到父母出绝招、迫不得而的时候,孩子才停止玩。到底是怎样一种心理,促使孩子不顾一切地想玩游戏呢?

孩子的心理状态:我们发现,孩子早上起来没什么事情可做,很空虚,内心有点淡淡的焦虑,这时他就会选择玩游戏、玩电脑,想要放松一下。可是孩子一旦开始玩了,就停不下来,为什么呢?因为孩子一旦离开游戏,面对真实世界的时候,就会发现更没什么事情可做、感觉更空虚,同时也会有一种自我评价,他经常玩游戏被父母批评,他也会认为经常玩游戏不好,但不玩又会很难受,可一旦玩了也会觉得很浪费时间,自己控制不了时间,或者玩完后发现其他什么事情都做不了,因而就更会觉得焦虑了。当他面对更大的空虚和焦虑的时候,他可能会想“作业一两个小时就能做完了,我晚点再写,我现在真的很想再玩游戏”,这时他的心里是很矛盾的,一方面他指责自己不应该浪费时间,应该把重要的事情做完,一方面他又不知道而且无办法面对自己心里更大的空虚和焦虑,因此身体就会倾向于大脑“我再玩一会游戏吧”,这时孩子就继续再玩会游戏了。

所以我们不要简单地把孩子沉迷于游戏、爱玩游戏的行为看成是一种不道德的行为、不好的行为,因为这心理状态是很复杂的,不仅是小孩,即使是比较成熟的大学生,也会沉迷于游戏。这说明,很多孩子都是内心空虚、焦虑的,而游戏这个东西能够帮助孩子打败内心空虚和焦虑,因为游戏具有很多先进的、有趣的机制,所以孩子就越来越热爱游戏了。

二、上瘾的是什么?

游戏是一种外在的、不真实的东西,就像毒品一样,可以借助它帮助自己暂时打败内心的空虚和焦虑,但它没有办法形成内在自我机制,只有修行、佛法等才能形成自我机制打败空虚和焦虑。所以,如果我们把生活学习变成像游戏,也可以帮助孩子建立这种内在机制,帮助孩子修行。意思是,让孩子上瘾是游戏吗?不是。而是孩子没有办法独自面对自己内心的焦虑感和空虚感,所以游戏很好帮助孩子打败焦虑感和空虚感,可游戏又没有办法内化为孩子的内在机制,所以孩子只能不断坐在电脑前玩游戏。

思维改变:让孩子甚至让人类成瘾的并不是游戏、毒品本身,而是我们没有办法独立面对内心的一些负面情绪,如焦虑、恐惧、空虚等,游戏、毒品可以很好短暂地帮助我们去打败、面对这些负面情绪,而游戏、毒品又没有办法内化为我们自己的行为,所以我们才谈毒色变、谈游戏色变。

分享一个著名的实验:社会学家和心理学家把一只老鼠放进只有两杯水的笼子里,一杯是普通的水,另一杯是混有易上瘾物质的「毒水」。我们会发现,老鼠老是喜欢容易上瘾的「毒水」,总是死得特别快。后来到70年代,一个加拿大的心理科学家重新设计了实验,还是把老鼠放在有普通水和毒水的笼子里,但在毒水这个笼子里,老鼠会有无尽的美食、玩具、还有迷宫式的小隧道让它们捉迷藏窜来窜去,更重要的是,它们男男女女混在一起,看上眼了可以无止境地交配生小老鼠。结果是,没有一只老鼠喜欢毒水,没有一只会因为之前不小心喝了一次就忍不住再去碰毒水。这是为什么呢?之前实验的老鼠会一直上瘾喝毒水,之后实验的老鼠为什么能忍住呢?是因为之后实验的老鼠有其他方式去战胜内心的焦虑、恐慌和寂寞。这种其他方式是跟生活紧密相关,是落实在现实生活中,这种情况下它能自发发展出一种战胜自我焦虑、自我恐惧、自我空虚的内在机制,这时就变成一只很棒的老鼠,它能享受笼子里的生活,即使喝了毒水也有心理资本去战胜而不会沉迷,因为它知道有其他方式让自己很舒服,即使只有自己一个个体也能感觉到舒服,环境让它的心里充满阳光。

再分享一个事实:在越战时期,当时有五分之一的美军使用海洛因,那当战争结束时,美国的街头岂不是一下子多很多瘾君子?但事实是,并没有,在战争期间使用过海洛因的美军,百分之九十五的人直接停止使用。那到底上瘾的是什么?毒水?还是海洛因?还是电子游戏?当战争结束,美军回到平静的故乡,清晨去公园里晨跑,或是睡个懒觉后,与家人一起在慵懒的早晨享用美味的早餐,和孩子一起到草坪上踢踢足球…美好的家庭、很好的福利待遇、健康的生活方式,这些替代了海洛因的作用。

所以,当我们的孩子特别沉迷于网络或特别迷一些不真实的东西,说明在他的内心没有形成一种自我的克服焦虑、恐惧、空虚的能力,因为他在现实生活中找不到这种能力的发展机会。我们怎么能让孩子找到?就是让我们的现实生活过得像游戏一般。

三、游戏的本质

为什么偏偏是游戏上瘾呢?其实并不是偏偏是游戏,更糟糕的是吸烟吸毒,这也是在孩子特别是青少年群体中并不少见的事情。而电子游戏,是需要付出的成本最低的,相对孩子来说最“安全”的途径,所以,家有贪玩电子游戏孩子的父母,要庆幸孩子没有吸烟吸毒。话说回来,为什么游戏能够满足孩子的空虚感,而听音乐、运动本来也可以的,但是孩子很难感受到呢?是因为游戏的本质。有一本书《游戏改变世界》中提到,游戏有四项很关键、很基本的要素:目标、规则、反馈系统、自愿参与。

⑴目标:如英雄联盟游戏,五个人组成一个团队,每个英雄有多个不同的角色,角色中有共同的目标——摧毁对方的总部。为了达成这个目标,孩子需要具备的努力:选择好英雄、搭配好团队,有很好的思维策略、能把团队效益发挥最大化,有很好的协助能力、知道队友干什么、与队友沟通、与队友一起干什么等。这是整个游戏给到所有玩家的目标板,以及他们应该努力的方向。

⑵规则:如英雄联盟游戏的规则,不能一次选两个英雄,不能一下就把别人摧毁了,每个英雄都有相应的技能升级等。玩家不能超越这个规则,不能一下把自己变得很厉害。这个规则永远都不会被破坏的,除非玩家坑自己的队友折寿命或者直接关掉电脑,即使这么做整个游戏的规则也不会变的。如果孩子在游戏中经常这样破坏规则,说明他在生活中是很痛恨规则的,他父母在生活中给他设置的规则是很不合理的、很不照顾他的感受的。

⑶反馈系统:游戏目标反馈机制非常完善。什么是目标反馈机制?它是深埋在我们每个人基因里的,是一个人赖以生存的、能够寻找生存意义的重中之重。简单来说,即:你所做的任何动作、行为都能得到第一时间的及时反馈。我们做过一个实验:现实生活中,你与你的队友俩俩组合,模拟三种情况,第一种情况是你说什么,你的队友都很赞同;第二种情况是你说什么,你的队友都很反对;第三种情况是你说什么,你的队友都不理你、都听不到。事实发现,第三种情况是最让人恼火的、恐惧的、生气的、难受的。为什么呢?在原始社会的时候,当我们做出一个举动,没有得到回应的时候,往往意味着将要面临危险或死亡了,这种没有回应带来的恐惧感是很大的。所以,目标反馈系统对一个人是非常重要的。游戏是怎样做到目标反馈的呢?简单到俄罗斯方块,我们每按一个键,电脑里的方块都会换一个动作、加速等,每时每刻都在目标反馈,到现在的大型游戏,例如英雄联盟、CF,我们每按一个键,就有一个技能,每做一个动作、一个指令,我们操纵的人物也会有一个相应的动作反馈,这时会给我们很强的控制感。孩子为什么不爱学习,是因为学习给孩子的控制感太弱了,学习给到孩子的反馈太慢了。孩子一般是学习完一个单元再总结测试,而且看的是分数,不是为了真正检测自己学的效果,孩子不知道为什么要学习测试。而游戏却把反馈系统运用到极致,才能如此吸引孩子。

⑷自愿参与:孩子能自愿选择是否参与,因此能充分享受这个玩的过程。

此外,游戏之所以迷人还有一个因素:难度可调,虚拟现实。无论是智商高、智商低、手指灵活不灵活的玩家,都可以在游戏中找到相应适合自己的难度。而游戏中模拟的现实比现实的世界可视性更加的强,有包含过去的元素:荣誉头衔;现在的元素:级别进度;未来的元素:排行榜。每位游戏玩家都能在游戏中找到自己的一席之地,并乐此不疲地沉迷其中。


四、怎么办?——把生活学习打造成游戏

那我们怎样借鉴游戏的四个特点而运用到现实生活中呢?

第一,为孩子设立一个目标。目标一定是清晰、具体,可操作的。无论是家庭的,还是学校的,都会给孩子设立目标,但这些目标往往是学习名次、学习分数之类的,跟孩子的学习目标不匹配的,因此这个目标是不清晰、不具体、不可操作的。学习目标是为了掌握知识,通过测试评估自己是不是掌握了知识。而学习名次、学习分数之类的目标,是为了跟他人比较的,是要得到老师父母的认同和赞赏,获得别人赞赏的目标是不清晰的,别人心情好就赞赏,心情不好就不赞赏,跟他人比较的目标也是不清晰的,别人考好了孩子名次可能就退步了,别人考差了孩子名次可能就进步了。而游戏的目标是很清晰的,孩子只要杀死对方一次,就有可能推翻一个塔,就可能赢得整局的胜利,只要想到一个很好策略,就可能打赢这场团战。而现实生活中,我们给到孩子的目标是不够清晰、具体和可操作的,是跟目标分离的,孩子即使知道应该怎么做,但想到怎么做都不可能达到效果的,就宁可不做了。如何给孩子确定清晰、具体和可操作的目标呢?首先,让孩子看到进度感,如背一首古诗,进度有哪些,孩子多长时间背第一遍,多长时间再去背第二遍、第三遍,第二天父母去检查一遍,一个星期后再去检查一遍,当这些一步步做到了,进度再一点点加大,当孩子心里有进度感了,他的目标就清晰的、具体的、可操作的,他就觉得目标可以掌控了。

第二,规则要做到公平,通过限制,激发孩子的创造力。有两个关键点:一是一些必要的规则是永远不会变的,必须有的;二是很多时候父母没必要设立规则,孩子通过自然惩罚就会收获一种规则感。但很多时候父母会为孩子修改很多规则,如孩子哭闹、实在做不到的时候,父母就修改一些规则,孩子就会觉得规则是可以变的,他可以通过一切方式去修改这些规则。我们如何向游戏学习呢?而游戏规则是不会变的,如英雄联盟不能一次选两个英雄、不能一下变得很厉害等,即使有些人通过坑队友或者关机不玩等方式让队友输了,但游戏规则还是不会变的,孩子也还是会继续玩这个游戏,并在规则里继续寻找突破自己的方法。经常会看到,一个孩子犯错了,父母惩罚了孩子后,并告诉孩子“这是规则惩罚你的”,父母很理解孩子,抱着孩子一起哭。这个时候规则就变成了客观存在的东西,而不是父母本身。很多时候孩子认识规则,就会觉得规则就是父母本身,孩子学会识别,如孩子看到老师不凶、不强调规则,孩子就会乱,看到老师凶,就不敢乱来,孩子变得看人说话,这对孩子规则感的建立、自觉性和主动性的建立是非常有害的。

第三,及时的反馈系统,多给孩子积极的情绪反馈。生活中,我们不一定通过物质的诱惑反馈给孩子,父母可通过积极的情绪反馈给孩子。游戏给到孩子总是积极的反馈,即使孩子玩得很差,孩子还是愿意继续玩,因为孩子看到努力的方向了,游戏给到孩子总是积极的、及时的反馈。父母可多自我对照,日常生活中给孩子的反馈是积极的多还是消极的多,如果消极的偏多,就要多对照积极的清单去做,如果做不到,就要每天多学习、多修炼。

第四,让孩子自愿地、积极地参与。如果父母能做到,就能与孩子往同一方向发展,一起做计划,一起思考,学会第三选择,帮助孩子自愿参与每项任务和困难挑战中。

我们父母,要做的第一步,是把自己的工作、生活和所面对的一切变成游戏,思考我们的目标、规则和如何进行反馈,通过自己对自己鼓励或外借的反馈,再自愿投入其中,找到一种游戏的感觉。当父母这样做了,心情就会不一样了,孩子也会被父母的思维模式所感染,亲子会有比较好的沟通了,孩子也不会太对游戏上瘾了,因为整个家庭氛围变得和谐了。希望父母听了这节课,会对游戏有了重新的认识,发挥游戏的好处,让自己修炼得越来越棒。

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