简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析

1.前言


2.目录

模式目录.png

3.含义

创建对象的一个类。


4.解决

“使用实例者”和“实例创建过程”解耦,让使用者不需关心创建过程,在改变创建过程时,不影响使用者。


5.原理

通过 【工厂】 这个中介,把创建对象的过程进行封装,使 “调用者” 与 “创建过程” 进行分离

5.1 简单工厂模式结构

简单工厂结构1.png

5.2 结构分析

Factory:负责生产产品,供调用者使用。
Product:负责抽象约定产品(规范产品功能)。
ProductA/B:具体产品的实现。

5.3 实例(生产打印机)

Product

public interface Printer {
    public void brand();
}

ProductA

public class HTCPrinter implements Printer{
    @Override
    public void brand() {
        System.out.print("这是HTC的打印机");
    }
}

ProductB

public class SAMSUNGPrinter implements Printer{
    @Override
    public void brand() {
        System.out.print("这是三星的打印机");
    }
}

Factory

public class Factory {
    public static Printer getPrinter(String brand){
        if(brand==null){
            return null;
        }
        if(brand.equalsIgnoreCase("SAMSUNG")){
            return new SAMSUNGPrinter();
        }else if(brand.equalsIgnoreCase("HTC")){
            return new HTCPrinter();
        }
        return null;
    }
}

6.优点

1.“使用者” 无需关心创建过程,便于创建过程修改的维护。
2.统一管理创建相同类型的对象,提高代码可读性。


7.缺点

1.当添加新的对象时,需要修改工厂类,违反了“开闭原则”。


8.总结

  • 到此, 简单工厂模式 就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析
简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析
装饰器模式(Decorator Pattern):简单&粗暴解析
外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析


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