【汉化】YEP.155 – Lunatic Pack – Skill Rewards

Introduction

This plugin requires the following plugins:

– Battle Engine Core
– Skill Core
这个插件需要以下插件:Battle Engine Core\Skill Core支持

Place this plugin beneath the above listed plugins in the plugin manager.

将此插件放置在插件管理器中的上述插件下方。

This plugin allows you to add a variety of effects to your items and skills to reward the player for good (or bad) gameplay. Certain effects can only trigger under specific conditions, such as defeating the target, landing a critical hit, or striking the target’s weakness. After these conditions have been met, the effects can range from refunding skill costs, adding buffs, removing debuffs, or even applying states.

这个插件允许你添加各种效果到你的物品和技能来奖励玩家的行动。某些效果只能在特定条件下触发,如击败目标,会心一击或克制对方。达到这些条件后触发效果,例如退还技能消耗,增加BUFF,消除减益,甚至获得状态。

NOTE: This plugin is best used with RPG Maker MV version 1.5.0+. You can still use this plugin with a lower version number, but you will have a much harder time altering the plugin parameters without it.

注意:这个插件用于RPG Maker MV版本1.5.0+。

Notetags

For updated versions of the notetags, please refer to the plugin’s helpfile.

有关备注命令请参阅插件的帮助文件。

Lunatic Mode – Effect Code

For experienced users that know JavaScript and have RPG Maker MV 1.5.0+, you can add new notetag effects that can be used by the plugin or alter the effects of currently existing notetag effects from the plugin parameters entry: Effect Code. It should look something like this:

对于熟悉JavaScript的用户,你可以使用自定义模式:


// ----------
// Flat Gains
// ----------
if (data.match(/([\+\-]\d+)[ ]HP/i)) {
 value = parseInt(RegExp.$1);
 user.gainHp(value);
 animation = animation || hpAnimation;

} else if (data.match(/([\+\-]\d+)[ ]MP/i)) {
 value = parseInt(RegExp.$1);
 user.gainMp(value);
 animation = animation || mpAnimation;

...

// -------------------------------
// Add new effects above this line
// -------------------------------
} else {
 skip = true;
}
—

Here’s what each of the variables used in this code bit refer to:

  --------------------   ---------------------------------------------------
  Variable:              Refers to:
  --------------------   ---------------------------------------------------
  item                   The item being used by this action
  skill                  The skill being used by this action

  isItem                 Returns true if action is an item
  isSkill                Returns true if action is a skill

  a                      Returns the action user
  user                   Returns the action user
  subject                Returns the action user

  b                      Returns the action's current target
  target                 Returns the action's current target

  s[x]                   Return switch x (true/false)
  v[x]                   Return variable x's current value

  user._result           The current results for the user
  target._result         The current results for the target
  userPreviousResult     The results for the user before any changes
  targetPreviousResult   The results for the target before any changes

  animation              The animation to be played. You can set it equal to
                         any of the following which corresponds to plugin
                         parameter settings:
                         - hpAnimation
                         - mpAnimation
                         - tpAnimation
                         - itemAnimation
                         - buffAnimation
                         - debuffAnimation
                         - addStateAnimation
                         - removeStateAnimation
                         - miscAnimation

  skip                   Default: false. If true, skips popups & animations
—

If you need to revert the Effect Code back to its original state, delete the plugin from your plugin manager list and then add it again. The code will be back to default.

如果您需要将效果恢复到原始状态,请从插件管理器列表中删除插件,然后重新添加。

Happy RPG Making!

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