unity3d与android交互

简述

实现unity3d导出到android studio工程并封装为library,供其他工程导入module直接使用。
最终效果:

  • 点击ZoomIn、ZoomOut的按钮,通过android端调用unity中方法,进行放大放小;
  • 触摸unity中的3D立方体,调用android端的ShowDialog调用android端的方法显示原生的dialog。

最近看了下unity3d,关于unity3d和android端的交互参考了一些资料进行测试,现简单总结记录,同时以供参考。

软件版本如下:
unity3d:5.5.0f3
android studio:2.2

csdn链接

具体交操作步骤

1、在场景中添加一个简单的立方体Cube,加入以下测试用的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeScripts : MonoBehaviour {

    /// 定义旋转速度
    public float RotateSpeed=45;

    /// 定义摄像机的最近距离  
    private float mNear=2.5F;
    
    /// 摄像机当前距离
    private float mDistance=5F;

    /// 定义摄像机的最远距离
    private float mFar=7.5F;

    /// 摄像机的缩放速率
    private float mZoomRate=0.5F;

    /// 主摄像机
    private Transform mCamera;
    
    /// 在Start()方法中我们设定了游戏体的名称,因为我们在
    /// Android项目中需要用到这个名称,同时获取主相机对象
    void Start () 
    {
        this.name="Main Cube";
        mCamera=Camera.main.transform;
    }
    
    /// 在Update()方法中我们让Cube按照一定的速度进行旋转
    void Update () 
    {
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed);
    }

    /// 定义一个放大的方法供外部调用
    public void ZoomIn()
    {
        mDistance-=mZoomRate;
        mDistance=Mathf.Clamp(mDistance,mNear,mFar);
        mCamera.position=mCamera.rotation * new Vector3(0,0,-mDistance)+transform.position;
    }

    /// 定义一个缩小的方法供外部调用
    public void ZoomOut()
    {
        mDistance+=mZoomRate;
        mDistance=Mathf.Clamp(mDistance,mNear,mFar);
        mCamera.position=mCamera.rotation * new Vector3(0,0,-mDistance)+transform.position;
    }

    /// 触摸立方体,调用android端的ShowDialog方法
    void OnMouseDown()
    { 
        ZoomOut();
        Debug.Log("MOUSE DOWN");

        using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.oden.u2as.UnityPlayerActivity"))
        {
           // jc.CallStatic("ShowDialog");
            jc.CallStatic("ShowDialog", "str");
        }

    }

}

2、导出android studio工程

注意修改包名
导出后工程加入以下方法:
为unity工程中预先设置好的调用方法

public static void ShowDialog(final String string) {
        UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d("SYD", "ShowDialog: " + string);
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(UnityPlayer.currentActivity)
                        .setMessage("哈哈哈这是Android的原生弹窗")
                        .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                UnityPlayer.UnitySendMessage("Camera", "NativeTipClosed", "");
                            }
                        });
                builder.show();
            }
        });
    }

3、将导出的工程设置为library

apply plugin: 'com.android.library'
注:遇到报错解决记录:

4、其他工程import该module

5、其他工程中需要用到该3D效果的activity继承UnityPlayerNativeActivity

public class MainActivity extends UnityPlayerNativeActivity {
    private Button BtnZoomIn, BtnZoomOut;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //获取显示Unity视图的父控件
        LinearLayout mParent = (LinearLayout) findViewById(R.id.UnityView);
        //获取Unity视图
        View mView = mUnityPlayer.getView();
        //将Unity视图添加到Android视图中
        mParent.addView(mView);

        //放大
        BtnZoomIn = (Button) findViewById(R.id.BtnZoomIn);
        BtnZoomIn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Cube", "ZoomIn", "");
            }
        });
        //缩小
        BtnZoomOut = (Button) findViewById(R.id.BtnZoomOut);
        BtnZoomOut.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Cube", "ZoomOut", "");
            }
        });
    }

}

参考文章:

[Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

如何进行Unity3D与Android消息传递

与iOS、Android的交互 实践篇——主动调用

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 159,117评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,328评论 1 293
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,839评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,007评论 0 206
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,384评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,629评论 1 219
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,880评论 2 313
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,593评论 0 198
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,313评论 1 243
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,575评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,066评论 1 260
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,392评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,052评论 3 236
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,082评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,844评论 0 195
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,662评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,575评论 2 270

推荐阅读更多精彩内容