符合这两个设计原则,你的小程序也可以进行百万级裂变

《张小龙内部分享:一个产品只能有一个主线功能》曾经提过:很多人做产品,一开始就做一个复杂的规则,最后没有任何演化的空间。我们看到很多的产品,像Twitter之类的产品都非常简单,它的规则简单到你们都瞧不起它,但是这样的东西是最有生命力的。如果谁一上来,就给我一个产品计划的逻辑,我要花一个小时才能看懂,那一定不是一个好的产品。 

一、项目背景

自去年9月以来,设计了好几个裂变引流增长类型的游戏化小程序,有的30天,8000启动量裂变了150万用户,有的作为主小程序子模块帮助其突破总注册用户量级,累计新增接近千万。当然更多的是失败的案例,上线以后3个月利用各种优势流量资源和金钱利益刺激也没能把产品DAU做起来的。结合最近同行做的一些小程序案例,在这里总结一下发现的规律。

二、高转化率的秘密

我们曾经用同一套玩法打造了两款不同风格的游戏化小程序,如下图。

其中左边这套是基于右边这套的成功经验打造出来的,因此无论是可玩性还是功能都比右边的要丰富得多,但是单从裂变效率和参与率来说,右边的反而比左边的高得多。

参与率=首次进入添加车辆的用户/总新增用户

我们特别关注参与率这个指标,因为小程序游戏化一般有一个特点,只要完成第一步以后,很大概率用户会多玩几步。

通过分析数据,我们发现花了大力气打造的产品-改装车王,第一天上线的参与率在10%以下,经过改版以后最高去到40%然后就一直停滞不前了。反观高尔夫营地这个产品,功能简单,最早的时候并没有花很大的精力去精心设计,转化率最高的时候可以去到80%左右

两款游戏化小程序

2.1裂变的天时、地利、人和(场外因素)

从传播群体与受众来看:

改装车王最开始是千万量级主小程序-有车以后上面的一个游戏化模块,所以它最早的时候是用了有车以后自身用户群体进行冷启动。

而高尔夫营地是一个为新车上市商业传播的小游戏,最早是放在了大众高尔夫官方的公众号上进行推文冷启动的。

所以两者初始启动的用户性质不一样,前者的用户量级大会更为广泛,而后者基本是高尔夫的死忠粉丝,而死忠粉丝是有自发性群体的,这就导致了高尔夫营地的转发质量远远高于改装车王。

从整体大环境来看:

高尔夫营地上线的时候是2017年的10月份,当时根本没有任何一款裂变类型的小程序。而等到改装车王上线的时候,市场其实已经有一部分裂变的小游戏存在了,只是尚且没有3、4月份的时候人人喊打那么疯狂。

2.2页面最简原则(场内因素)

从页面的布局设计来看:

高尔夫营地最上面是资讯文章的展示区域,下面则是排行榜信息展示,只有中间是可操作的点击区域。因此用户进来的时候,视觉中心很容易的会被中间所吸引,进而点击购买车辆,开始游戏的第一步。

而看改装车王,同样购买车辆按钮也是放在最中间,但是参与率却没有高尔夫营地高。表面上产品其实已经符合了页面最简原则了,但是却没有达到预期想要的效果。

最主要的原因,页面上少了一些引导信息,辅助用户决策他想要点击购买车辆这个按钮。比如说:高尔夫营地下面的排行榜,是用户改装车价值的排行榜,那么在一定程度上就造成了用户的攀比心理,还有改装动态的条数造成一种游戏很火爆的感觉,那么用户其实也会下意识的想去体验一下。而改装车王上的按钮虽然很大,样式一看也是像按钮一样可以点击,但是用户会有警惕心理,因为多年以来被流氓软件教育完以后,他们不知道点击完后会不会对自己的利益造成什么损害,也就是下一步的信息是未知的。

2.3路径最短原则(场内因素)

某功能漏斗转化模型

这是我在做一个功能时候做的漏斗转化模型,最上层是功能曝光的一级页面,最底部是我们想要达到的某个目的,比如上面的转化就是以用户最终把自己的资料留下来作为结束的。大家可以发现,每一层次都有大量的用户流失,真正完成全套流程的用户少之又少。那么解决这个问题的最好办法就是路径一定要最短。特别是小程序在微信里面还存在性能问题,低端手机用起来会卡,让用户有一种烦躁的感觉,在碎片化的时间内,你不立即给到正向反馈,用户随时会退出这个小程序。

用接地气的话说:所有目的不能遮遮掩掩,必须在最短时间内把想要达成的目的告诉用户。

怎么体现在小程序设计上呢?大家可以发现众多小程序一进入都会有弹窗广告,有的甚至做得很像领取红包的样式,仿佛点一下就是能拿到钱(以拼多多为代表)。他其实就是快捷的跳转到了最近想要推广的页面上。而在改装车王上,它就变成了新用户(小程序生命周期内第一次进入页面)会弹出一个比赛说明的弹窗,最下面是一个按钮,点击马上可以购买车辆。当我们做完这个设计以后,转化率上升了百分之十几。

改装车王首页弹窗

三、增长裂变的经典案例

前段时间有一个比较经典的裂变案例trytry,上线2个月,小程序端裂变了1000万用户。当然了这里就只简单提一下它的商业目的,然后聚焦在它的小程序设计上。

从商业目的来说,trytry前段时间刚刚完成一轮融资,而这个数据增长刚好处于融资的期间。其次小程序上有引导用户下载APP的设计,但是以安卓生态最大应用商店-应用宝的下载量来看,只有几十万的下载量,而应用宝占了近一半的安卓市场份额,那么可以估计本次trytryapp的下载增量在200万左右。后来电商的大佬和我说过:一块面膜成本不足2元加上平价走量的运费,一个获客成本在5-7元左右。那么由此得出APP的装机成本在35左右,还是偏贵的。

但是它的小程序设计还是十分优秀的,刚好也符合了我上面提到的两个原则。首先是页面最简原则:上面就是一张图片,图片元素是要赠送的面膜。下面是填写地址和购买按钮,除此之外没有别的元素,而且是一个单页,层级简单。而在路径最短原则中:点击一下地址栏可以调用微信获取地址,点击按钮就进入付款,两步操作即可拿到用户资料。而且它购买完以后,按钮变成了分享,利用用户利他的心态,在路径最短的情况下迅速造成了大量传播裂变。

trytry

四、结合案例做一个尝试

抽奖活动页面

这是最近团队基于过往的经验做的抽奖活动页面,用来测试是否可以裂变增长。单纯从参与率来说(参与抽奖人数/页面UV)能达到60%以上,根据一往做抽奖类产品的经验,已经算高了,过往的抽奖参与率一般不到20%。

那么它的核心设计思想就是基于上文提到的过往踩过的坑,再结合trytry的思路。首先同样是上面是奖品图,按钮放在商品名称旁边的显眼位置。接着下面是人气排行榜,那么新进来的用户在看完排行榜以后在较低的门槛下就会去玩抽奖,然后如果他特别想得到奖品的话,他可以有多种手段获得奖券,增加中奖几率,这时候就通过底部两个按钮来完成上述操作了。

而图三是邀请好友助力的页面,当有好友点击进来以后,除了得到成功助力的反馈以外,下面仅有一个按钮“我也要玩”引导他一起参与抽奖,这就是二次传播进行参与的路径最短了。

总结

要想进行增长黑客活动,不可控制的因素很多:比如能刺激用户的利益、不同的分享裂变渠道、用户对于相关裂变活动是否抵抗(创意性)等等。但是我们上文的设计原则是我们能在产品一开始设计时就能把控的,把产品的底子打好,真正抓住了裂变的天时地利人和才可以迅速起飞。



淺忆

汽车媒体平台领域的增长黑客,扎根于微信生态,经历了3000万用户小程序的从0到1和多个产品的完整生命周期。目前正在专攻产品游戏化与用户增长转化。

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