INSTRUMENTS调试工具的使用(四十一) —— 分析模板和工具之Core Animation工具(八)

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版本号 时间
V1.0 2018.06.18

前言

我们在做app的时候,不是做完功能就结束了,很多时候是需要进行检查和优化的,而xcode自带了一个很好的检查工具,可以检测内存泄漏。还可以查看哪一个方法比较耗时。还可以检测离屏渲染等等,随后的几篇我们就说一下这个工具的使用。感兴趣的可以看这几篇。
1.INSTRUMENTS调试工具的使用(一)
2.INSTRUMENTS调试工具的使用(二)
3.INSTRUMENTS调试工具的使用(三)
4.INSTRUMENTS调试工具的使用(四)
5.INSTRUMENTS调试工具的使用(五)
6.INSTRUMENTS调试工具的使用(六)
7.INSTRUMENTS调试工具的使用(七)
8.INSTRUMENTS调试工具的使用(八)
9.INSTRUMENTS调试工具的使用(九)
10. INSTRUMENTS调试工具的使用(十)
11. INSTRUMENTS调试工具的使用(十一) —— 简介(一)
12. INSTRUMENTS调试工具的使用(十二) —— 通常任务之启动Instruments(一)
13. INSTRUMENTS调试工具的使用(十三) —— 通常任务之简单了解Instruments(二)
14. INSTRUMENTS调试工具的使用(十四) —— 通常任务之创建、保存和打开跟踪文档(三)
15. INSTRUMENTS调试工具的使用(十五) —— 通常任务之指定目标应用和设备(四)
16. INSTRUMENTS调试工具的使用(十六) —— 通常任务之访问和使用个别仪器(五)
17. INSTRUMENTS调试工具的使用(十七) —— 通常任务之记录、暂停和停止跟踪(六)
18. INSTRUMENTS调试工具的使用(十八) —— 导航收集的数据之关于数据分析(一)
19. INSTRUMENTS调试工具的使用(十九) —— 导航收集的数据之导航时间轴窗格(二)
20. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十) —— 导航收集的数据之导航详细面板(三)
21. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十一) —— 导航收集的数据之将数据映射到源代码(四)
22. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十二) —— 导航收集的数据之查看您应用的源代码(五)
23. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十三) —— 分析你App的性能之测量CPU使用情况(一)
24. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十四) —— 分析你App的性能之测量图形性能(二)
25. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十五) —— 分析你App的性能之监视网络和文件I / O(三)
26. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十六) —— 分析你App的内存使用之关于内存分析(一)
27. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十七) —— 分析你App的内存使用之检测内存使用(二)
28. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十八) —— 分析你App的内存使用之找到废弃的内存(三)
29. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十九) —— 分析你App的内存使用之找到内存泄露(四)
30. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十) —— 分析你App的内存使用之找到僵尸对象(五)
31. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十一) —— 分析你App的能源之测量能源影响(一)
32. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十二) —— 高级任务之导出和导入跟踪数据(一)
33. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十三) —— 高级任务之创建自定义Instruments(二)
34. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十四) —— 分析模板和工具之分析模板(一)
35. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十五) —— 分析模板和工具之Activity Monitor工具(二)
36. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十六) —— 分析模板和工具之Allocations工具(三)
37. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十七) —— 分析模板和工具之蓝牙开关日志工具(四)
38. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十八) —— 分析模板和工具之Carbon Events工具(五)
39. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十九) —— 分析模板和工具之Cocoa Events工具(六)
40. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十) —— 分析模板和工具之Connections工具(七)

Overview

Instrument Description Supported Platforms Related Profiling Templates
Core Animation仪器捕获有关所选动画统计信息。 它可以记录单个进程或系统上运行的所有进程的信息。 iOS Core Animation Profiling Template

Timeline Pane - 时间线窗格

时间轴窗格根据仪器的配置显示以下信息:

Column name Definition
帧每秒 每秒绘制的帧数

Record Settings - 记录设置

单击检查器窗格中的录制设置按钮以自定义以下录制选项。

1. Statistics to Observe - 统计观察

选择一个统计数据以查看其监视并显示在时间轴和详细信息窗格中。 单击形状或颜色以更改统计数据的表示方式。

2. Select statistics to list - 选择统计列表

选择要统计到观察区域中显示的统计数据。

Statistic Definition
Orphaned Non Reusable Vid Memory Count
Texture Page Out Bytes
Swap Complete Video Wait Time
Orphaned Reusable Sys Memory Hit Rate
Data Buffer Count
Ool Texture Page In Bytes
Texture Count
Surface Read Lock Idle Wait Time
Iosurface Texture Creation Count
Free Data Buffer Wait Time
Orphaned Reusable Sys Memory Bytes
Io Surface Read Out Bytes
Agpref Texture Creation Count
Orphaned Non Reusable Sys Memory Count
Io Surface Page Out Bytes
Surface Buffer Read Out Bytes
Surface Texture Creation Count
Texture Read Out Bytes
Gart Map In Bytes Per Sample
Data Bytes Per Sample
Swap Bytes Per Sample
Surface Count
Surface Count
Device Unit 0 Utilization %
Surface Copy In Wait Time
Gart Map Out Bytes Per Sample
Io Surface Page In Bytes
Gart Cache Bytes
Volatile Surface Count
Vram Eviction Wait Time
Ool Texture Creation Bytes
Free To Alloc GPUAddress Wait Time
Orphaned Reusable Vid Memory Bytes
Orphaned Reusable Vid Memory Count
Device Unit 1 Utilization %
Ool Texture Creation Count
Context2 DCount
In Use Sys Memory Bytes
Buffer Swap Count
Orphaned Non Reusable Vid Memory Bytes
Finish2 DWait Time
Context GLCount
Gart Size Bytes
Device Unit 2 Utilization
Recovery Count
Std Texture Page In Bytes
Agpref Texture Creation Bytes
Gart Used Bytes
Surface Write Lock Idle Wait Time
Finish GLWait Time
Surface Buffer Page In Bytes
Finish CLWait Time
Finish Video Wait Time
Iosurface Texture Creation Bytes
Context CLCount
Device Unit 3 Utilization %
Free Surface Backing Wait Time
Orphaned Non Reusable Sys Memory Bytes
Swap Complete GLWait Time
In Use Vid Memory Bytes
Agp Texture Creation Bytes
Std Texture Creation Bytes
Agp Texture Creation Count
Std Texture Creation Count
Surface Set Shape Idle Wait Time
Gart Free Bytes
Buffer Flip Count
Hardware Submit Wait Time
Swap Complete2 DWait Time
Texture Volunteer Unload Bytes
Context Video Count
Surface Buffer Page Out Bytes
Hardware Wait Time
Free Surface Swap Buffer Wait Time
Orphaned Reusable Vid Memory Hit Rate

Display Settings - 显示设置

单击检查器窗格中的显示设置按钮以自定义以下显示设置。

1. Sampling Rate - 采样率

设置仪器记录信息的频率。 该滑块允许以1/10秒的增量从1/10秒到1秒进行采样。 文本字段允许其他1/10增量。 默认值是十分之一秒。

2. Track Display Settings - 跟踪显示设置

这些设置控制信息在时间线窗格中的显示方式。

Setting Definition Options
Style 信息是如何展示的 1)Block Graph:信息以水平线显示,直到信息发生变化。 该行下方的区域由统计信息的指定颜色填充。

3. Debug Options - 调试选项

  • Color Blended Layers
  • Color Hits Green and Misses Red
  • Color Copied Images
  • Color Immediately
  • Color Misaligned Images
  • Color Offscreen-Rendered Yellow
  • Color Compositing Fast-Path Blue
  • Flash Updated Regions

Detail Pane Columns - 详细窗格列

此窗格中显示的列基于Statistics to Observe区域中启用的统计信息。

后记

本篇主要讲述了Core Animation工具,感兴趣的给个赞或者关注~~~~

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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