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让学习成为一种习惯

学习目标

1.学会使用SceneKit中一种原子修改机制(事务)
2.熟练掌握使用SCNTransaction类中的方法动态的修改属性

认识SCNTransaction

  • 在当前线程开始一个新的事务
  + (void)begin;
  • 提交当前事务中所做的所有更改
+ (void)commit;
  • 提交所有隐式事务,等当前所有事物完成后提交
+ (void)flush;
  • 解锁和加锁事务
+ (void)lock;
+ (void)unlock;
  • 动画执行时间,默认为( 1/4s)
@property(class, nonatomic) CFTimeInterval animationDuration;
  • 创建动态事物组的时间函数
@property(class, nonatomic, copy, nullable) CAMediaTimingFunction *animationTimingFunction __WATCHOS_PROHIBITED;
  • 是否启用动画
@property(class, nonatomic) BOOL disableActions;
  • 在事物动画完成或者取消后执行
@property(class, nonatomic, copy, nullable) void (^completionBlock)(void);
  • 设置或者获取属性值
+ (nullable id)valueForKey:(NSString *)key;
+ (void)setValue:(nullable id)value forKey:(NSString *)key;

如何使用

  • 方式1
 [SCNTransaction setAnimationDuration:3.0];
 sunNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
  • 方式2
    下面演示的是事物嵌套
    [SCNTransaction begin];
    [SCNTransaction setAnimationDuration:0.5];
    // 0.5 秒执行完毕后 会执行block块
    [SCNTransaction setCompletionBlock:^{
       
        // 有事一个新的事务 
        [SCNTransaction begin];
        [SCNTransaction setAnimationDuration:0.5];
        material.emission.contents = [UIColor blackColor];
        [SCNTransaction commit];
    }];
    material.emission.contents = [UIColor redColor];
    [SCNTransaction commit];

总结

本节的内容很简单,之前我们讲过行为动画也可以实现动画效果,你觉得两者的区别在哪里,自己思考。


代码库,听说经常给人点赞都当老板了!

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