换个角度看游戏

1、你打的不只是长游戏,也是一场明确的任务拆解。

2、游戏很好的诠释了,从制定目标,寻找方法,积累经验到目标实现的过程。

3、从某种意义上讲,每个人都是一个传奇。

你打的不只是一场游戏,也是一场明确的任务拆解。

在科技日益发达的今天,随着信息的高速发展,时代的日新月异。电子游戏也异军突起,形成了一条庞大的产业链,贯穿生活的每一个角落。

游戏一只是身为家长最为担心的“恶魔”。身边与数不胜数的例子,告诉我们打游戏是多么玩物丧志,会带来多么难以置信、多么深刻的影响。

但是我们在担心游戏,如防止“贼”般的抵制时,是否有想过从另一个角度去思考,游戏为什么这么让人着迷?

大部分的游戏除了,精美酷炫的游戏场景,逼真细致的人物模型、天马行空的技能特效、奇思妙想的游戏关卡,还有一点就是巧妙的任务分解和及时反馈。

为什么要说巧妙的任务分解。因为游戏的开始,游戏的设计者就给你设计了一个逆天的任务,不论是打倒某个boss或者完成什么无可能任务,总之是一下子没有办法达成的“不可能”任务。

但是所有人在明知任务不可能的情况下,为何乐此不疲的玩下去呢?因为游戏的制造者,虽然明说你和最终boss有一场终极对决,但会预留足够长的成长期,提供变强的养料和机会。先从小怪入手,一步一步积累经验,解锁技能,购买装备。

在这个过程中,设计者给我们指定了游戏的终极目标,并且把如何通往,这个目标的方法,通过老村长,npc的故事、主线剧情的发展,隐晦的告知我们。然后我们就通过根据新的剧情和新线索,不断的和怪物战斗,提升等级,购置装备,修炼技能。

在此期间,每打死一个怪物,都能看到经验值的攀升,到达一定数值,等级就会提升。就可以清楚的看到,人物属性发生变化,这都是设计者的及时反馈,让身处其中的人,能清楚的感觉到,自己花费的每一分钟都是有价值的,不论是经验的增长,金币的递增,装备的变化,都让游戏者深刻的感受到了,真实的反馈,也让更多的人留在了游戏中。或许为了看到更高的等级,更多未探索的地方,更华丽的技能、更多更多意想不到,所以毅然决然留下来。

突然有一天,发现主线任务没有了,等级满了,终于到了最终之战。或许内心还会有迟疑、困惑,但是与boss的短兵相接,让我们明白,我们已经准备好了接受这场殊死搏斗。

游戏设计者,通过设置明确目标,就是打倒终极boss;拆解完成步骤,达成终极目标,可以是等级达标,装备达标,技能合格或者玩家技术娴熟等多种方法达成;之后设置相应的关卡,提升玩家的各种能力,最终达成终极目标。让人乐在其中,却又不知不觉,将看似遥不可及的旅程完成。

游戏很好的诠释了,从制定目标,寻找方法,积累经验到目标实现的过程。

在现实的生活中,一切轻而易举的目标,在行动起来都会感觉艰难无比。过于简单的目标,就会没有行动的欲望,感觉没有挑战性,最后被懒惰打败,一拖再拖迟迟不能完成。但困难的目标,光听起来就已经让人萌生退意,还没有到行动的时候,退堂鼓就已经震天动地。而和自身水平相似的任务,会有质疑和假想敌从中作梗,不断的阻挠前进的步伐。

在生活中,我们真的需要一个npc,能不厌其烦的提醒我们,用温和的语言循循善诱,帮我们把目标,巧妙的分解成看似有挑战性,但又不让人为难的小挑战。在不断战胜一个又一个挑战后,就会越来越接近最后的目标。有这样的明确的指导和拆分,就可以高枕无忧的向前一路狂奔。

可惜生活没有这样的设定,我们要在路上边犹豫边做决定,有时候会因为一个决定而泪流满面,而有时候会激动不已,不过这本身就是生活的一部分。不过游戏中拆解任务的手法还是可以借鉴的。把看似遥远的目标拆解开来,把任务分解到细碎,每一个任务都可以完成,当所有任务都被完成时,就像一捧珍珠,最后被一条无形的线串联起来,璀璨夺目熠熠生辉。

生活本身就是一场升级打怪的游戏,凡事都是从零开始学习,一点点的具备了,战胜更强困难的力量和勇气,最后义无反顾,走向更高台阶的故事。所以从某种意义上讲,每个人都是一个传奇,无声的演艺着不一样的精彩。所以当遇到困难的时候,火急火燎、抓耳挠腮的让丑相暴露无遗,还不如放平心态,认真的享受一场置身其中的视听游戏。

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