摄影笔记

好照片四要素

取景(决定画面中的元素)
曝光(实现画面的明暗)
虚实(实现突出主体简化画面)
构图(让照片更舒服)

手机摄影技巧

  1. 取景
    不同焦距决定了不同取景范围,相机一般可以换镜头配合不同焦距
    之前手机一般搭配广角定焦镜头,牺牲像素做"数码变焦"
    19年后手机实现搭配多摄像头,配合AI算法,实现“光学变焦”
  2. 曝光
    曝光补偿功能,如点击屏幕出现小太阳,通过拖拽到实现亮暗选择
    调节快门速度、感光度功能
    HDR、夜景HDR
    手机曝光可以控制各个元素在画面中的亮度
  3. 虚实
    相机一般配合大光圈镜头或长焦镜头,实现背景虚化
  • 通过浅景深做虚化,但手机传感器面积小,焦距短
    手机通过双摄可模拟虚化,但效果还有待加强,如无法模拟大光圈的光斑效果、边缘过度不流畅、虚化错误等
  • 慢门功能,做多帧融合
  • 流光快门(慢门技术)功能,模拟长曝光
  1. 构图
    个人对美的感知,相机手机平等
    构图辅助线、虚拟水平仪

------------进入<取景>系列---------------------

焦距

焦距决定了取景的范围

  • 举例:镜头 Canon EF 70-200mm f/2.8L IS III USM
    70-200mm指的是焦距范围
    200÷70≈2.86,指的2.86倍的变焦镜头

  • 理解焦距
    焦距短-数字小-视野宽-取景广-景物多而面积小
    焦距长-数字大-视野窄-取景窄-景物少而面积大


    广角->长焦
  • 手机调整焦距
    放到缩小操作,数码变焦,牺牲像素;多摄实现光学变焦

  • 镜头和题材相得益彰

    1. 超广角
      24mm以下焦距,视角大,拍摄大场景、建筑、风景,放大狭小空间效果
    2. 标准广角
      24-28mm焦距,作用类超广角,效果收敛一点,拍风景
    3. 一般广角
      35mm,又称大师的焦距,人文眼,背景和人的融合
    4. 标准镜头
      50mm,覆盖广,人文、人像等,有背景虚化效果,也是大师的焦距
    5. 人像镜头
      85mm,背景虚化效果好,可画面剪裁
    6. 超广角变焦
      一般指11\12\14\16\18 mm ~ 24\35mm,实现超广角到广角的焦距变化
    7. 标准变焦
      一般指24\28mm ~ 70\85\120mm左右截止,日常挂机镜头,涵人像和风光
    8. 长焦
      200mm和300mm,拍摄远处,又称望远镜头
      鸟类、荷花、运动等,远但不太远的
    9. 中长焦
      70\100mm ~ 200\300\400mm,拍人像
    10. 超长焦变焦
      150\200mm ~ 500\600mm,拍摄远题材
  • 理解等效焦距

    1. 全画幅机
      胶片相机向数据相机发展时,电子传感器(CCD和CMOS)要设计的和胶片一样大小,这叫全画幅机
      但传感器成本太高,于是减少传感器大小,出现APS-C画幅,非全画幅
    2. 等效焦距
      如实际200mm镜头拍摄,非全画面不够大,做截取,好像画面更近了,图片内容更少了,出现300mm的效果,叫“等效焦距300”
    3. 系数
      实际焦距×焦距转换系数=35mm焦距等效焦距
      佳能x1.6,松下和奥林巴斯是x2,其他都是x1.5,1则是全画幅不需要转换

透视

简单说就是近大远小,拍摄距离越近,越明显
用广角镜头,离拍摄主体比较近,透视效果就明显;长焦反之
因此人像要用50mm或85mm,能凸显人但又不会有过于明显的透视效果

画幅大小

大画幅还是用到胶片机上,成本太高
普通大画幅4x5尺寸,单位英寸(相当于125.4mm×99.6mm)
更大的还有8x10尺寸(252.5mm×201.7mm),可以摆放3700个iphone7传感器
可换镜头相机都是135相机,全画幅或APS-C画幅


画幅比较

------------进入<曝光>系列---------------------

曝光补偿

只有曝光补偿能指导光照亮度(光圈、快门、感光度,都不行)

  1. 什么是曝光补偿
    一个名词,简单理解就是照片亮度
    极白:反射100%光线
    极黑:吸收全部光线,反射0%
    18度灰:极白极黑中间的灰色,反射18%的光,不太亮不太暗
    相机自动挡时,会根据测光系统来设定相应的光圈、快门、感光度,这是曝光补偿就是0EV(零易微)
  2. 为什么要用曝光补偿
    如拍摄雪景,测光系统误以为是太亮,0EV下就发灰
    如煤场,误以为太暗,0EV下也发灰
    曝光补偿和拍摄环境的亮度没有关系,只和拍摄完成的照片亮度有关
    曝光补偿就是照片的亮度。体现物体本身的亮度
    雪景就需提高,黑景就需降低(白加黑减)
  3. 测光
    告你你当前曝光参数(光圈、快门、感光度)会把当前场景拍摄成什么亮度,并显示在曝光补偿上
    点测、矩阵测光、多重测光
    点测对角联动(先对焦,基于对焦点直接测光)
    4.正确曝光原则
    主体是想要的亮度、无死白或死黑区域

光圈

光圈,是焦距与孔径的比值,孔径越大光圈越小透光越好


孔径就是镜头上的洞
  1. 光圈个数
    定焦镜头一个光圈,变焦有一个或两个,一般只写最大值,但可小
  2. 大小光圈
    数字越小,光圈越大,一般比F2.8大(数字小)的叫大光圈,比F8小(数字大)的叫小光圈
    常见光圈值有:F1.0 、F1.4、F2、F2.8、F4、F5.6、F8、F11、F16、F22、F32、F64,还有表现形式如F1/8,1:8等
  3. 光圈的作用
  • 决定通过速率
    越大越明亮:光圈越大,孔径越大,单位时间内通过的光线越多,透光能力越强
  • 影响虚化
    越大越容易虚化:洞越小越清楚,反之孔径越大,同等条件更容易虚化
  • 其他- 小光圈星芒效果
    极小光圈时,画面中的点光源会出现星芒线
  • 其他- 小光圈检测镜头清洁度
    小光圈让镜头上或内部的污物更明显
  • 其他- 大光圈让前景消失
    如离相机近的地方有网等遮挡物,大光圈可虚化前景
  • 其他- 大光圈排除不同形状光斑
    光圈开到最大,镜头前方卡纸,卡纸中刻出想要的形状,确保比最大光圈孔径小(光斑虚化的形状就是孔径的形状)
  1. 总结
    光圈标识镜头中孔径大小的比值(焦距/孔径)
    光圈越大数值越小,反之亦然
    光圈越大越明亮,反之亦然
    光圈越大虚虚化月强,反之亦然

快门

决定曝光时间长短
快门“咔嚓”一下,曝光时间点,图片就不会太亮;慢门反之“咔......嚓”
白天一般快门,晚上一般慢门,高速运动一般快门
慢门又叫(快门慢、长曝光、低速快门)


快门工作原理.gif
  • 常见速度
    快门速度的单位是秒,一般常见的就是30秒、15秒、8秒、4秒、2秒、1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、1/60秒、1/125秒、1/250秒、1/500秒、1/1000秒、1/2000秒、1/4000秒、1/8000秒
    一般,
    比1/4秒慢,就是很慢
    比1/60慢,就是慢门
    比1/250快,就是高速快门
    比1/2000秒快,就是很高的高速快门
    相机常见档位,
    B门,按多久快门开多久(常用)
    T门,按一下打开,再看一下闭合

感光度

对光线的敏感度。
进光量不足,需要传感器增补亮度,帮助照片调整照片亮度(曝光补偿)
总结:
曝光补偿:暗-------亮
光 圈:小-------大
快 门:快-------慢
感光 度:低-------高

  • 高感光度
    对光线的依赖小,但是导致画质变差;ISO 100为基准调教,是画质最好的时候
  • 画质影响
    1. 细节损失(原本的细节变得模糊)
    2. 锐度下降(边缘模糊,不清晰锐利)
    3. 噪点增加(画面颗粒感,不细腻)
    4. 色彩偏移(按区域偏色,大量彩色噪点板结成块)
      热燥:长时间曝光产生的噪点,传感器一直通电拍摄,产生热量,被传感器误当成信号记录下来
  • 常见感光度
    ISO 50、ISO 100、ISO 200、 ISO 400、ISO 800、ISO 1600、ISO 3200、ISO 6400、ISO 12800、ISO 25600…

互易律

环境亮度、光圈、快门、感光度共同控制图片亮度(曝光补偿)

  • 互易律是什么:
    光圈、快门、感光度,这三者中的一个或者两个参数,一共朝某个方向调节了N档,那么另外两个或者一个参数朝相反方向调节N档,整体曝光不变

曝光模式

手动曝光(M档),特定场景有固定参数可以照搬
光圈优先(A档,Av档),最常用
快门优先(S档,Tv档)
自动曝光(Auto 档)
程序曝光(P档)

正确曝光

  • 白加黑减
  • 正面情况高,负面情绪减
  • 不要死黑死白(所谓死没有任何细节,且后期调整不过来)
  • 直方图
    一般正态分布图最好,但是不绝对根据实际情况


    最优

逆光拍摄技巧

  • 取本舍末
  • 体亮暗部(打光、找光电),压暗亮部(黑卡、部分遮挡)
  • 换个角度,换个时间,折中
  • HDR(High Dynamic Range)高动态范围
    同个场景,多张不同曝光照片,过曝取暗处,欠曝取亮处
  • 拉上拉链(相机包)

光线特性

强度、方向、色温

  • 方向
    顺光:光源在被拍照对象正面
    侧光:在正面45°
    90°侧光:在90°
    逆光:在背面
  • 色温
    单位K(开尔文),如太阳表面温度5500K
    红色,是表面温度低的星球发出的光的颜色。而蓝色,是表面温度高的星球发出的光的颜色
    红色是暖色,但是色温低;蓝色是冷色,但是色温高
    颜色越红,色温越低,颜色越蓝,色温越高
  • 白平衡
    在不同色温环境中,把物体还原成真白色
    AWB AUTO WHITE BALANCE,自动白平衡
    比5500K更低的K值,就开始让画面变蓝,比5500K更高的色温,就开始让画面变红
  • 光线分类
    自然光、场景光、人造光

光绘

曝光的用途:照片的底色是黑色,曝光就是往底色上添加亮色、

  • 使用场景:
    幽灵照片、多重曝光、暗景光绘、运动分身、后期堆栈

曝光常见问题

  1. 过曝或欠曝
    图片亮度和应有曝光亮度比较
  2. 超过宽容度范围
    大光比场景(亮的暗的场景反差度)
    明显死白区域
    非得逆光
    室外强光
    色温太偏

------------进入<虚实>系列---------------------

背景虚化

  • 什么是景深
    景深范围内看起来清楚,景深范围外看起来模糊
  • 景深和什么有关
    光圈、焦距、拍摄距离
    前景深比后景深要浅(短),前面的容易虚,后面的不容易虚
    随着参数变化,后景深变化特别快,前景深变化慢
  • 如何背景虚化
    背景远,相机近,光圈大(最好用),焦距长

超焦距

让照片远近都清晰,光圈焦距不变只变对焦距离
每个固定的光圈和焦距组合,都有一个对焦距离,当对这里对焦时,会获得最大的景深范围,叫超焦距摄影
如果超焦距了还是觉得景深范围小,那么就缩小光圈或让焦距变短

慢门

当画面中有动的元素时,可以将其拍清晰或模糊
取决于动的元素在画面中的角速度(在你画面中移动的速度)已经快门速度两个元素决定
慢门可以凝固动态的画面
如流光快门功能,用的就是是慢门技术
慢门时,注意端住相机,不要手抖

闪光同步- 慢门+闪灯

长曝光+闪光灯,实现虚实结合
长曝光,物体在行进会在画面中形成一个虚的影子
闪光灯就是闪的一刻,打亮,形成一个清晰的实像

防手抖

  • 提高快门速度
    1. 光圈开大 2. 提高观光度 3. 增加环境光亮度
      安全快门速度:最慢的快门速度应该是当前使用焦距的倒数
      如200mm长焦,快门至少1/200ms才能保证拍摄不模糊,新手一般1/400ms
  • 相机防抖
  • 三脚架

对焦

在一个平面上的,面上的都是清楚,但存在景深,不在一个焦平面上看起来模糊
想要一个物体清楚(反虚),要么对焦,要么在景深范围之内

  • 对不上焦:
    1. 超过对焦范围,物体离比最近对焦点还近
    2. 对焦在一个无反差的地方(可以找边缘对焦0)
    3. 对焦系统不给力
    4. 目标物体移动太快(先对预期取景地要经过的位置对焦)
  • 对焦方式:
    单次对焦、配合单点对焦(对焦区域)
    连续对焦、配合扩展区域

------------进入<构图>系列---------------------

居中法

对称可居中、够大可居中

三分法

横竖两条线,三分
把焦点放到三分之一的焦点上


三分法

端平

参照物、水平仪

元素构图法

  • 引导线构图法(将主体放到引导线的汇聚点)
  • 三角构图法(主要元素构成一个三角形)
    正三角稳定,倒三角不稳定


    三角构图
  • 重复构图法
    单一元素,不断重复,尽量充满画面


    大量
  • 框架构图法
    拍摄的时候有前景,作为一个“画框”,主体位于画框之中
    画框,虚实、整洁复杂都可以


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