【Vuforia】Unity导出项目迁移到Xcode


版本说明:Xcode版本7.3.1 Unity版本5.3.5f1
Xcode_Unity_Version

最近发现做AR、VR在迁移项目时候遇到开启摄像头黑屏的问题,后来我在研究过程中发现,从UIApplicationMain启动Unity导出的UnityAppController是不会在开启摄像头时出现黑屏,又因为如果把Unity集成进公司项目的话,Unity其实是不会关闭的,只是主Window的显示问题,因此可以用两个独立的Window通过设置hidden属性解决这个问题。。。。。下面给出集成步骤->


1. 拷贝Unity导出Xcode项目中ClassesDataLibrariesMapFileParserMapFileParser.sh文件或文件夹到想要集成的项目中

注意:拷贝到对应项目的根目录中(跟.xcodeproj同级)

拷贝文件

2. 把其中的四个文件夹拖到项目中

注意:Data要选择Create folder references,另外在/Data/Raw/QCAR路径下的QCAR文件夹也要选择Create folder references,ClassesLibraries选择Create groups

`Data`

`Classes` and `Libraries`

目录结构

PS:不要破坏文件路径,Unity和FrameWorks文件夹是为了方便查看目录创建的非实体文件夹(New Group)

3. 提前编译
Build Phases
  • 添加Run Script:
    "$PROJECT_DIR/MapFileParser.sh"
    Run Script
  • 添加Link Binary With Libraries:
AudioToolbox.framework
AVFoundation.framework
CFNetwork.framework
CoreText.framework     
CoreGraphics.framework
Corelocation.framework
CoreMedia.framework
CoreMotion.framework
CoreVideo.framework
OpenAL.framework
OpenGLES.framework
iAd.framework
MediaPlayer.framework
QuartzCore.framework
SystemConfiguration.framework
libiconv.2.tbd
Link Binary With Libraries
4. 编译设置
Build Setting
  • 添加Search Paths
    • **Header Search Paths **
      "$(SRCROOT)/Classes"
      "$(SRCROOT)"
      $(SRCROOT)/Classes/Native
      $(SRCROOT)/Libraries/bdwgc/include
      $(SRCROOT)/Libraries/libil2cpp/include


      Header Search Paths
    • Library Search Paths
      "$(SRCROOT)"
      "$(SRCROOT)/Libraries"
      Library Search Paths
  • PCH文件路径:
    Classes/Prefix.pch
    Prefix Header
  • Other C Flags:
    -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1
    Other C Flags
  • 修改Enable Bitcode为NO
Enable Bitcode
5. 文件修改
  • 删掉main.m

    Remove_main.m

  • 修改代理UnityAppController.h
    添加成员变量AppDelegate *wpDelegate

    @class

    unity_ShowOrHidden

  • 修改代理UnityAppController.m
    导入自己代理的头文件#import "AppDelegate.h"
    在- application: didFinishLaunchingWithOptions:方法中隐藏Unity的Window,显示自己想要的Window。

    didFinishLaunchingWithOptions

    跳转逻辑

    unity_ShowOrHidden

//添加返回按钮
    CGFloat height = 50;
    CGFloat width = 100;
    UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - height, width, height)];
    [btn setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
    [btn setTitle:@"返回" forState:UIControlStateNormal];
    [btn addTarget:self action:@selector(unityHidden) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.unityView addSubview:btn];
    
    self.wpDelegate = [[AppDelegate alloc] init];
    [self.wpDelegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
    
    [self unityHidden];
//实现方法
- (void)unityShow{
    self.wpDelegate.window.hidden = YES;
    [self.window makeKeyAndVisible];
}

- (void)unityHidden{
    self.window.hidden = YES;
    [self.wpDelegate.window makeKeyAndVisible];
}
  • 修改代理AppDelegate.m
    创建wpDelegate的Window,想要什么样的RootViewController自己定义就好,或者继续用main.storyboard。。。。开心就好。。。
    AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    
    RedVC *red = [[RedVC alloc] init];
    BlueVC *blue = [[BlueVC alloc] init];
    
    UINavigationController *navRed = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:red];
    UINavigationController *navBlue = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:blue];
    
    UITabBarController *tab = [[UITabBarController alloc] init];
    [tab addChildViewController:navRed];
    [tab addChildViewController:navBlue];
    
    self.window.rootViewController = tab;
    return YES;
}
6. 补充说明:
  • 显示和隐藏Unity可以直接调用UnityAppController中unityShow和unityHidden
eg:在红色VC中监听屏幕点击跳转unity
  • 存在一些性能问题,unity不能完全关闭,显示unity时我明显感觉到延迟
  • 每次unity有改动的话 都需要重新集成一次。。。。麻烦。。。
  • 底层一些原理鄙人尚不太清楚,希望有大神可以指导一下,不胜感激。。。临书涕零。。。。本文如有不当之处也欢迎拍砖。。。咳咳。。谢谢。。。
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