简易理解设计模式之:责任链模式——OA中请假流程示例

介绍:

责任链模式属于行为型设计模式。它的定义为:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,只到有对象处理它为止。

类图:

责任链模式UML类图.png

Handler(抽象处理者角色):声明一个请求处理方法,并在其中保持一个对下一个处理节点Hanlder对象的引用。
ConcreteHandler(具体处理者角色):对请求进行处理,如果不能处理则将请求转发给下一个节点上的处理对象。

用法:

• 多个对象可以处理同一请求,但具体由哪个对象处理则在运行时动态决定
• 在请求处理者不明确的情况下向多个对象中的一个提交一个请求
• 需要动态指定一组对象处理请求

个人理解:
此模式的核心就是转移责任,首先是将多个对象组成一条链,然后请求过来时就按顺序找出相应负责的对象是哪一个,谁消费了请求,就停止请求。

例子:

在很多生活中的例子,例如派快递由不同区域的快递员负责处理快件,不属于他配送范围的快件则转移给下一个快递员处理;公司OA中的审批流程,请假的时候需要直属领导审批,再到部门领导审批等。

在Android中,每当用户触碰屏幕时,都会将对应的事件包装成一个事件对象从ViewTree的顶部至上而下地分发传递,View的事件分发机制是责任链模式的经典应用,此部分内容比较深,有兴趣深入理解可以查看其他资料哈。

设计OA审批系统

设计思路:

OA的审批流程首先是普通员工(Woker)向直属上司(Leader)提出请假申请,3天以内的请假直属上司(Leader)可以进行审批;3天以外的请假则需要直属上司(Leader)同意后再由技术总监(CTO)审批。

1、创建一条请求

public class LeaveRequest {
    private String name;     //请假人
    private int days;        //请假天数
    private String reason;   //请假事由
    private String approveStr = "待审批";

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getDays() {
        return days;
    }

    public void setDays(int days) {
        this.days = days;
    }

    public String getReason() {
        return reason;
    }

    public void setReason(String reason) {
        this.reason = reason;
    }

    public String getApproveStr() {
        return approveStr;
    }

    public void setApproveStr(String approveStr) {
        this.approveStr = approveStr;
    }

    public String toString() {
        return "【" + name + "】请假" + days + "天,原因:" + reason + ",审批结果:" + approveStr;
    }
}

这是一条请假请求,每个节点的对象都机会处理这个请求,例如TeamLeader角色和CTO角色。

2、创建Handler角色

public abstract class Employee {
    protected Employee leader;

    public abstract void handleRequest(LeaveRequest request);
}

Employee类是员工基类,定义了一个对下一个处理节点Hanlder对象的引用和处理流程的方法。

3、创建ConcreteHandler角色

程序员:自己无权处理请假流程

public class Coder extends Employee {
    @Override
    public void handleRequest(LeaveRequest request) {
        //自己无权处理
        leader.handleRequest(request);
    }
}

小组长:可以处理三天以内的请假

public class TeamLeader extends Employee {
    @Override
    public void handleRequest(LeaveRequest request) {
        if (request.getDays() <= 3){
            //组长同意了
            request.setApproveStr("小组长同意了");
        } else {
            leader.handleRequest(request);
        }
    }
}

大领导:看心情批假

public class CTO extends Employee {

    private boolean isHappy = false;

    public void setIshappy(boolean ishappy) {
        this.isHappy = ishappy;
    }

    @Override
    public void handleRequest(LeaveRequest request) {
        if (request.getDays() <= 10) {
            //批不批主要看心情
            if (isHappy) {
                request.setApproveStr("大领导同意了");
            } else {
                request.setApproveStr("大领导不同意,请假太多了!");
            }
        }
    }
}

4、测试与实现

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //1.首先有一条请假流程
        LeaveRequest request = new LeaveRequest();
        request.setName("小明");
        request.setDays(10);
        request.setReason("外出办事");

        //2.职场食物链的组成:底层员工->小组长->大领导
        Coder coder = new Coder();
        TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
        CTO cto = new CTO();
        cto.setIshappy(true);

        coder.leader = teamLeader;
        teamLeader.leader = cto;

        //3.员工发送一个请求
        coder.handleRequest(request);

        //4.查看请求处理结果
        System.out.print(request.toString());
    }
}
【小明】请假10天,原因:外出办事,审批结果:大领导同意了

风趣幽默的实例已经展示完毕,整个模式的核心就是转移责任,链中的每个对象都有机会处理请求。例子也比较简单,非常好理解。

总结:

这个模式的好处在于弱化请求方和处理方的关联关系,让双方都可以成为独立复用的组件。缺点也很明显,链上的节点太长的话会影响性能。

另外,此模式也不要一言不合就滥用于替换if-else的代码,因为此模式的设计重点不在于选择逻辑的判断,而是转移责任,即谁负责处理的这一个事件。应用上还是要具体情况具体分析~

感谢您的阅读~

转载请注明出处喔:https://www.jianshu.com/p/9529c58aa80b

推荐阅读

基础篇:
设计模式前篇之——UML类图必会知识点
设计模式前篇之——一起过一下面向对象的概念
创建型模式:
简易理解设计模式之:简单工厂模式——来试试接入支付功能
简易理解设计模式之:工厂方法模式——数据存储例子
简易理解设计模式之:抽象工厂模式——更换数据库例子
简易理解设计模式之:建造者模式——学习使用“链式调用”
简易理解设计模式之:原型模式——深、浅拷贝的概念
简易理解设计模式之:单例模式——单例模式的几种常用写法
结构型模式:
简易理解设计模式之:适配器模式——Android列表视图控件设计方式
简易理解设计模式之:桥接模式——穿衣服经典案例2
简易理解设计模式之:组合模式——实现View中的树状结构
简易理解设计模式之:装饰模式——穿衣服经典案例
简易理解设计模式之:外观模式——第三方SDK的帮助类
简易理解设计模式之:享元模式——五子棋游戏例子
简易理解设计模式之:代理模式——iOS视图控件设计方式
行为型模式:
简易理解设计模式之:策略模式——优化一下支付功能
简易理解设计模式之:模板方法模式——Android中的BaseActivity基类
简易理解设计模式之:观察者模式——监听与回调
简易理解设计模式之:状态模式——优化登录操作
简易理解设计模式之:备忘录模式——Word文档的工作原理
简易理解设计模式之:迭代器模式——遍历对象的好帮手
简易理解设计模式之:命令模式——实现命令的参数化配置
简易理解设计模式之:责任链模式——OA中请假流程示例
简易理解设计模式之:中介者模式——多人聊天室例子
简易理解设计模式之:解释器模式——语言和文法
简易理解设计模式之:访问者模式——员工考核例子

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 160,026评论 4 364
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,655评论 1 296
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 109,726评论 0 244
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,204评论 0 213
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,558评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,731评论 1 222
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,944评论 2 314
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,698评论 0 203
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,438评论 1 246
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,633评论 2 247
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,125评论 1 260
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,444评论 3 255
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,137评论 3 238
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,103评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,888评论 0 197
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,772评论 2 276
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,669评论 2 271