装饰模式

作者:某人_Valar
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设计模式的3大类:

  • 创建型模式(5种)建造者模式,单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,原型模式。
  • 结构性模式(7种)适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
  • 行为型模式(11种)策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代器模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式。

1. 什么是装饰模式

结构型设计模式的一种,其可以在不必改变类文件和不使用继承的情况下,给一个现有的对象添加新的功能,是继承的替代方案之一。
一般在装饰模式中有下面几个角色:

  • Component:抽象组件。
  • ConcreteComponent:组件具体实现类。
  • Decorator:抽象装饰者,从外类来扩展Component类的功能。
  • ConcreteDecorator:装饰者的具体实现类。

2. 装饰模式的实现

以武侠修炼为例:杨过本身就会全真剑法,另有洪七公和欧阳锋分别向杨过传授过打狗棒法和蛤蟆功,这样杨过除了会全真剑法,还会打狗棒和蛤蟆功。洪七公和欧阳锋就起到了“装饰”杨过的作用。(例子改编自《Android进阶之光》)

(1)抽象组件

一个武侠的抽象类

/**
 *  武侠本身都有使用武功的方法
 */
public abstract class Swordman {
    public abstract void attackMagic();
}
(2)组件具体实现类

被装饰的具体对象,这里就是杨过。

public class YangGuo extends Swordman{

    @Override
    public void attackMagic() {
        //杨过初始的武学是全真剑法
        System.out.println("杨过使用全真剑法");
    }
}
(3)抽象装饰者

抽象装饰者继承自抽象组件,并保持了一个对于抽象组件的引用。在这里可以理解为:杨过的师父们(装饰者)本身也是武侠,所以继承自武侠。

public abstract class Master extends Swordman{
    private Swordman swordman;

    public Master(Swordman swordman){
        this.swordman = swordman;
    }

    @Override
    public void attackMagic(){
        swordman.attackMagic();
    }
}
(4)装饰者的具体实现类

杨过的两个师父,洪七公和欧阳锋

public class HongQiGong extends Master{
    public HongQiGong(Swordman swordman) {
        super(swordman);
    }

    //洪七公教授打狗棒法
    public void teachAttackMagic(){
        System.out.println("杨过使用打狗棒法");
    }

    @Override
    public void attackMagic() {
        super.attackMagic();
        teachAttackMagic();
    }
}

public class OuYangFeng extends Master{

    public OuYangFeng(Swordman swordman) {
        super(swordman);
    }

    //欧阳锋教授蛤蟆功
    public void teachAttackMagic(){
        System.out.println("杨过使用蛤蟆功");
    }

    @Override
    public void attackMagic() {
        super.attackMagic();
        teachAttackMagic();
    }
}
(5)测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args){
        //创建一个武侠--杨过
        Swordman yangGuo = new YangGuo();
        //洪七公向杨过传授打狗棒法
        yangGuo = new HongQiGong(yangGuo);
        //杨过出招
        yangGuo.attackMagic();

        System.out.println("一个月后..........");

        //欧阳锋向杨过传授蛤蟆功
        yangGuo = new OuYangFeng(yangGuo);
        //杨过再出招
        yangGuo.attackMagic();
    }
}

运行结果:

image.png

3. 装饰模式优缺点

优点:

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能

缺点:

  • 多层装饰比较复杂。

另外:

Java I/O接口的设计就使用了装饰者模式


image.png

InputStream为抽象组件;
FileInputStream,StringBufferInputStream,ByteArrayInputStream是一些具体组件;
FilterInputStream是一个抽象装饰者;
PushbackInputStream,BufferedInputStream,DataInputStream,LineNumberInputStream是具体装饰者。

参考:

《Head First设计模式》
《Android进阶之光》
装饰器模式-菜鸟教程

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