iOS 日常宏定义大全

宏定义文件 github地址:https://github.com/luran2358/LRMacroDefinition

1.获取屏幕宽度与高度

#defineSCREEN_WIDTH[UIScreen mainScreen].bounds.size.width

#defineSCREENH_HEIGHT[UIScreen mainScreen].bounds.size.height

根据一个网友(脱离语言)提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏:

#if__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >=80000// 当前Xcode支持iOS8及以上

#define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)

#define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)

#define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)

#else

#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

#define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size

#endif

2.获取通知中心

#defineLRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]

3.设置随机颜色

#define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0green:arc4random_uniform(256)/255.0blue:arc4random_uniform(256)/255.0alpha:1.0]

4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色

#defineLRRGBColor(r, g, b)[UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]

#defineLRRGBAColor(r, g, b, a)[UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]

// clear背景颜色

#defineLRClearColor[UIColor clearColor]

5.自定义高效率的 NSLog

项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!

#ifdefDEBUG

#defineLRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])

#else

#defineLRLog(...)

#endif

6.弱引用/强引用

#define LRWeakSelf(type)__weaktypeof(type)weak##type=type;

#define LRStrongSelf(type)__strongtypeof(type)type= weak##type;

使用方法.png

第二种使用方法,定义完弱引用宏之后,直接敲weak.png

7.设置 view 圆角和边框

#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\\

[View.layer setCornerRadius:(Radius)];\

[View.layer setMasksToBounds:YES];\

[View.layer setBorderWidth:(Width)];\

[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]

8.由角度转换弧度 由弧度转换角度

#defineLRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) /180.0)

#defineLRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)

9.设置加载提示框(第三方框架:Toast

此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast

使用方法如下:

LRToast(@"网络加载失败");

#define LRToast(str)              CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; \

[kWindow  makeToast:str duration:0.6position:CSToastPositionCenter style:style];\

kWindow.userInteractionEnabled = NO; \

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(0.6* NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{\

kWindow.userInteractionEnabled = YES;\

});\

10.设置加载提示框(第三方框架:MBProgressHUD

此宏定义同上一个类似,如下图:

MBProgressHUD提示框.png

// 加载

#definekShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES

// 收起加载

#defineHideNetworkActivityIndicator()      [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO

// 设置加载

#defineNetworkActivityIndicatorVisible(x)  [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x

#definekWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow

#definekBackView         for (UIView *item in kWindow.subviews) { \

if(item.tag ==10000) \

{ \

[item removeFromSuperview]; \

UIView * aView = [[UIViewalloc] init]; \

aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; \

aView.tag =10000; \

aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; \

[kWindow addSubview:aView]; \

} \

} \

#definekShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()

#definekHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]

#definekRemoveBackView         for (UIView *item in kWindow.subviews) { \

if(item.tag ==10000) \

{ \

[UIView animateWithDuration:0.4animations:^{ \

item.alpha =0.0; \

} completion:^(BOOL finished) { \

[item removeFromSuperview]; \

}]; \

} \

} \

#definekHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()

11.获取view的frame/图片资源

//获取view的frame(不建议使用)

//#define kGetViewWidth(view)  view.frame.size.width

//#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height

//#define kGetViewX(view)      view.frame.origin.x

//#define kGetViewY(view)      view.frame.origin.y

//获取图片资源

#define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]

12.获取当前语言

#defineLRCurrentLanguage([[NSLocale preferredLanguages]objectAtIndex:0])

13.使用 ARC 和 MRC

#if__has_feature(objc_arc)

// ARC

#else

// MRC

#endif

14.判断当前的iPhone设备/系统版本

//判断是否为iPhone

#defineIS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)

#defineIS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"])

//判断是否为iPad

#defineIS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

#defineIS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"])

//判断是否为ipod

#defineIS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])

// 判断是否为 iPhone 5SE

#defineiPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f

// 判断是否为iPhone 6/6s

#defineiPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f

// 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus

#defineiPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f

//获取系统版本

//这个方法不是特别靠谱

#defineIOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

//建议使用这个方法

#defineIOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]

//判断 iOS 8 或更高的系统版本

#defineIOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))

15.判断是真机还是模拟器

// 判断是不是iOS系统,如果是iOS系统在真机和模拟器输出都是YES

#ifTARGET_OS_IPHONE

#endif

#if(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)

// 在模拟器的情况下

#else

// 在真机情况下

#endif

16.沙盒目录文件

//获取temp

#definekPathTemp NSTemporaryDirectory()

//获取沙盒 Document

#definekPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

//获取沙盒 Cache

#definekPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

17.GCD 的宏定义

很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:

GCD 宏使用方法.png

//GCD - 一次性执行

#definekDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock)staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken, onceBlock);

//GCD - 在Main线程上运行

#definekDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock)dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);

//GCD - 开启异步线程

#definekDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), globalQueueBlocl);

宏与const 的使用:

很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:

宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。

const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。

宏与const区别:

1.编译时刻不同,宏属于预编译,const属于编译时刻

2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。

3.宏不会检查错误,const会检查错误

通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:

FANCommonConst.h中声明一个常量字符串.png

FANCommonConst.m中实现一个常量字符串.png

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