iOS实践:根据进度绘制进度条、进度扇形、进度球

在这浓浓的鞭炮声中,迎来了这个系列的最后一篇。哈哈~这是多么有纪念意义的春节呀。

今天我们来写一个小小的Demo,来演练一下通过OC绘图,根据进度自己绘制出来一个进度条,或者进度扇形、进度球形。

在此之前,分享了一些关于绘图方面的基础。可以通过传输门快捷进入:

1.绘图系列之:使用Quartz2D进行绘图

2.绘图系列之:Quartz2D进行渲染

3.绘图系列之:OC绘制基本图形

4.绘图系列之:OC绘制饼状图、柱状图和扇形图

1. 效果展示及思维导图

效果展示:


效果展示.gif

思维导图:


进度条、进度扇形、进度球的思维导图.png

2. 项目准备工作

  1. 为了省事,我们所有的绘图都是在SotryBoard上面进行。如果有兴趣的同学可以自己通过代码约束的方式实现。
  2. 用一个UISlider来模拟进度下载,这样可以通过拖动滑杆,感受到下载的过程。
  3. 实际开发中的提醒:在实际中,下载进度通常都不会放在主线程上,所以子线程获得下载的进度之后,不要忘记回到主线程刷新UI。
  4. 我们这些模拟都是通过滑杆的,所以所有的操作不涉及到多线程。

3. 进度条的实现

  1. 进度条我们这里就直接使用了SB的UIProgressView这个控件。如果觉得不好看的同学,可以通过自定义线段+Label的方式实现。绘制线段的部分可以参考上一篇分享里面有,同时也可以参考下面绘制扇形或者球形进度指示器的部分。

  2. 安全赋值

  • 我们通常看到的下载进度都是0%~100%这种表达方式,所以表示下载进度的数值范围是0~1.
  • 然而UISlider的范围是可以自定义的,所以我们需要做一下数值的安全处理,让最终下载进度的数值范围在0~1之间。

一行代码搞定:


@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *lineView;

- (IBAction)sliderValueChanged:(UISlider *)sender {
    
    //    对进度条进行赋值,同时对数值进行安全处理
    self.lineView.progress  =  (sender.value - sender.minimumValue) / (sender.maximumValue - sender.minimumValue);
}

完成效果:


progressLine.gif

4. 扇形进度指示器

  1. 定义扇形的中心、扇形的半径、扇形的起点;
  2. 计算扇形的结束位置:起点 + 进度百分比*2PI
  3. 根据起始点、原点、半径绘制弧线.
  4. 从弧线结束为止绘制一条线段到圆心。这样系统会自动闭合图形,绘制一条从圆心到弧线起点的线段。
  5. 设置扇形的填充模式、填充颜色。
  6. 给View设置一个进度的属性,用来让外界赋值。
  7. 重新进度属性的set方法,为的是给进度赋值的时候可以时时刷新UI,同时用文字Label显示进度的具体数值。
    代码如下:

@interface SectorProgress : UIView
@property(assign,nonatomic)CGFloat progress;
@property(weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *progressLabel;

@end


- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//    定义扇形中心
    CGPoint origin = CGPointMake(100, 100);
//    定义扇形半径
    CGFloat radius = 100.0f;
    
//    设定扇形起点位置
    CGFloat startAngle = - M_PI_2;
//    根据进度计算扇形结束位置
    CGFloat endAngle = startAngle + self.progress * M_PI * 2;
    
//    根据起始点、原点、半径绘制弧线
    UIBezierPath *sectorPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:origin radius:radius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
    
//    从弧线结束为止绘制一条线段到圆心。这样系统会自动闭合图形,绘制一条从圆心到弧线起点的线段。
    [sectorPath addLineToPoint:origin];
    
//    设置扇形的填充颜色
    [[UIColor darkGrayColor] set];
    
//    设置扇形的填充模式
    [sectorPath fill];
}


//重写progress的set方法,可以在赋值的同时给label赋值
- (void)setProgress:(CGFloat)progress{
    _progress = progress;
    
//    对label进行赋值
    self.progressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%0.2f%%",progress * 100];
//    赋值结束之后要刷新UI,不然看不到扇形的变化
    [self setNeedsDisplay];
}

完成效果:

sectorProgress.gif

5. 球形指示器

球形指示器几乎和扇形的一样,只是在绘制的时候计算角度稍稍有点点点点不一样而已。

  1. 定义扇形的中心、扇形的半径;
  2. 定义起始点位置的属性,用来赋值;
  3. 根据起始点、原点、半径绘制弧线.
  4. 系统会自动的从起点到终点进行闭合,形成一个球形。
  5. 设置球形的填充模式、填充颜色。
  6. 为了让球形看起来更自然,要在球形的外面填充一个空心描边的圆形。
  7. 给View设置一个进度的属性,用来让外界赋值。
  8. 重新进度属性的set方法,这里和扇形指示器有一点点不一样。在这里我们需要根据进度计算球形的起始位置,同时刷新UI,对文字Label进行赋值。

球形是从下往上进行增长的,所以计算角度的时候起点要从PI/2开始。

@interface BallProgress ()
@property(assign,nonatomic)CGFloat progress;
@property(assign,nonatomic)CGFloat startAngle;
@property(assign,nonatomic)CGFloat endAngle;

@property(weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *progressLabel;


@end

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGPoint origin = CGPointMake(100, 100);
    CGFloat radius = 95.0f;
    
    UIBezierPath *ballPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:origin radius:radius startAngle:_startAngle endAngle:_endAngle clockwise:YES];
    
    [[UIColor purpleColor]set];
    [ballPath fill];
    
//    在球形的外面绘制一个描边空心的圆形,不然很难看
    UIBezierPath *strokePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:origin radius:radius startAngle:0 endAngle:-0.00000001 clockwise:YES];
    [[UIColor lightGrayColor]set];
    [strokePath stroke];
}


- (void)setProgress:(CGFloat)progress{
    _progress = progress;
    
//    设置起始点,位置是根据进度动态变换的
    self.startAngle = M_PI_2 - progress * M_PI;
    self.endAngle = M_PI_2 + progress * M_PI;
    
    self.progressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%0.2f%%",progress * 100];
    
    [self setNeedsDisplay];
}

最终完成效果:

ballProgress.gif

源代码下载地址

好了,过年不戳更,新年有大吉~加油!

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