Android内存

Android内存优化

Java内存模型

运行时数据区分为几个部分

image

从上图可以看到运行时候分为:

  • 方法区
  • 堆栈区
  • 虚拟机Java栈区
  • 虚拟机Native栈区
  • PC程序计数器

方法区

主要是存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据
特征是线程共享,生命周期与虚拟机相同,可以不使用连续的内存地址
配置参数: -XX:PermSize:16M -XX:MaxPermSize: 64M
异常会报 OutOfMemoryError 错误

堆栈区

主要是保存对象实例,所有对象实例(包括数组)都要在堆上分配
特征是线程共享,生命周期与虚拟机相同,可以不使用连续的内存地址
配置参数:-Xms -Xsx -Xmn
异常会报 OutOfMemoryError 错误

虚拟机Java栈区

主要是Java 方法执行的内存模型,存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息
特征是线程私有,生命周期与线程相同,使用连续的内存空间
异常会报 OutOfMemoryError 、StackOverflowError错误
配置参数:-Xss

虚拟机Native栈区

主要是Native方法执行的内存模型,存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息
特征是线程私有,生命周期与线程相同,使用连续的内存空间
异常会报 OutOfMemoryError 、StackOverflowError错误
配置参数:-Xss

PC程序计数器

大致为字节码行号指示器
特征是占用内存小,线程私有,生命周期与线程相同
不会报错无异常

运行时常量池

方法区的一部分,具有动态性
存放字面量及符号引用

为什么gc不能回收?

分析完上面的运行时候内存情况比较清楚的知道除了PC程序计数器其他都会造成内存泄露?
这里需要知道gc的回收原理下面一篇文章专门分析gc回收的情况,这里简单介绍下
gc回收一般是2种情况回收:
1 引用计数
原理:通过一个计数器对对象进行计数,对象被引用时+1,引用失效时-1;当计数为0时则说明可以被回收;
缺点:很难解决对象的相互循环引用问题
2 可达性分析算法
Java虚拟机所采用的算法;
原理:通过一些列称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。
那么哪些对象可以被称为gc roots呢----

  • 虚拟机栈(栈中的本地变量列表)
  • 方法区静态属性/方法区常量引用
  • 本地方法栈中JNI 所引用的的对象(全局对象)
  • 活着的线程
  • 正在被用于同步的各种锁对象
  • 通过System Class Loader或者Boot Class Loader加载的class对象,通过自定义类加载器加载的class不一定是GC Root

这样就可以解决循环引用的问题

那造成内存泄露就是堆栈区里面有引用上面这些可以到底gc root对象的地方,我们调查内存泄露只需要切断到达gc root的地方则可以避免内存泄露

volatile和synchronization

这里需要讲一下线程的3特性

  • 原子性:就是操作一步完成,不可中断(说白了就是一条汇编指令搞定)
  • 可见性:就是保证它的修改会立刻刷新到主存,当其它线程需要读取该变量时,会去内存中读取新值。而普通变量则不能保证这一点。
  • 有序性:JMM是允许编译器和处理器对指令重排序的,但是规定了as-if-serial语义,即不管怎么重排序,程序的执行结果不能改变。
    以下出处是: https://juejin.im/post/5a2b53b7f265da432a7b821c 我直接复制过来的,请注意

JMM具备一些先天的有序性,即不需要通过任何手段就可以保证的有序性,通常称为happens-before原则。<<JSR-133:Java Memory Model and Thread Specification>>定义了如下happens-before规则:

  1. 程序顺序规则: 一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作
  2. 监视器锁规则:对一个线程的解锁,happens-before于随后对这个线程的加锁
  3. volatile变量规则: 对一个volatile域的写,happens-before于后续对这个volatile域的读
  4. 传递性:如果A happens-before B ,且 B happens-before C, 那么 A happens-before C
  5. start()规则: 如果线程A执行操作ThreadB_start()(启动线程B) , 那么A线程的ThreadB_start()happens-before 于B中的任意操作
  6. join()原则: 如果A执行ThreadB.join()并且成功返回,那么线程B中的任意操作happens-before于线程A从ThreadB.join()操作成功返回。
  7. interrupt()原则: 对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测是否有中断发生
  8. finalize()原则:一个对象的初始化完成先行发生于它的finalize()方法的开始

第1条规则程序顺序规则是说在一个线程里,所有的操作都是按顺序的,但是在JMM里其实只要执行结果一样,是允许重排序的,这边的happens-before强调的重点也是单线程执行结果的正确性,但是无法保证多线程也是如此。

第2条规则监视器规则其实也好理解,就是在加锁之前,确定这个锁之前已经被释放了,才能继续加锁。

第3条规则,就适用到所讨论的volatile,如果一个线程先去写一个变量,另外一个线程再去读,那么写入操作一定在读操作之前。

第4条规则,就是happens-before的传递性。

volatile 只能保证可见性和有序性, 针对简单赋值等操作可以完成多线程的保证,但是针对i++ 之类的也不能保证多线程安全需要用synchronization和lock保证

synchronization 可以保证3个特性,缺点就是效率比较慢

面试官:volatile关键字如何满足并发编程的三大特性的?

那就要重提volatile变量规则: 对一个volatile域的写,happens-before于后续对这个volatile域的读。 这条再拎出来说,其实就是如果一个变量声明成是volatile的,那么当我读变量时,总是能读到它的最新值,这里最新值是指不管其它哪个线程对该变量做了写操作,都会立刻被更新到主存里,我也能从主存里读到这个刚写入的值。也就是说volatile关键字可以保证可见性以及有序性。

继续拿上面的一段代码举例:

int a = 0;
bool flag = false;

public void write() {
   a = 2;              //1
   flag = true;        //2
}

public void multiply() {
   if (flag) {         //3
       int ret = a * a;//4
   }

}
复制代码

这段代码不仅仅受到重排序的困扰,即使1、2没有重排序。3也不会那么顺利的执行的。假设还是线程1先执行write操作,线程2再执行multiply操作,由于线程1是在工作内存里把flag赋值为1,不一定立刻写回主存,所以线程2执行时,multiply再从主存读flag值,仍然可能为false,那么括号里的语句将不会执行。

如果改成下面这样:

int a = 0;
volatile bool flag = false;

public void write() {
   a = 2;              //1
   flag = true;        //2
}

public void multiply() {
   if (flag) {         //3
       int ret = a * a;//4
   }
}
复制代码

那么线程1先执行write,线程2再执行multiply。根据happens-before原则,这个过程会满足以下3类规则:

  1. 程序顺序规则:1 happens-before 2; 3 happens-before 4; (volatile限制了指令重排序,所以1 在2 之前执行)
  2. volatile规则:2 happens-before 3
  3. 传递性规则:1 happens-before 4

从内存语义上来看

当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存

当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效,线程接下来将从主内存中读取共享变量。

面试官:volatile的两点内存语义能保证可见性和有序性,但是能保证原子性吗?

首先我回答是不能保证原子性,要是说能保证,也只是对单个volatile变量的读/写具有原子性,但是对于类似volatile++这样的复合操作就无能为力了,比如下面的例子:

public class Test {
    public volatile int inc = 0;

    public void increase() {
        inc++;
    }

    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }

        while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
复制代码

按道理来说结果是10000,但是运行下很可能是个小于10000的值。有人可能会说volatile不是保证了可见性啊,一个线程对inc的修改,另外一个线程应该立刻看到啊!可是这里的操作inc++是个复合操作啊,包括读取inc的值,对其自增,然后再写回主存。

假设线程A,读取了inc的值为10,这时候被阻塞了,因为没有对变量进行修改,触发不了volatile规则。

线程B此时也读读inc的值,主存里inc的值依旧为10,做自增,然后立刻就被写回主存了,为11。

此时又轮到线程A执行,由于工作内存里保存的是10,所以继续做自增,再写回主存,11又被写了一遍。所以虽然两个线程执行了两次increase(),结果却只加了一次。

有人说,volatile不是会使缓存行无效的吗?但是这里线程A读取到线程B也进行操作之前,并没有修改inc值,所以线程B读取的时候,还是读的10。

又有人说,线程B将11写回主存,不会把线程A的缓存行设为无效吗?但是线程A的读取操作已经做过了啊,只有在做读取操作时,发现自己缓存行无效,才会去读主存的值,所以这里线程A只能继续做自增了。

综上所述,在这种复合操作的情景下,原子性的功能是维持不了了。但是volatile在上面那种设置flag值的例子里,由于对flag的读/写操作都是单步的,所以还是能保证原子性的。

要想保证原子性,只能借助于synchronized,Lock以及并发包下的atomic的原子操作类了,即对基本数据类型的 自增(加1操作),自减(减1操作)、以及加法操作(加一个数),减法操作(减一个数)进行了封装,保证这些操作是原子性操作。

面试官:说的还可以,那你知道volatile底层的实现机制?

如果把加入volatile关键字的代码和未加入volatile关键字的代码都生成汇编代码,会发现加入volatile关键字的代码会多出一个lock前缀指令。

lock前缀指令实际相当于一个内存屏障,内存屏障提供了以下功能:

1 . 重排序时不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置 2 . 使得本CPU的Cache写入内存 3 . 写入动作也会引起别的CPU或者别的内核无效化其Cache,相当于让新写入的值对别的线程可见。

面试官: 你在哪里会使用到volatile,举两个例子呢?

  1. 状态量标记,就如上面对flag的标记,我重新提一下:
int a = 0;
volatile bool flag = false;

public void write() {
    a = 2;              //1
    flag = true;        //2
}

public void multiply() {
    if (flag) {         //3
        int ret = a * a;//4
    }
}
复制代码

这种对变量的读写操作,标记为volatile可以保证修改对线程立刻可见。比synchronized,Lock有一定的效率提升。

2.单例模式的实现,典型的双重检查锁定(DCL)

class Singleton{
    private volatile static Singleton instance = null;

    private Singleton() {

    }

    public static Singleton getInstance() {
        if(instance==null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance==null)
                    instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}
复制代码

这是一种懒汉的单例模式,使用时才创建对象,而且为了避免初始化操作的指令重排序,给instance加上了volatile。

面试官: 来给我们说说几种单例模式的写法吧,还有上面这种用法,你再详细说说呢?

好吧,这又是一个话题了,volatile的问题终于问完了。。。看看你掌握了没
以上出处是: https://juejin.im/post/5a2b53b7f265da432a7b821c 我直接复制过来的,请注意

强引用/弱引用/软引用/虚引用

类别 回收机制 用途 生存时间
强引用 从不回收 对象状态 JVM停止运行时
软引用 内存不足时候回收 缓存 内存不足
弱引用 对象不被引用回收 缓存 GC运行后
虚引用 对象任何时候都被回收 管理控制精确内存稳定性 unknown

Android内存泄露工具

内存泄露有很多工具可以查看,但是Android里面用的最多的就是MAT,需要抓到相关hprof文件,hprof能看到申请对象的情况
这里有个问题就是native申请的内存虚拟机可能统计不到从而导致内存泄露也没有报oom
另外Android Studio的Memory Profiler工具
另外还有LeakCanary工具

首先先介绍LeakCanary工具
这个工具就是大名鼎鼎的Square 公司出品(https://www.jianshu.com/p/70b8c87ea877

使用很方便

  1. 在app build.gradle 中加入引用:
dependencies {
debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5'
releaseCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.5'
testCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.5'
}
  1. 在Application中调用
public class LeakApplication extends Application {
    @Override public void onCreate() {
    super.onCreate();
    if (LeakCanary.isInAnalyzerProcess(this)) {//1
      // This process is dedicated to LeakCanary for heap analysis.
      // You should not init your app in this process.
      return;
    }
    LeakCanary.install(this);
  }
}

以上就可以检测activity泄漏的情况了,如果要检测其他类型的泄漏需要借助RefWatcher。

public class MyApplication extends Application {
    private RefWatcher refWatcher;
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        refWatcher= setupLeakCanary();
    }

    private RefWatcher setupLeakCanary() {
        if (LeakCanary.isInAnalyzerProcess(this)) {
            return RefWatcher.DISABLED;
        }
        return LeakCanary.install(this);
    }

    public static RefWatcher getRefWatcher(Context context) {
        MyApplication leakApplication = (MyApplication) context.getApplicationContext();
        return leakApplication.refWatcher;
    }
}

借助@ZHTo0 简书里面的例子

public class OtherActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        LeakThread leakThread = new LeakThread();
        leakThread.start();
    }

    class LeakThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            try {
                CommonUtils.getInstance(OtherActivity.this);
                Thread.sleep(6 * 60 * 1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        RefWatcher refWatcher = MyApplication.getRefWatcher(this);//1
        refWatcher.watch(this);
    }
}

MainActivity存在内存泄漏,原因就是非静态内部类LeakThread持有外部类MainActivity的引用,LeakThread中做了耗时操作,导致MainActivity无法被释放。
它用于自动监控Activity执行onDestroy方法之后是否发生内存泄露,当前此例onDestroy加是多余的,这里只是为了方便举例,如果想要监控Fragment,在Fragment中添加如上的onDestroy方法是有用的。
原理请参考https://www.jianshu.com/p/70de36ea8b31

Android内存泄露实例

Android内存泄露总结

参考文章

https://www.jianshu.com/p/017009abf0cf
https://blog.csdn.net/qq_34964197/article/details/80937147
https://juejin.im/post/5a2b53b7f265da432a7b821c
https://www.jianshu.com/p/70b8c87ea877

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