this、原型链、继承

b#this 相关问题

问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别

  • apply:apply() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数。
function fn(a,b){
  console.log(a,b)
}
fn.apply(this,[1,2])
  • call:call() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值和分别地提供的参数(参数的列表)。
function fn(a,b){
  console.log(a,b)
}
fn.call(this,1,2)

call与apply的区别:call()方法接受的是若干个参数的列表,而apply()方法接受的是一个包含多个参数的数组。

  • bind:返回一个新函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数
function fn(a,b){
  console.log(this)
}
var fn2 = obj.fn.bind(obj)
fn2()//obj

问题2: 以下代码输出什么?

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")//this将指向实例对象即对象john
}
john.sayHi = func
john.sayHi()
//输出John:hi!

问题3: 下面代码输出什么,为什么

func() //输出window
function func() { 
  alert(this)//在函数被直接调用时this绑定到全局对象(window 就是该全局对象)
}

问题4:下面代码输出什么

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);//输出document;在事件处理程序中this代表事件源DOM对象(document)
    setTimeout(function(){
        console.log(this);//输出window;setTimeout()相关文档中说明,this为全局对象window.
    }, 200);
}, false);

问题5:下面代码输出什么,why

var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john)//输出John;call方法是将第一个参数作为this值传入调用call的对象中。

问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么=> $btn
      this.showMsg();//此处的this指向$btn,$btn无showMsg()方法
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}
///////////////////////////////////
var module= {
  bind: function(){
    var self = this
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) 
      self.showMsg();
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

原型链相关问题

问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
  • Person:一个构造函数,有name属性,prototype.sayName方法。
  • prototype:Person函数的原型,有sayName方法。
  • __proto__:p对象的原型,指向Person.prototype
  • p:调用构造函数Person生成的实例对象,p 等价于 {name:若愚}
  • constructor:constructor的值为Person函数function Person(name){ this.name = name; }

问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

toString()是存在于Person.prototype.__proto__中的方法。
原型图:


原型链:js中每一个对象都带有__proto__属性,该属性指向构造该对象的函数的prototype属性。递归访问__proto__的终点是null值,这一连串的__proto__就是原型链。

问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
var str = 'ahbbccdeddddfg';
String.prototype.getMostOften = function () {
  let strArr = {}
  let maxString = ""
  let strIdx = 0
  for (let i = 0; i < this.length; i++) {
    if (!strArr[this[i]]) {
      strArr[this[i]] = 1
    } else {
      strArr[this[i]]++
    }
  }
  for (let key in strArr) {
    if (strArr[key] > maxString) {
      maxString = strArr[key]
    }
  }
  return maxString
}
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次

问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。
语法:

obj1 instanceof obj2

内部逻辑:instanceof 运算符会对比obj1原型链中所有的__proto__是否至少有一个等于obj2的prototype
如果obj1的原型链中某一个__proto__与obj2prototype相等返回true,否则返回false。

继承相关问题

问题11:继承有什么作用?

继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可以节省代码,提高效率。

问题12: 下面两种写法有什么区别?

//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);

方法2比方法1更节省内存。
方法1每次创建对象都会生成一次printName方法。
方法2每个创建的对象都会调用同一内存下的printName方法。

问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

Object.create() 方法会使用指定的原型对象及其属性去创建一个新的对象,并将添加新属性后的新对象返回在指定原型对象上。
语法:

function fn1(){
  //todo
}
fn1.prototype.meth1 = function(){
  console.log(1)
}
function fn2(){
  //todo
}
fn2.prototype = Object.create(fn1.prototype)
fn2.prototype.constructor =fn2
var fn3 = new fn2
console.log(fn3 instanceof fn2) //true
console.log(fn3 instanceof fn1) //true
fn2.meth1()//1

兼容性,可查看ES5的兼容性,大体如下:

  • Opera 11.60
  • Internet Explorer 9
  • Firefox 4
  • Safari 5.1**
  • Chrome 13

问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

hasOwnPerpertyObject.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnPropertyJavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。
语法:

o = new Object();
o.prop = 'exists';
o.hasOwnProperty('prop');             // 返回 true
o.hasOwnProperty('toString');         // 返回 false
o.hasOwnProperty('hasOwnProperty');   // 返回 false

问题15:如下代码中call的作用是什么?

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}

call把对象Male作为this值传入Person函数,使Male对象继承Person的属性。

问题16: 补全代码,实现继承

function Person(name, sex){
    // todo ...
}

Person.prototype.getName = function(){
    // todo ...
};    

function Male(name, sex, age){
   //todo ...
}

//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
    //todo ...
};

var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
//diff
function Person(name, sex){
    // todo ...
}

Person.prototype.getName = function(){
    // todo ...
};    

function Male(name, sex, age){
   Person.call(this,name, sex)//+
  //todo ...
}

//todo ...
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);//+
Male.prototype.getAge = function(){
    //todo ...
};

var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
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