svg之path详解

svgdemo1.png

一、svg <path>介绍

path元素是SVG基本形状中最强大的一个,它不仅能创建其他基本形状,还能创建更多其他形状。你可以用path元素绘制矩形(直角矩形或者圆角矩形)、圆形、椭圆、折线形、多边形,以及一些其他的形状,例如贝塞尔曲线、2次曲线等曲线。
path元素的形状是通过属性d来定义的,属性d的值是一个“命令+参数”的序列。

每一个命令都用一个关键字母来表示,比如,字母“M”表示的是“Move to”命令,当解析器读到这个命令时,它就知道你是打算移动到某个点。跟在命令字母后面的,是你需要移动到的那个点的x和y轴坐标。比如移动到(10,10)这个点的命令,应该写成“M 10 10”。这一段字符结束后,解析器就会去读下一段命令。每一个命令都有两种表示方式,一种是用大写字母,表示采用绝对定位。另一种是用小写字母,表示采用相对定位

因为属性d采用的是用户坐标系统,所以不需标明单位

二、svg的 <path>命令

下面的命令可用于路径数据:

M = moveto
L = lineto
H = horizontal lineto
V = vertical lineto
C = curveto
S = smooth curveto
Q = quadratic Bézier curve
T = smooth quadratic Bézier curveto
A = elliptical Arc
Z = closepath

注意:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。

1、直线命令

顾名思义,直线命令就是在两个点之间画直线。首先是“Move to”命令,M,需要两个参数,分别是需要移动到点的x轴和y轴的坐标。在使用M命令移动画笔后,只会移动画笔,但不会在两点之间画线。所以M命令经常出现在路径的开始处,用来指明从何处开始画。

解析:
M
    移动到的点的x轴和y轴的坐标
L
    需要两个参数,分别是一个点的x轴和y轴坐标,L命令将会在当前位置和新位置(L前面画笔所在的点)之间画一条线段。
H
    绘制平行线
V
    绘制垂直线
Z
    从当前点画一条直线到路径的起点

示例代码及效果:


image.png
<svg width="100px" height="100px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 L 10 10"/> 
    <!-- Points -->
    <circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="90" cy="90" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="90" cy="10" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="10" cy="90" r="2" fill="red"/>
</svg>

可以通过一个“闭合路径命令”Z来简化上面的path,简写形式:

<svg width="100px" height="100px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 Z" fill="transparent" stroke="black"/>
   <!-- Points -->
   <circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/>
   <circle cx="90" cy="90" r="2" fill="red"/>
   <circle cx="90" cy="10" r="2" fill="red"/>
   <circle cx="10" cy="90" r="2" fill="red"/>
</svg>

相对命令使用的是小写字母,它们的参数不是指定一个明确的坐标,而是表示相对于它前面的点需要移动多少距离。相对坐标形式:

<svg width="100px" height="100px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M10 10 h 80 v 80 h -80 Z" fill="transparent" stroke="black"/>
   <!-- Points -->
   <circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/>
   <circle cx="90" cy="90" r="2" fill="red"/>
   <circle cx="90" cy="10" r="2" fill="red"/>
   <circle cx="10" cy="90" r="2" fill="red"/>
</svg>

原理分析:画笔移动到(10,10)点,由此开始,向右移动80像素构成一条水平线,然后向下移动80像素,然后向左移动80像素,最后再回到起点。

2、曲线命令

绘制平滑曲线的命令有三个,其中两个用来绘制贝塞尔曲线,另外一个用来绘制弧形或者说是圆的一部分。
在path元素里,只存在两种贝塞尔曲线:三次贝塞尔曲线C,和二次贝塞尔曲线Q。

(1)三次贝塞尔曲线

三次贝塞尔曲线需要定义一个点和两个控制点,所以用C命令创建三次贝塞尔曲线,需要设置三组坐标参数:C x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy),最后一个坐标(x,y)表示的是曲线的终点,另外两个坐标是控制点,(x1,y1)是起点的控制点,(x2,y2)是终点的控制点。

示例代码及效果图:


image.png
<!--三次贝塞尔曲线-->
<svg width="190px" height="160px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/>
    <circle cx="130" cy="110" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="120" cy="140" r="2" fill="red"/>
    <line x1="130" y1="110" x2="120" y2="140" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2"/>
    <circle cx="180" cy="140" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="170" cy="110" r="2" fill="red"/>
    <line x1="180" y1="140" x2="170" y2="110" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2"/>
</svg>

原理分析:曲线沿着起点到第一控制点的方向伸出,逐渐弯曲,然后沿着第二控制点到终点的方向结束。

简写的贝塞尔曲线命令S

一个点某一侧的控制点是它另一侧的控制点的对称(以保持斜率不变)。可以使用一个简写的贝塞尔曲线命令S:S x2 y2, x y (or s dx2 dy2, dx dy),S命令可以用来创建与之前那些曲线一样的贝塞尔曲线,但是,如果S命令跟在一个C命令或者另一个S命令的后面,它的第一个控制点,就会被假设成前一个控制点的对称点。如果S命令单独使用,前面没有C命令或者另一个S命令,那么它的两个控制点就会被假设为同一个点。

示例代码及效果图:


image.png
<!--三次贝塞尔曲线简写-->
<svg width="190px" height="160px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
    <circle cx="10" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="40" cy="10" r="2" fill="red"/>
    <line x1="10" y1="80" x2="40" y2="10" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:1"/>

    <circle cx="65" cy="10" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="95" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <line x1="65" y1="10" x2="95" y2="80" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:1"/>

    <circle cx="125" cy="150" r="2" fill="blue"/>
    <circle cx="180" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="150" cy="150" r="2" fill="red"/>
    <line x1="95" y1="80" x2="125" y2="150" style="stroke:blue;stroke-width:1"/>
    <line x1="180" y1="80" x2="150" y2="150" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:1"/>
</svg>
(2)二次贝塞尔曲线

二次贝塞尔曲线Q比三次贝塞尔曲线简单,只需要一个控制点,用来确定起点和终点的曲线斜率。需要两组参数,控制点和终点坐标。Q命令:Q x1 y1, x y (or q dx1 dy1, dx dy)

示例代码及效果图:


image.png
<!--二次贝塞尔曲线-->
<svg width="190px" height="160px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
     <!--Points-->
    <circle cx="10" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="95" cy="10" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="180" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <line x1="10" y1="80" x2="95" y2="10" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:1"/>
    <line x1="95" y1="10" x2="180" y2="80" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:1"/>
</svg>  

简写的贝塞尔曲线命令T

就像三次贝塞尔曲线有一个S命令,二次贝塞尔曲线有一个差不多的T命令,可以通过更简短的参数,延长二次贝塞尔曲线。T x y (or t dx dy),快捷命令T会通过前一个控制点,推断出一个新的控制点。这意味着,在你的第一个控制点后面,可以只定义终点,就创建出一个相当复杂的曲线。需要注意的是,T命令前面必须是一个Q命令,或者是另一个T命令,才能达到这种效果。如果T单独使用,那么控制点就会被认为和终点是同一个点,所以画出来的将是一条直线。

示例代码及效果图:


image.png
<!--二次贝塞尔曲线简写-->
<svg width="190px" height="160px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T  180 80" stroke="black" fill="transparent"/>

    <circle cx="10" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <circle cx="52.5" cy="10" r="2" fill="red"/>
    <line x1="10" y1="80" x2="52.5" y2="10" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:1"/>

    <circle cx="95" cy="80" r="2" fill="red"/>
    <line x1="95" y1="80" x2="52.5" y2="10" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:1"/>

    <circle cx="180" cy="80" r="2" fill="blue"/>
    <circle cx="137.5" cy="150" r="2" fill="blue"/>
    <line x1="95" y1="80" x2="137.5" y2="150" style="stroke:rgb(0,0,255);stroke-width:1"/>
    <line x1="137.5" y1="150" x2="180" y2="80" style="stroke:rgb(0,0,255);stroke-width:1"/>
</svg>
(3)弧形

A命令的参数:
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
或者 a rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag dx dy

弧形命令A的前两个参数分别是x轴半径和y轴半径,弧形命令A的第三个参数表示弧形的旋转情况,large-arc-flag(角度大小) 和sweep-flag(弧线方向),large-arc-flag决定弧线是大于还是小于180度,0表示小角度弧,1表示大角度弧。sweep-flag表示弧线的方向,0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧。

示例代码及效果图:


image.png
<svg width="320px" height="320px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <path d="M10 315
           L 110 215
           A 30 50 0 0 1 162.55 162.45
           L 172.55 152.45
           A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
           L 315 10" stroke="black" fill="green" stroke-width="2" fill-opacity="0.5"/>
</svg>
原理分析:

如图例所示,画布上有一条对角线,中间有两个椭圆弧被对角线切开(x radius = 30, y radius = 50)。第一个椭圆弧的x-axis-rotation(x轴旋转角度)是0,所以弧形所在的椭圆是正置的(没有倾斜)。在第二个椭圆弧中,x-axis-rotation设置为-45,所以这是一个旋转了45度的椭圆,并以短轴为分割线,形成了两个对称的弧形。

参考:路径-SVG|MDN
参考:svg教程

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