240 发简信
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    <转>从游戏中学习产品设计04:成就篇

    笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结(点击查看),本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好...

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    <转>从游戏中学习产品设计03:活跃篇

    已经完成游戏充值篇和消费篇的套路设计总结,感兴趣的朋友可以阅读之前的文章《从游戏中学习产品设计01:充值篇》和《从游戏中学习产品设计02:消费篇...

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    <转>从游戏中学习产品设计2:消费篇

    上一期,我们介绍了游戏中的诱导充值套路,没有看的朋友可点击 《从游戏中学习产品设计1:充值篇》了解游戏中是如何引诱玩家充值的,今天我们来聊一聊游...

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    <转>从游戏中学习产品设计01:充值篇

    游戏中的充值系统如何与产品设计相互挂钩的?一起来看看作者的解读。 游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏,是早在公元前15...

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