unity 插件

http://huangyaoshi.me/2015/07/25/plugins-system-in-unity/

Unity中的插件机制

JUL25TH,201512:01 PM

1. 介绍

Unity有两类插件: Managed plugins和Native plugin。

Managed plugins是托管式.NET代码,因为只有.NET代码,也就是说不能使用.NET库不支持的功能。

Native plugins是平台专门的原生代码库,可以用来访问操作系统调用或者第三方的库。

在Unity5之前,通过插件存放的目录来区分支持的目标平台;然而Unity5可以把插件放在任何目录,通过Plugin Inspector设置相关属性就可以了,但为了兼容以前的版本,Unity5也会支持插件存放的目录,进行默认的插件设置。

规则如下:

文件夹默认插件设置

Assets/**/Editor只兼容Editor

Assets/**/Editor/(x86 or x86_64 or x64)只兼容Editor,如果子文件夹存在,用于匹配目标CPU

Assets/Plugins/x86_64(or x64)x64兼容

Assets/Plugins/x86x86兼容

Assets/Plugins/Android/(x86 or armeabi or armeabi-v7a)只跟Android兼容,如果子文件夹存在,用于匹配目标CPU

Assets/Plugins/iOS只跟iOS兼容

2. 托管式插件

通常情况下,我们直接使用脚本实现相关功能,然后由Unity编译成目标可执行文件。但有时我们不能不在外部把脚本编译成DLL,然后放在Unity中使用。这个DLL就是这里所说的托管式插件,兼容.NET二进制。

2.1 创建一个DLL

如果制作的DLL依赖Unity本身的DLL(UnityEngine.dll和UnityEditor.dll),还需要使编译器能访问它们。 Mac系统,它们存放在/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/, Windows下,存放在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed

如果使用Mono C#编译器mcs编译,命令大体如下:

mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library ClassesForDLL.cs

2.2 使用DLL

如同其它资源一样,直接拖放到Unity项目里。继承于MonoBehaviour的类可以直接拖到GameObject上,像普通脚本一样;非MonoBehaviour类可以在其它脚本中被直接使用。

2.3 为DLL设置调试功能

在MonoDevelop, 把生成的/bin/Debug/DLLTst.dll.mdb拷贝到Assets/Plugins文件夹下。在Visual Studio, 执行Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\pdb2mdb.exe,按照提示传入\bin\Debug\DLLTest.pdb,然后把生成的mdb文件放到Assets/Plugins文件夹下。

接下来,确保Mono软调试器开启,Mac下是在MonoDevelop的MonoDevelop-Unity > Add-in Manager > Installed tab > Unity > select Mono Soft Debugger Support for Unity > Enable

然后就可以单步跟进DLL脚本里。

3. 原生插件

原生插件一般采用C,C++,Objective-C等等编写,Unity允许游戏代码来访问这些原生插件中的函数,允许Unity和一些中间件库或者已有的C/C++进行整合和。

3.1 实例

一个简单函数:

float FooPluginFunction () { return 5.0F; }

为了能再Unity中可以访问这简单函数,需要这么用:

using UnityEngine;

using System.Runtime.InteropServices;

class SomeScript : MonoBehaviour {

#if UNITY_IPHONE || UNITY_XBOX360

// On iOS and Xbox 360 plugins are statically linked into

// the executable, so we have to use __Internal as the

// library name.

[DllImport ("__Internal")]

#else

// Other platforms load plugins dynamically, so pass the name

// of the plugin's dynamic library.

[DllImport ("PluginName")]

#endif

private static extern float FooPluginFunction ();

void Awake () {

// Calls the FooPluginFunction inside the plugin

// And prints 5 to the console

print (FooPluginFunction ());

}

}

需要主要原生函数的name mangling问题,如果FooPluginFunction是用C++的代码,那么需要这样声明:

extern "C" {

float FooPluginFunction ();

}

4. Android平台

4.1 C/C++插件

做法跟上面的3.1类似,只是在编译库的时候需要依赖Android NDK

4.2 Java插件

可以把预编译的Android库项目扔到Assets/Plugins/Android文件夹。预编译的意思是所有.java文件必须已被编译成java存放在bin/或者libs文件夹下,当项目编译的时候这些文件夹下的AndroidManifest.xml会被自动合并到主manifest文件。

Unity期望Java插件使用JDK v1.6编译。如果使用v1.7,需要在命令参数中包含-source 1.6 -target 1.6

4.3 原生代码访问Java插件

一旦你生成了.jar文件,你需要把它拷贝到Assets/Plugins/Android文件夹下。然后通过JNI访问。

为了能再原生端访问java代码,你需要先访问Java虚拟机,代码如下:

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {

JNIEnv* jni_env = 0;

vm->AttachCurrentThread(&jni_env, 0);

return JNI_VERSION_1_6;

}

然后可以创建新的对象实例:

jobject createJavaObject(JNIEnv* jni_env) {

jclass cls_JavaClass = jni_env->FindClass("com/your/java/Class");        // find class definition

jmethodID mid_JavaClass = jni_env->GetMethodID (cls_JavaClass, "", "()V");      // find constructor method

jobject obj_JavaClass = jni_env->NewObject(cls_JavaClass, mid_JavaClass);    // create object instance

return jni_env->NewGlobalRef(obj_JavaClass);                      // return object with a global reference

}

4.4 C#访问Java插件

Unity提供了API类AndroidJNIHelper和AndroidJNI简化JNI的访问,也提供了AndroidJavaObject、AndroidJavaClass和java.lang.Object、java.lang.class对应。

可以方便地:

调用方法

访问类成员变量

设置类成员变量

Call分成两类:

调用没有返回值(即返回void)的方法

调用有返回值的

例子如下:

//The comments describe what you would need to do if you were using raw JNI

AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some_string");

// jni.FindClass("java.lang.String");

// jni.GetMethodID(classID, "", "(Ljava/lang/String;)V");

// jni.NewStringUTF("some_string");

// jni.NewObject(classID, methodID, javaString);

int hash = jo.Call("hashCode");

// jni.GetMethodID(classID, "hashCode", "()I");

// jni.CallIntMethod(objectID, methodID);

不用额外插件,通过UnityPlayer获得当前应用的cache目录:

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

// jni.FindClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");

// jni.GetStaticFieldID(classID, "Ljava/lang/Object;");

// jni.GetStaticObjectField(classID, fieldID);

// jni.FindClass("java.lang.Object");

Debug.Log(jo.Call("getCacheDir").Call("getCanonicalPath"));

// jni.GetMethodID(classID, "getCacheDir", "()Ljava/io/File;"); // or any baseclass thereof!

// jni.CallObjectMethod(objectID, methodID);

// jni.FindClass("java.io.File");

// jni.GetMethodID(classID, "getCanonicalPath", "()Ljava/lang/String;");

// jni.CallObjectMethod(objectID, methodID);

// jni.GetStringUTFChars(javaString);

上面代码只是举例说明,现在可以直接通过Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath获得cache目录。

下面的例子演示使用UnitySendMessage从Java层把数据传递到C#:

using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

void Start () {

AndroidJNIHelper.debug = true;

using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {

jc.CallStatic("UnitySendMessage", "Main Camera", "JavaMessage", "whoowhoo");

}

}

void JavaMessage(string message) {

Debug.Log("message from java: " + message);

}

}

4.5 扩展UnityPlayerActivity

可以创建一个新的Activity继承于UnityPlayerActivity(UnityPlayerActivity.java放在Mac的/Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/AndroidPlayer/com/unity3d/player或者Windows的C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\src\com\unity3d\player)。

首先,把classes.jar(Mac的/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/bin或者Windows下的C:\Program Files\Unity\Editor\Data)添加到classpath,用于编译新的Activity。生成.class打包成.jar文件,放到Assets/Plugins/Android文件夹;创建新的AndroidManifest.xml,指定启动的Activity,并把它放到Assets/Plugins/Android。

新的Acitivy,如下:

package com.company.product;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

public class OverrideExample extends UnityPlayerActivity {

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// call UnityPlayerActivity.onCreate()

super.onCreate(savedInstanceState);

// print debug message to logcat

Log.d("OverrideActivity", "onCreate called!");

}

public void onBackPressed()

{

// instead of calling UnityPlayerActivity.onBackPressed() we just ignore the back button event

// super.onBackPressed();

}

}

关联的AndroidManifest.xml如下:


android:label="@string/app_name"

android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">

Gingerbread之后引入了UnityPlayerNativeActivity,相比于UnityPlayerActivity,它的输入延迟效果好。UnityPlayerNativeActivity的touch/motion事件都在原生代码中处理的,一般情况下Java视图不会接收到此类事件。Unity的重定向机制允许事件发往DalvikVM,如果使用这种机制,需要修改manifest:


android:label="@string/app_name"

android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 159,015评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,262评论 1 292
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,727评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,986评论 0 205
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,363评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,610评论 1 219
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,871评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,582评论 0 198
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,297评论 1 242
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,551评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,053评论 1 260
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,385评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,035评论 3 236
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,079评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,841评论 0 195
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,648评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,550评论 2 270

推荐阅读更多精彩内容