Flutter-常用组件(持续更新)

题纲:

  1. SizedBox
  2. WillPopScope拦截、监听返回事件
  3. GestureDetector手势监听
  4. RawGestureDetector手势监听
  5. RefreshIndicator上拉加载、下拉刷新控件
  6. Drawer-抽屉

1.SizedBox

const SizedBox({ 
Key key, 
this.width, 
this.height, 
Widget child }): super(key: key, child: child);

相当于iOS开发中的给定尺寸的UIView。根据文档中的解释该控件会限制子控件的大小如果子控件允许的话。尤其是控件本身不好控制大小,则可以使用该控件来控制大小,列如:CircleAvatar。

2.WillPopScope拦截、监听返回事件

初始化方法,其中onWillPop参数类型是一个Future<bool>的方法.
onWillPop该方法是可以实现安卓手机实体返回键的拦截、监听

const WillPopScope({
    Key key,
    @required this.child,
    @required this.onWillPop,
  }) : assert(child != null),
       super(key: key);
  final Widget child;
  final WillPopCallback onWillPop;
  
  typedef WillPopCallback = Future<bool> Function();
//举个栗子
final _navKey = GlobalKey<NavigatorState>();
Future<bool>_onWillPop() async{
    final b = await _navKey.currentState.maybePop();
    //返回true:可以在主Router上返回
    //fasel: 拦截返回事件
    return Future.value(!b);
}

3.GestureDetector手势监听

类似于iOS中UIControl,监听各种手势交互。

GestureDetector(
        onTap: ()=>{ setState(()=>{ _active = !_active }) },
        onTapDown: (details) { 
        //参数details.globalPosition,代表指针和屏幕的绝对位置
          print(details.globalPosition);
          setState(()=>{ _hold = true }); 
        }
        onTapUp: (details)=>{ setState(()=>{ _hold = false }) },
        onTapCancel: ()=>{setState(()=>{ _hold = false }) },
        //使用时必须传一个widget。
        child: Container(
          alignment: Alignment.center,
          child: Text('GestureDetector'),
          width: 150,
          height: 150
        ),
)

详细的全类型手势可以参考:
Ho0229-Flutter中的手势处理

4.RawGestureDetector手势监听

篇幅有点长单独记录了常用组件--RawGestureDetector

5.RefreshIndicator上拉加载、下拉刷新控件

final _scrollV = ScrollController();

@override void initState() {
    super.initState();
//为ScrollController增加监视者
    _scrollV.addListener(() {
      if (_scrollV.offset == _scrollV.position.maxScrollExtent && _scrollV.position.maxScrollExtent != 0.0) {
        loadMore();
      }
    });
}

{
    ...
child:RefreshIndicator(
    //触发刷新偏移距离
      displacement: 50,
    //触发刷新事件。返回值为Future
      onRefresh: dataInit,
      child: ListView.builder(
        controller: _scrollV,
        //增加物理碰撞效果
        physics: const AlwaysScrollableScrollPhysics(),
        itemCount: items.length,
        itemBuilder: (content,i){
          return ListTile(
            title: Text(items[i]),
          );
        },
      ),
    )
}

Future<void> dataInit() async{
    for(var i=0; i<15; i++){
      items.add('Item$i');
    }
    await Future.delayed((Duration(seconds: 2)), ()=>setState(()=>{ items }));
}

发现一个大神写的自定义下拉控件:

法的空间--Flutter 下拉刷新花式玩法

6.Drawer-抽屉

篇幅有点长就单独记录了:Drawer


注:

官方组件库

我会把一些自己使用过的、好用的组件整理到这里帮助自己学习和记忆。

传送门:

Flutter-汇总

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