干货:老司机一步步教你怎么用Python写贪吃蛇游戏

前几天,有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(贪吃蛇),再合适不过了。

这里通过一个Python入门学习的例子跟大家详细讲解一下!

先通过下面这个效果图来感受下吧!

1 环境

操作系统:Windows

Python版本:3.7.3

2 需求分析

我们先来回顾下贪吃蛇中的游戏元素及游戏规则。

首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。

游戏规则就是这么简单,接下来我们借助一个第三方库pygame来实现它。

Pygame是一个利用SDL库的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台库,支持访问计算机多媒体硬件(声音、视频、输入等),SDL非常强大,但美中不足的是它是基于 C 语言的。 PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。

它的安装方法很简单,如下:

想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。

3 代码实现

首先导入我们要用到的模块,除了第三方库pygame外,我们还会用到一些Python内置的模块如sys、random、time等,一并导入即可。

3.1 一些全局参数的初始化

接下来,我们需要声明一些全局参数。如初始化pygame、定义游戏窗口的大小、窗口的标题、定义全局的颜色变量等信息。

3.2 初始化贪吃蛇及食物

游戏中需要有贪吃蛇及食物,我们给定一个初始值。我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个小方块代表一个标准小格子,贪吃蛇的长度就可以用几个标准小格子表示。我们将贪吃蛇身体用列表的形式存储,方便之后的删减。

3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动

我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘中的上下左右键或WASD键来控制贪吃蛇的运动。

接下来就是将蛇前进方向按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中。

3.4 判断是否吃到食物

如果蛇头与食物的位置重合,则判定吃到食物,将食物数量清零;而没吃到食物的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。

3.5 重新生成食物

当游戏界面中的食物数量为0时,需要重新生成食物。利用random函数来生成随机位置

3.6 绘制贪吃蛇、食物、分数等信息

定义贪吃蛇的绘制函数

定义食物的绘制函数

定义分数的绘制函数

# 打印出当前得分

def drawScore(score):

# 设置分数的显示颜色

score_Surf = BASICFONT.render('%s' %(score), True, GREY)

# 设置分数的位置

score_Rect = score_Surf.get_rect()

score_Rect.midtop = (320, 240)

# 绑定以上设置到句柄

DISPLAY.blit(score_Surf, score_Rect)

这些都定义好之后,我们需要在游戏主逻辑中调用它们,并刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。最后我们可以设定一个速度值来合理控制游戏执行的速度。

DISPLAY.fill(BLACK)

# 画出贪吃蛇

drawSnake(snake_Body)

# 画出食物的位置

drawFood(food_Position)

# 打印出玩家的分数

drawScore(len(snake_Body) - 3)

# 刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。

pygame.display.flip()

# 控制游戏速度

FPSCLOCK.tick(7)

3.7 定义游戏结束的画面并判断游戏是否结束

定义函数,用于展示游戏结束的画面并退出程序

# 游戏结束并退出

def GameOver():

# 设置GameOver的显示颜色

GameOver_Surf = BASICFONT.render('Game Over!', True, GREY)

# 设置GameOver的位置

GameOver_Rect = GameOver_Surf.get_rect()
GameOver_Rect.midtop = (320, 10)

# 绑定以上设置到句柄

DISPLAY.blit(GameOver_Surf, GameOver_Rect)
pygame.display.flip()

# 等待3秒

time.sleep(3)

# 退出游戏

pygame.quit()

# 退出程序

sys.exit()

在游戏主逻辑中加入判断,游戏是否结束

'''游戏结束的判断'''

# 贪吃蛇触碰到边界

if snake_Head[0]<0 or snake_Head[0]>620:
GameOver() if snake_Head[1]<0 or snake_Head[1]>460:
GameOver()

# 贪吃蛇触碰到自己

for i in snake_Body[1:]:
if snake_Head[0]==i[0] and snake_Head[1]==i[1]:
GameOver()

后记:

本文利用Pygame模块实现了最简单的贪吃蛇版本。当然还有很多需要优化的地方,比如随机生成食物时如何避免出现在贪吃蛇的自身上、通过贪吃蛇的长度来自动控制游戏速度等等。

更高级一点的有如何通过AI自动玩贪吃蛇、贪吃蛇的双人对战等,期待大家利用Python可以把贪吃蛇玩出一个新的高度!

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