封装.a/Framework(动态,静态)/bundle

一、a库封装

1.1 创建工程

创建a库工程.png

1.2添加需要封装的代码文件

添加需要封装的代码文件.png

1.3 添加对外开放的头文件
选中Targets-Build phases-Copy Files

添加对外开发的头文件.png

选择对外头文件.png

1.5 编译:
通过simulator编译,a库只能在simulator运行。通过真机编译,a库只能在真机运行。
查看库所支持的架构:lipo -info 库的绝对路径

  • 手动合成:
    simulator 库与真机库合成通用库:lipo -create simulator库 真机库 -output 存放合成库绝对路径

  • 编译时自动合成支持所有架构:
    选择工程,添加targets-Aggregate


    添加Aggregate.png

    添加shell脚本区域:


    添加shell脚本命令框.png

    添加shell脚本命令:
    if [ "${ACTION}" = "build" ]
    then

    #要build的target名
    target_Name=${PROJECT_NAME}
      echo "target_Name=${target_Name}"
    
    #build之后的文件夹路径
    build_DIR=${SRCROOT}/build
      echo "build_DIR=${build_DIR}"
    
    #真机build生成的头文件的文件夹路径
    DEVICE_DIR_INCLUDE=${build_DIR}/Release-iphoneos/include/${PROJECT_NAME}
        echo "DEVICE_DIR_INCLUDE=${DEVICE_DIR_INCLUDE}"
    
    #真机build生成的.a文件路径
    DEVICE_DIR_A=${build_DIR}/Release-iphoneos/lib${PROJECT_NAME}.a
      echo "DEVICE_DIR_A=${DEVICE_DIR_A}"
    
    #模拟器build生成的.a文件路径
    SIMULATOR_DIR_A=${build_DIR}/Release-iphonesimulator/lib${PROJECT_NAME}.a
        echo "SIMULATOR_DIR_A=${SIMULATOR_DIR_A}"
    
    #目标文件夹路径
    INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}
        echo "INSTALL_DIR=${INSTALL_DIR}"
    
    #目标头文件文件夹路径
    INSTALL_DIR_Headers=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/Headers
        echo "INSTALL_DIR_Headers=${INSTALL_DIR_Headers}"
    
    #目标.a路径
    INSTALL_DIR_A=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/lib${PR  OJECT_NAME}.a
        echo "INSTALL_DIR_A=${INSTALL_DIR_A}"
    
    #判断build文件夹是否存在,存在则删除
    if [ -d "${build_DIR}" ]
    then
    rm -rf "${build_DIR}"
    fi
    
    #判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹
    if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
    then
    rm -rf "${INSTALL_DIR}"
    fi
    #创建目标文件夹
    mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
    
    #build之前clean一下
    xcodebuild -target ${target_Name} clean
    
    #模拟器build
    xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphonesimulator
    
    #真机build
    xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphoneos
    
    #复制头文件到目标文件夹
    cp -R "${DEVICE_DIR_INCLUDE}" "${INSTALL_DIR_Headers}"
    
    #合成模拟器和真机.a包
    lipo -create "${DEVICE_DIR_A}" "${SIMULATOR_DIR_A}" -output "${INSTALL_DIR_A}"
    #打开目标文件夹
    open "${INSTALL_DIR}"
    fi
    

1.6 注意事项

  • 选中Targets-Build Setting-Architectures-Build Active Architecture Only设置为NO,build所有架构
  • Architectures 默认结构不包含armv7s(iphone5c),可在Architectures中添加

二、Framework(动态,静态)封装

1.创建Framework工程

创建Framework工程.png

2.添加封装代码文件
添加需要封装的代码文件.png

3.头文件归类
将对外开放的头文件导入与库名称相同的头文件中,此文件作为公共的头文件,使用者只需要将此头文件导入即可使用,无需导入多个,下图的头文件为:DynamicWebFramework.h
头文件归类.png

4.编译
编译原理与a库编译原理相同,但shell脚本有很多种写法,具体可以查询学习一下,在此不再详解,因为我还没搞懂啊~~
5.注意事项

  • Build Setting——“Mach -O Type”默认为:Dynamic Library(iOS 8+支持动态库),可选择Static Library

6.对于三方库的处理
不建议将三方库封装进自己的库中,(貌似你也封装不进去~~)

6.1 正常导入三方已封装的库
6.2 封装代码中正常导入头文件,调用三方库相关方法
6.3 配置search path

配置search path.png
  • 其实,Framework Search Paths、Header Search Paths、Library Search Paths三个相对地址相同也可以(文件路径最大化)——》轻松愉快解决战斗
  • 默认检索header search paths,User Header Search Paths只有Always Search User Paths为(o)/YES!时,才会去检索

6.4 删除三方库封装工程的关联,切记:物理地址中的三方库不要delete,否则会出人命的

7.Framework的使用
获取Framework 库中的资源文件:

iOS 8+:获取图片
[UIImage imageNamed:@"imageView" inBundle:[NSBundle bundleForClass:self.class]compatibleWithTraitCollection:nil];

获取XIB文件
//这个Class对应你工程所在的类名
[[NSBundle bundleForClass:self.class] loadNibNamed:@"ColorView" owner:self options:nil];
//这个对应你的FrameWork的Bundle Identifier
[[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.xxx.xx"] loadNibNamed:@"ColorView" owner:self options:nil];
  • Framework(静态库)
  • Framework(动态库)

三、bundle(资源包)封装

1.创建bundle工程

创建bundle工程.png

2.导入资源文件

导入资源文件.png
  • Create groups 只会根据导入的资源文件结构进行分组
  • Create folder references 会对导入文件的物理结构进行关联

未完待续。。。

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