iOS 日常工作之常用宏定义大全

前言:

在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此。所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!

为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载

1.获取屏幕宽度与高度

#defineSCREEN_WIDTH[UIScreen mainScreen].bounds.size.width#defineSCREENH_HEIGHT[UIScreen mainScreen].bounds.size.height

根据一个网友(脱离语言)提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏:

#if__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >=80000// 当前Xcode支持iOS8及以上#defineSCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)#defineSCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)#defineSCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)#else#defineSCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width#defineSCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height#defineSCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size#endif

2.获取通知中心

#defineLRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]

3.设置随机颜色

#defineLRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0green:arc4random_uniform(256)/255.0blue:arc4random_uniform(256)/255.0alpha:1.0]

4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色

#defineLRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0green:(g)/255.0blue:(b)/255.0alpha:1.0]#defineLRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0green:(r)/255.0blue:(r)/255.0alpha:a]// clear背景颜色#defineLRClearColor [UIColor clearColor]

5.自定义高效率的 NSLog

项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!

#ifdefDEBUG#defineLRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])#else#defineLRLog(...)#endif

6.弱引用/强引用

#defineLRWeakSelf(type)__weaktypeof(type)weak##type=type;#defineLRStrongSelf(type)__strongtypeof(type)type=weak##type;

使用方法.png

第二种使用方法,定义完弱引用宏之后,直接敲weak.png

7.设置 view 圆角和边框

#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\\[View.layersetCornerRadius:(Radius)];\[View.layersetMasksToBounds:YES];\[View.layersetBorderWidth:(Width)];\[View.layersetBorderColor:[Color CGColor]]

8.由角度转换弧度 由弧度转换角度

#define LRDegreesToRadian(x)(M_PI* (x) / 180.0)

#define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)

9.设置加载提示框(第三方框架:Toast

此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast

使用方法如下:

LRToast(@"网络加载失败");

#define LRToast(str)              CSToastStyle *style =[[CSToastStyle alloc]initWithDefaultStyle];\[kWindow  makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];\kWindow.userInteractionEnabled = NO;\dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{\kWindow.userInteractionEnabled = YES;\});\

10.设置加载提示框(第三方框架:MBProgressHUD

此宏定义同上一个类似,如下图:

MBProgressHUD提示框.png

// 加载#definekShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES// 收起加载#defineHideNetworkActivityIndicator()      [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO// 设置加载#defineNetworkActivityIndicatorVisible(x)  [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x#definekWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow#definekBackView        for (UIView *item in kWindow.subviews) { \if(item.tag ==10000) \{ \[item removeFromSuperview]; \UIView * aView = [[UIView alloc] init]; \aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; \aView.tag =10000; \aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; \[kWindow addSubview:aView]; \} \} \#definekShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()#definekHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]#definekRemoveBackView        for (UIView *item in kWindow.subviews) { \if(item.tag ==10000) \{ \[UIView animateWithDuration:0.4animations:^{ \item.alpha =0.0; \} completion:^(BOOL finished) { \[item removeFromSuperview]; \}]; \} \} \#definekHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()

11.获取view的frame/图片资源

//获取view的frame(不建议使用)//#define kGetViewWidth(view)  view.frame.size.width//#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height//#define kGetViewX(view)      view.frame.origin.x//#define kGetViewY(view)      view.frame.origin.y//获取图片资源#definekGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]

12.获取当前语言

#defineLRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

13.使用 ARC 和 MRC

#if__has_feature(objc_arc)// ARC#else// MRC#endif

14.判断当前的iPhone设备/系统版本

//判断是否为iPhone#defineIS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)#defineIS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"])//判断是否为iPad#defineIS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)#defineIS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"])//判断是否为ipod#defineIS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])// 判断是否为 iPhone 5SE#defineiPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width ==320.0f&& [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height ==568.0f// 判断是否为iPhone 6/6s#defineiPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width ==375.0f&& [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height ==667.0f// 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus#defineiPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width ==414.0f&& [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height ==736.0f//获取系统版本//这个方法不是特别靠谱#defineIOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]//建议使用这个方法#defineIOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]//判断 iOS 8 或更高的系统版本#defineIOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))

15.判断是真机还是模拟器

// 判断是不是iOS系统,如果是iOS系统在真机和模拟器输出都是YES#ifTARGET_OS_IPHONE#endif#if(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)// 在模拟器的情况下#else// 在真机情况下#endif

16.沙盒目录文件

//获取temp#definekPathTemp NSTemporaryDirectory()//获取沙盒 Document#definekPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]//获取沙盒 Cache#definekPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

17.GCD 的宏定义

很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:

GCD 宏使用方法.png

//GCD - 一次性执行#definekDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);//GCD - 在Main线程上运行#definekDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);//GCD - 开启异步线程#definekDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), globalQueueBlocl);

宏与const 的使用:

很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:

宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。

const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。

宏与const区别:

1.编译时刻不同,宏属于预编译,const属于编译时刻

2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。

3.宏不会检查错误,const会检查错误

通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:

FANCommonConst.h中声明一个常量字符串.png

FANCommonConst.m中实现一个常量字符串.png

在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h和.m中包含#import 就可以,然后再.h文件声明一个字符串,在.m中实现就可以了,最后把这个类导入PCH文件中,我们就可任意的发挥啦!

如果喜欢的小伙伴请点一个吧,欢迎留言补充与给出不足之处!

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