PSVR评测 全球出货量第一的头显到底怎么样

早在两年前,彼时唤作“Project Morpheus”的索尼头显已经顶着“索尼大法好”的光环受到了极大的关注,但体验过的玩家给出的评价并不是很高,同时因为迟迟不发售而饱受诟病甚至一度被认为是否会跳票。今年10月13日,在整个市场被充分炒热,粉丝的胃口被吊的足够高后,改称“PSVR”的索尼头显终于姗姗来迟的进入了中国的市场。

姗姗来迟是否诚意满满呢?87君会在这次评测中给大家仔细剖析PSVR的方方面面以及三大头显之间目前互相的竞争优势。

外观、设计、佩戴

经常会看到厂商介绍自家头显时会用到“工业设计”这个词,但87君认为“工业设计”是个谨慎又奢侈的词,并不是所有产品都能用得上。

PSVR头戴设备本身的外观精致,充满未来风格,流线外观和黑白配色符合大多数人审美。当设备启动后,配合炫酷LED蓝灯更是逼格爆表,实在是居家旅行装逼搞事不二之选。

头戴设备佩戴起来十分舒适,绑带都有海绵缓冲,紧密贴合头型。有趣的是,较于其他两款高端头显,PSVR 在参数上并没太大的优势,尤其是整机重量上面,PSVR 重达 610 克,比Oculus Rift多出 200 多克,在三款设备中也是最重的,但舒适度和易用程度却始终更受好评。在之前腾讯评测做的的拆机中我们可以发现,设备的重量并非是集中在前半部分,而是通过头带上的一些支撑设计将重量分布在两侧和四周,另外由于本体的左侧面吊有线缆,为了平衡重量,在头戴的右侧又增加了两个配重。可以看出,为了优化用户体验,PSVR在符合人体工学的设计上下了不少的功夫。当然不谈那么多设计,这种问题在佩戴头显20分钟以上的时候就会清晰的浮现在每个体验者的脸和鼻子上(脸上留下过HTCVive烙印的同学可以举个爪)。

另外,PSVR对于眼镜用户的友好性也是三大头显中表现最优秀的,位于头显顶部和底部的两个按钮可以大范围的调整头显内部的空间体积,佩戴之后还可以通过头显后方的旋钮微调松紧,直至达到最舒适的角度,而能否最舒服的佩戴头显对后续实际的体验会有很深的影响。

显然,索尼PSVR在工业设计上展现了大厂应该有的姿态。

内核参数

关于参数部分,重点说下较为影响体验的“分辨率”、“刷新率”和“视场角”。

PSVR的分辨率为1920*RGB*1080,也就是单眼960*RGB*1080,是三款明星产品里面分辨率最低的设备(其余两者均为2160×1200)。光看数据其实就已经能够感觉得到,PSVR的画面效果会和其他两者有一定差距,实际上也是这套设备最大的技术局限。体验中我们会发现其屏幕的颗粒化程度要比两位竞争对手更明显,在第一方游戏中画面也会显得模糊,尤其是暗部。

然而分辨率不是影响设备表现的唯一因素。宣传上,Sony 也总喜欢用屏幕刷新率来回避低分辨率的问题。120HZ的刷新率无异是三大头显中最优异的,我们用大量的游戏对PSVR进行了测试,即使是《驾驶俱乐部》、《RIGS:机械化战斗联盟》这种对FPS要求较高的游戏,也未见明显的卡顿现象。

说到刷新率,就得顺带提一下大家最关心的“晕不晕”的问题,这个问题其实最不好用语言表述,因为眩晕是人体机能对外界信号的一种主观反馈,就好比有的人一闻到汽油味就想吐,而“小彩旗”却能原地转4个小时不带停。所以只要头盔带的位置合适,双眼正常屈光,视觉效果相对清晰的话是能减少眩晕感。此外画面延迟,有拖尾等现象也会增加用户的眩晕感,而87君认为PSVR在画面的处理速度上完全没有问题。

所以听明白了吗,晕不晕是个相对的问题,PSVR的高刷新率可以保证低延迟,保证最大程度的降低眩晕,但到底会不会晕还得看你自身的身体素质和你体验的内容。

关于FOV(视野范围),PSVR的100°比其他两大竞品的110°在数据上看着差一些,实际体验没有太明显的差距,同样的也会看到黑框,这也是目前行业整体都存在的问题。

位置追踪及控制

谈到位置追踪,先给大家看个数据,HTC Vive在手柄和头显上一共布有56个感应器,而PSVR头显和PS Move一共只有9个感应器捕捉点,很显然从参数上就可以看出PSVR的位置追踪会相对逊色。

索尼之前在官方文件里表示,相机可以追踪至9.8英尺(约为2.98米)的距离。如果你开始移动至该范围以外的区域,PSVR会发出警告,告知你已不在游戏区域内。而在实际体验的过程中,我们也经常会在好奇心的驱使下,为了探索更多的空间而摆动身躯,但是大多数情况下我们会被告知超出游玩范围,所以经常就会出现下图中的尴尬情形。

另外由于“游戏区域”的限制,PS4的玩家就不能再像之前那样靠着沙发以最舒服的姿势打游戏了,你需要时时刻刻注意自己的坐姿,注意手柄处于可探测的范围内。

对于PS Move控制器的体验,87君也仅仅能给一个“勉强及格”的评价。偏轻的分量和塑料的质感总给人廉价的初映像,另外在使用过程中,由于PS MOVE 只有两个感应点,如果我们不慎挡住摄像头的捕捉,手柄就会出现延迟和漂移现象。另外在震动反馈上,PS Move的反应也比较粗浅,感官上远不及Vive控制器那么震撼。

安装使用

使用过Oculus DK2的朋友一定对它繁杂的安装过程记忆犹新,如何插线、下载什么驱动、需要怎样设置似乎成为了当年那批用户挥之不去的梦魇(没感受过的可以看下当年我做的这篇DK2安装教程)。到了CV1时代,虽然有了比较详细的安装说明,但对于新手玩家还是有不少的障碍。

HTC Vive的首次安装我想体验过的玩家也都知道,仅Lighthouse的安装和调试没个把小时都搞不定。

PSVR 相对于其他两家竞争对手的一个很大的优势在于安装十分便捷易上手,甚至有些傻瓜,你所要做的只是依照非常明晰的说明书照猫画虎,也许会多一步升级下系统,仅此而已。

由于安装使用比较简单,在此不做详述,附官方的两个安装使用视频:

价格(硬件、游戏)

高性价比一直是PSVR得到大多数玩家认可的一个重要因素,不过87君认为在价格问题上也需要辩证看待。

PSVR官方售价:

裸机:2999¥

基础套装:3299¥(含PSVR主机和摄像头)

精品套装:3699¥(PSVR主机+摄像头+PS Move控制器)

再来一组计算:

HTC Vive成本:头显(6888)+高配电脑(7000)+足够大空间(X)=13888+X

Oculus RiftCV1成本:头显(599$)+Touch控制器(199$)+高配电脑(7000)+海外邮费关税(≈500)=12894

PSVR成本:头显(精品套装3699)+PS4主机(1T版本2399)=6098

从数据上来看,HTC Vive和Oculus CV1一套的成本基本接近15000,Vive更是由于对空间的需求使成本某种意义上成了未知数(想想北京一平米的房价,HTCVive需要至少3*3),相对而言,PSVR显得就亲民了很多,6000的价格也能进入更多数人的预算范围内。所以在体验VR、感受科技魅力这一最原始出发点上,三大头显中PSVR性价比最高不容质疑。

但如果换个角度思考下,我们也不难发现PSVR它说到底也就是一台游戏机,而配合其他两大头显使用的PC机却可以做游戏之外的其他诸多事情,这个道理就如同你小时候想打游戏,父母本来可以花几十块钱给你买个掌机,但却不惜花费十倍的价格买个王中王学习机,因为它除了可供玩游戏,还可以帮助你学习。所以在硬件价格上,87君还是认为不能单纯的比数字,毕竟某种意义上它们还不算是在同一维度上。

另外在游戏价格上,PSVR也存在定价偏高的问题。大家能看到steam作为HTC最大的内容提供平台,其游戏售价大概就在几十元左右,而PSVR上的游戏价格基本都上百。如果游戏质量足够好,那贵一些玩家都是能接受的,但现状是大家不相上下,那价格高自然竞争力就较低。另外如果我们把新奇体验这部分因素暂时拿开,VR游戏实际的核心游戏时间是非常少的,这样说来几百块的尝鲜价实际上还是很难让大多数玩家满意的,我相信已经买了《夏日课堂》的玩家,实际体验能与个人期许匹配上的没有几个。

内容

目前来讲,PSVR的作品还比较有限,虽然Sony在首发时确保了大约30款作品,到年底也保证能提供到60款,但是这不同于PS4,PSVITA刚出来时都有3A大作护航,至少能保证30-40小时游戏性,最先发布这些PSVR的作品大多以短小为主,新奇的体验为卖点,并不能长时间反复游玩,这也不免让PSVR同样陷于内容质量的窘境。所以,之前宣传的那些优秀大作什么时候能到玩家手中,是非常实际的一个问题。

三大头显对比

关于三大头显的对比,孰优孰劣的评比一直没断过,而且我相信类似的对比之后也会越来越多。另外因为整篇评测中我们基本贯穿了三大头显的一些参数和价格上的对比,所以接下来我会谈一些他们各自的优势,相对来说也更加的题外话。

HTCVive的优势:携手游戏界最大的分发平台Steam,内容数量上可以得到充足的保证,很多短小精美的小游戏也更适合让非重度玩家上手。从硬件上来讲,Vive的空间定位技术更容易让玩家感受到来自空间的自由度和魅力,而不是局限在椅子附近那一狭小的扇形范围内(CV1和PSVR的游玩空间),也更容易让人获得沉浸感和满足感。另外,除去游戏和视频两大领域,Vive在ToB端的商务应用也初露端倪,未来的影响力不容小觑。

CV1的优势:最早入局的头显,经过三代产品的迭代,在硬件技术上已经有了很多的积淀。另外在内容上已经有很多诸如《Lucky’s Tale》这类独占大作支持,玩家并不需要太担心没游戏可玩的窘境。最最重要的是,Oculus背后既有Facebook这棵大树支持,又有和微软三星等大厂商的紧密合作,很难让人不对其未来的发展充满想象。

PSVR的优势:4000W的PS4保有量是PSVR最得天独厚的优势,换句话讲,PSVR较与其他两大头显,拥有更庞大的潜在用户群体,这也是为什么PSVR在刚刚发售没多久就已经超过了CV1和HTCVive销量总和的原因。另外在游戏内容领域。PSVR也更专业,也拥有更多的IP大作。

所以对于到底哪款头显最出色这样的问题,我想就如同一千个人眼中有一千个哈姆雷特一样,还是交给玩家自己去评判吧。

总结

设备再优秀,服务再完善,说到底在VR发展的现阶段,产品仅仅只是个载体,讨喜的内容才是切切实实的王道,所以产品能否大卖、行业能否兴起,还是让我们期待那款引爆PSVR市场的内容出现吧。

至于到底值不值得购买这样的问题,我想对于信仰那波人自不必说,当然是“索尼大法好”“买买买”的节奏,对于还在观望的吃瓜群众,87君希望你可以从整篇评测中找到答案。

小白用户更关心的PSVR QA汇总

1.PSVR适配什么主机?

答:索尼PSVR适配索尼PS4游戏主机以及未来会上线的PS4 Pro新主机;现在暂时还不能连接PC电脑使用,但是在未来索尼官方也没有给出准确的答案,所以大家可以期待一下。

2. PSVR 配合PS4旧版机型可以使用吗?

答:无论是旧款的PS4主机还是旧版的PS摄像头,甚至PS3时代留下来的PS Move控制器,全部都可以与PS VR配合使用。也就是说如果您已经拥有了PS4并且已经购买了PS摄像头和Move 控制器,那么你只需要在购买一个PS VR头盔裸机版的就可以体验了。

3. PSVR与PS4的关系是什么呢?

答:相比于HTC和Oculus,PS VR最大的优势就是稳定的用户群体。别看4、5千万的PS4玩家在PC电脑占有率面前不值一提,要知道,每一台PS4都可以成为PS VR的载体,而PC就只有金字塔顶端的那么一小部分,并且,游戏主机玩家对于新鲜事物的兴趣程度必然是远高于一般的PC玩家,这一来一回,PlayStation平台的VR潜在用户就占了上风,这也是为什么PS VR仅靠预订数量就已经领先先上市的竞争对手那么多的原因了。因此,如果旧款的PS4不能使用PS VR,那么索尼好不容易积攒了三年的用户基数就化为了乌有,绝不是明智的选择。

4.PSVR和PS4的售价是多少?

答:PSVR 裸机国行价格为2999RMB(包含了包含了 PS VR 头戴显示器、耳机、所有必须的线材);基础版售价为3299RMB(在上面的基础上增加了PlayStation 摄像头) ;精品版售价为3699RMB(PS VR、PlayStation 摄像头、两只 PlayStation Move 控制器和一张《PlayStation VR世界》游戏盘。(注意,国行版不包含《PlayStation VR世界》游戏盘))。

PS4的售价以国行为准,500GB和1TB硬盘版的建议零售价分别为2199RMB和2399RMB。

5. 体验 PSVR 之前我需要做什么准备工作?要花多少钱?

答:想要体验 PSVR 提供的未来沉浸式游戏体验,你需要一台 PSVR、一台任意版本 PS4 主机、以及一个 PlayStation 摄像头,而大部分 PSVR 游戏都支持使用普通 DualShock 4 无线手柄操作。除了 DualShock 4 无线手柄之外,不少游戏还提供了使用 PlayStation Move 控制器的选项来提供更棒的游戏体验。

少部分 PSVR 游戏要求必须使用两个 PlayStation Move 控制器,而像《遥远星际》(Farpoint)这样的科幻 PSVR 第一人称射击游戏,使用 PSVR 射击控制器能提供更加真实和精确的操控体验。

值得一提的是,此前索尼推出的 DualShock 4、PS4 版 PlayStation 摄像头和 PlayStation Move 控制器均可在 PSVR 上正常使用,已经拥有这些外设的玩家无需再次购买。

至于要花多少钱,这要分为下面几种情况,注意下面价格均以国行官方售价为准:

PS4:2399元

PSVR:2999元

PS Move:299元

PS 摄像头:380元

PSVR + PS 摄像头:3299元

PSVR + PS 摄像头 +PS Move*2:3699元

也就是说如果你什么都没有,那么你需要购买一台 PS4 主机,然后再购买 PSVR 精品套装,总价为 2399+3699 = 6098 元。

6.万事俱备,不会安装怎么办?

答:在安装前,你首先要知道PSVR里面有什么东西,打开包装盒内所有内容一览无余:VR头显、VR头显连接线、processor unit(处理器)、耳机、HDMI连接线、USB连接线、AC适配器、AC充电线、镜头清洁巾、说明书等!

其次,你第一步要做的就是把摄像头连接到PS4主机上,PS4主机也要连接到电视(电脑屏)屏幕上,这里你需要保证你的电视(电脑屏)上有HDMI接口;

接着,你把processor unit(处理器)的HDMI空连接到电视(电脑屏)上;

下一步,使用标号1的PSVR HDMI连接线把PS4主机和处理器连接上;

下一步,使用标号2的USB连接线把PS4主机和处理器连接上;

下一步是电源部门,使用标号3的交流电源转接器将电源线连接,交流电源线的另一端连接到处理器背面连接处,然后将将交流电源线插入插座中;

下一步,在将标号4的VR头戴设备连接线插入处理器上,切记先把处理器的连接盖向后滑,在把连接线插入;

下一步,将标号5的头盔先插入4号的VR头戴连接线的另一端,并且把耳机插入头盔的线控器上;

当你确保这些线都连接正确之后,你接下来的任务就是先打开电视(电脑屏),在打开PS4主机,最后打开PSVR头显的电源,当你头盔亮蓝光即代表连接成功。

7. PSVR 的重量和体积是多少?

答:不包含线材的情况下,PSVR 重量约为 610 克,尺寸约为 187*185*277mm(宽*高*长,不包含最大突出部分,头带最短时状态)。

8. 我能在 PSVR 上游玩非 VR 游戏吗?能看普通视频吗?

答:当然可以,PSVR 有一个名为“影院模式”(Cinematic Mode)的功能,你可以在这个模式下享受各种 2D 的内容,包括 PS4 游戏、电影和其他视频,这些内容在 VR 头盔会显示在一个巨大的虚拟屏幕上。值得一提的是,PSVR 在最初安装时会需要 PlayStation 摄像头,但在实际使用影院模式时不需要它。

9. 当我使用 PSVR 时,身边的其他人可以看见我眼中的东西吗?

答:可以,这个功能被称为“社交屏幕(Social Screen)”。当你使用 PSVR 时,你的身边的朋友可以在电视上看到你在 VR 头盔中所见的 2D 画面,即镜像模式;同时也有一些游戏,会在电视上显示和 VR 头盔中完全不同的游戏画面,即分离模式。某些情况下,身边的朋友还可以通过普通电视的画面和佩戴 VR 头盔的玩家一起游玩,比如在首发时免费赠送的游戏《游戏空间VR》就会提供这样的游戏内容。

10. PSVR 是否有使用年龄限制?

答:有,使用者必须在12周岁及以上。为了青少年儿童的视力健康,还是少玩此类设备和游戏比较好!

11.PS4上如何进行地区账号切换?

答:其实很简单,玩家先建用户,然后登录某服账号,然后按住PS键 在创建新用户登录,一个用户对应一个账号;比如,你第一个用户使用的国服账号,那么你可以继续创建下一个用户并且登录日服账号,然后在创建一个用户登录美服账号以此类推。PS4上一共可以登录16个用户。(不过目前国行版的PS4不能登录其他地区的账号,也就是锁区,这也是为啥国行版的用户很少。)

12.为什么有时候动作捕捉不到或者不灵敏?这是什么原因?

答:一切安装成功之后,你需要尽量找一个空旷的位置,当然没有HTCVive要求那么大啦,摄像头捕捉范围是一个扇形区域,所以不需要太大的范围,当你的动作太大超过捕捉范围时捕捉仪器就无法定位到你这个时候你只需要立刻回到原地即可。

而如果你遇到捕捉不灵敏或者出现延迟的时候,这有可能是因为你周围的光线太强导致,当然,如果没有合适的光源,摄像头也不能更好的定位你,所以还是建议大家把室内的多重光源关闭掉,只留一个比较有助于玩家体验。

13.PSVR的摄像头动作捕捉距离是多少?

答:PSVR的“游戏空间”将不足10英尺(3.48米),在官方文件中,索尼称摄像头仅能追踪到9.8英尺内的原件。所以推荐空间是3米x1.9米的空间,玩家坐在摄像头前2米以内的空间识别效果最好,并确保没有遮挡物。

14.PSVR的屏幕分辨率是多少?

答:PSVR使用的是单个5.7寸的1920x1080分辨率全彩OLEDRGB显示屏。和其他VR设备不同,PSVR采用了RGB全色域,这使得PSVR能进一步提升沉浸体验。

15.PSVR延迟是多少?

答:低延迟是提供引人入胜的舒适VR体验很重要的环节,PSVR的延迟为小于18ms。

16. PSVR显示屏的刷新率是多少?

答:PSVR的OLED显示屏刷新率为90Hz(每秒90次)或120Hz(每秒120次),这取决于VR游戏或应用。

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