高级2-this_原型链_继承

this 相关问题

问题1: apply、call 有什么作用,什么区别

Javascript的每个Function对象中有一个apply方法:
function.apply([thisObj[,argArray]])
还有一个类似功能的call方法:
function.call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])

  • 它们各自的定义:
    apply:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。
    call:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。

  • 它们的共同之处:
    都“可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。

  • 它们的不同之处:
    apply:
    最多只能有两个参数——新this对象和一个数组 argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里面。如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj,并且无法被传递任何参数。
    call:
    则是直接的参数列表,主要用在js对象各方法互相调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

更简单地说,apply和call功能一样,只是传入的参数列表形式不同:如 func.call(func1,var1,var2,var3) 对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])
也就是说:call调用的为单个,apply调用的参数为数组

function sum(a,b){
    console.log(this === window);//true
    console.log(a + b);
 }
 sum(1,2);
 sum.call(null,1,2);
 sum.apply(null,[1,2]);

作用  

  • 调用函数
var info = 'tom';
function foo(){   
    //this指向window 
    var info = 'jerry';
    console.log(this.info);   //tom
    console.log(this===window)  //true
}
foo(); 
foo.call();
foo.apply();
  • call和apply可以改变函数中this的指向
var obj = {
        info:'spike'
}
foo.call(obj);    //这里foo函数里面的this就指向了obj
foo.apply(obj);
  • 借用别的对象的方法
    eg:求数组中的最大值
var arr = [123,34,5,23,3434,23];
//方法一
var arr1 = arr.sort(function(a,b){
    return b-a;
});
console.log(arr1[0]);
//方法二
var max = Math.max.apply(null,arr)   //借用别的对象的方法
console.log(max);

问题2: 以下代码输出什么?

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()  // John: hi!,this指向调用sayHi()的john对象

问题3: 下面代码输出什么,为什么

func() 

function func() { 
  alert(this)    //window,因为在函数被直接调用时this绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象
}

问题4: 下面代码输出什么

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);  //#document.
                        //在事件处理程序中this代表事件源DOM对象
    setTimeout(function(){
        console.log(this);  //window.
                            //setTimeout、setInterval这两个方法执行的函数this也是全局对象
    }, 200);
}, false);

问题5:下面代码输出什么,why

var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john)    //John
                   //call(john)传入了john这个执行上下文,this指向john这个对象

问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指$btn
      this.showMsg();
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}
//修改后:
var module= {
  bind: function(){
     var cur = this;  //将this代表的module存到cur
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //$btn
      cur.showMsg(); //饥人谷
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

原型链相关问题

问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、__proto__、p、constructor之间的关联。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
  • Person是构造函数,也是一个对象,这个对象里面存在一个prototype属性,而构造函数内部定义了实例的属性和方法,这些属性和方法是属于该类的所有实例的特征;
  • p是通过构造函数Person构造出来的实例,也是拥有__proto__属性。所以p.__proto__ === Person.prototype;
  • prototype是构造函数内部的原型对象,所以拥有contructor和__proto__属性,其中contructor属性指向构造函数Person,__proto__指向该对象的原型,即
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype;
Person.prototype.constructor == Person

问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

  • p.toString()方法是继承构造函数Object的原型对象里定义的toString方法,首先p会找自己的toString方法,如果没有找到,会沿着__proto__属性继续到构造函数Person的prototype里找toString方法,如果还未找到,再继续往Person.prototype的__proto__即Object.prototype找toString方法,最后找到toString()方法。
  • 原型链:由于原型对象本身也是对象,而每个javascript对象都有一个原型对象,每个对象都有一个隐藏的__proto__属性,原型对象也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链。在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined。原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。


问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次

代码如下:

//方法一:
String.prototype.getMostOften = function(){
    var obj = {};
    for(var i=0,k;i<this.length;i++){
        k = this[i];
        if(obj[k]){
            obj[k]++
        }else{
            obj[k] = 1
        }
    }

    var max = 0,key;
    for(var k in obj){
        if(obj[k]>max){
           max = obj[k];
           key = k;
        }
     }

    return key;
}
//方法二:
String.prototype.getMostOften = function(){
    var arr = this.split("");
    var result = arr.reduce(function(allLetters,letter){
        if(allLetters[letter]){
            allLetters[letter]++
        }else{
            allLetters[letter] = 1
        }
    
        return allLetters;          
    },{});
  var max = 0,k;
        for(var key in result){
            if (result[key]>max){
                max = result[key];
                k = key
            }
        }
    return k;
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d 

问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

  • instanceOf:判断一个对象是否为另一个对象的实例
function instanceOf(obj,fn){
    var oldpro = obj.__proto__;
    while(oldpro){
    if(oldpro === fn.prototype){
        return true;
    }else{
        oldpro = oldpro.__proto__;
    }
    }
    return false;
}

继承相关问题

问题11:继承有什么作用?

  • 概念:继承是指一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。
  • 作用:继承划分了类的层次性,父类代表的是更一般、更泛化的类,而子类则是更为具体、更为细化;继承是实现代码重用、扩展软件功能的重要手段,子类中与父类完全相同的属性和方法不必重写,只需写出新增或改写的内容,这就是说子类可以复用父类的内容,不必一切从零开始。

问题12: 下面两种写法有什么区别?

//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)

//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);

区别:同样都是创建printName方法,方法1的printName方法是在函数Person实例对象里的,方法2是在Person的prototype对象上的。当再创建一个Person实例对象的时候,方法1又将会再创建一个printName方法,占用新的内存,而方法2将一个公用的printName方法写在原型上,当对象要使用该方法只需到原型链里调用就可以了,达到节省内存的效果。

问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

  • 作用:创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。
  • 兼容性:


  • 使用:
function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function(){
  console.log(this.name);
}
function Male(name, age, sex){
  Person.call(this, name, age);
  this.sex = sex;
}
// Male.prototype = new Person(); //该方法同下,代替不兼容Object.create()的使用场景
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.sayAge = function(){
    console.log(this.age);
};
var p1 = new Male('hunger', 20, 'nan');
p1.sayName();//hunger
p1.sayAge();//20

问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

  • 作用:判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数
  • 语法:obj.hasOwnProperty(prop)(prop为要检测的属性名称)
  • 使用(以上一题为例):
p1.hasOwnProperty('name');//true
p1.hasOwnProperty('sayName');//false
Male.prototype.hasOwnProperty('sayAge');//true

问题15:如下代码中call的作用是什么?

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}
  • 作用:在Male函数中,调用Person函数,使Male函数能够执行Person上的初始化代码,实现构造函数继承。

问题16: 补全代码,实现继承

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.getName = function(){
    console.log(this.name);
};    

function Male(name, sex, age){
   Person.call(this,name,sex);
   this.age = age;
}

Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.getAge = function(){
    console.log(this.name);
};

var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();//若愚
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