数字人C4D贴图雕刻UV之六:一张图像搞定

【引言】

通过上几篇文章,初步知道UV如何去展开,接下来就要研究如何制作贴图了。

        过去谈过,次时代游戏模型为了保证显示效果,又不过分消耗显卡的资源,采用的方式是低模+各种精细的贴图,再由游戏引擎进行还原。模型制作大致步骤:高模---拓扑低模---UV---烘培法线贴图---AO贴图--纹理贴图 ,低模面数为1万左右。贴图有色彩贴图、高光贴图、自发光贴图、法线贴图、AO贴图等等。各种贴图通过游戏引擎渲染,会使得低面模型表面更精细更好看。

制作游戏的模型有“三分模型七分贴图”之说,你信吗?

从下面这些网上下载的图片来看,模型制作都很简单,细节的部分大部分来自贴图。可见高质量的贴图,对模型的细节表现力,有多么重要。

       过去制作模型贴图,都是由专业美工用PS或BP进行绘制,难度大、效率不高。现在随着软件的发展,出现了很多自动生成各种贴图的软件。如果你有一张贴图,想把它转换为法线贴图、AO贴图等等,而这些工作只需要调整几个参数,瞬间就可以生成,大大提高效率和质量,你相信吗?

真有这样的软件?你有点迫不及待了吧?下面就谈谈我所知道具有这样功能的三款软件。

【介绍】

一、Crazybump

CrazyBump是超级法线凹凸生成软件。软件小而精,可调节参数也不是很多,效果比PS插件(ndo2)的细节要丰富,并且能同时导出法线,置换,高光和全封闭环境光帖图,并有即时浏览窗口。是利用普通的2D图像制作出带有Z轴(高度)信息的法线图像,可以用于其它3D软件里,可以使一个低精度的模型高精度的效果,大量用于游戏中。

主要功能:

使用它后你用一张普通的贴图会得到5张分别是:原图、置换、法线、OCC、高光贴图。

举例子说明一下工作流程:

1、运行CRAZYBUMP,点击左下角OPEN,选择一张图片。

2、选择一张凹凸方式,是凹还是凸?

3、软件自动生成5张贴图。

Nomals 法线贴图  Displacement  置换贴图   Occlusion 自阴影贴图 Specularity 高光贴图   Diffuse 漫反射贴图

4、点击NORMALS可以调整强度、锐化、去噪点、形状识别、细节增加等选项可以调整。

5、点击预览窗口,OPTION可以更换灯光,可以更换预制模型(球、圆柱、平面、立方体等)。在预览窗口左键移动物体转动,右键移动灯光,中间滚轮前后缩放。 点击置换贴图,下边可以调节深度、增强细节、柔滑边缘。

6、自阴影贴图也是AO贴图。下边是强度、增强细节、灯光强度。

7、高光贴图。可以控制什么地方产生高光。下面分别调整的是纹理影像、增强细节、亮度调整、对比调整、增加噪点、金属颜色。

8、漫反射贴图,也叫色彩贴图。下面调整的是减弱阴影、减弱高光、3D缝隙增强、3D高光增强、颜色校正。

9、当调整完毕,点击下面的SAVE (保存)选择 SAVE ALL TEXTURE(保存全部纹理)。软件自动生成一下五种贴图。

10、依次把相应的贴图调入C4D材质中。OCC贴图,可以调入漫反射中,控制漫反射的强弱。

11、在C4D中渲染,如下。

小结:

1、 有的朋友说:这没什么了不起。我用一张贴图(用滤色去掉颜色,转化黑白灰图),放在C4D中,也可以调成凹凸,置换等,不也可以用吗?的确可以。但是,一是渲染效果不如通过专门软件调整的细腻;二是用他说的在三维软件渲染的办法,游戏引擎不支持。

2、为什么详细介绍上边的这个软件呢?一是它麻雀虽小五脏俱全,小而精,够用正好;二是因为下面的两款软件基本原理和这个差不多,只不过是功能更强大和调整更细致一些。

3、制作完贴图,必须到游戏引擎和三维软件去检验,导进导出多么麻烦。下面推荐一个软件专门用来干这个的。因为这个软件不是今天的重点,所以展示一下而已,看清楚是什么软件了吗?到网上搜一搜。

Marmoset Toolbag是8Monkey公司旗下用来展示游戏模型效果的工具包。

、Substance Bitmap2Material

Bitmap2Material是一个强大的工具。它能帮助您从位图中生成无缝材质(法线、高度、高光等)。Bitmap2Material是针对游戏引擎(U3D U4E)开发的真正的傻瓜型工具,Bitmap2Material 是一个极其强大的过滤器,可以帮助你直接在游戏引擎从任意位图产生完整的、高质量的、无缝的瓦片状材质(法线、高度、高光、环境遮挡等贴图)。

B2M不但是一款有用且富有创造性的软件,而且是一款很棒且简单的工具,可以使你的游戏占用资源更少。使用B2M,你只需要嵌入漫反射贴图,其他贴图比如法线、高光、环境遮挡等,都可以在安装时或运行时被生成,因而可以节省大量的系统空间。

它的特点:

1、材质生成:从单张位图可以创建完整的材质。

2、四方连续:自动生成无缝的四方连续的贴图。

3、可控性:在3D Max、Maya、C4D、Unity、UDK中甚至是即时游戏中,您可以用过改变参数来改变您的材质外观,这非常容易使用。需要生成特殊文件支持。

4、随机性:创建无限的材质变化只需要轻轻一点鼠标。

如果你想成为纹理贴图师?

请你关注SUBSTANCE公司的其他产品:

SUBSTANCE Designer 从零开始制作纹理(可以替代PS二维贴图绘制)

SUBSTANCE Painter 从零开始绘制纹理 (可以替代PB三维软件绘制)

三、 EAT3D Knald

Knald 这是一款全新的贴图生成工具,被称为“世界上第一个基于GPU的插件,可以将2D的图片生成出高质量的材质图。”它可以根据摄影图像,生成出如下贴图:正常的贴图、AO贴图、凹形贴图、凸型贴图、置换贴图等等,可在OpenCL中编写,并且适用于各种显卡。(但笔者用N卡K2000机器运行正常,用A卡V4800的机器就不行,我这两块卡可是专业图形卡喔,可见这个软件还是挑显卡的)据软件开发者透露,“Knald可以在5秒左右内用Nvidia显卡[GeForce.GTX]生成出贴图。”

Knald的功能非常强大:它可以同“实时的、可扩展的细分曲面”模型配合使用,使您预览到3D的贴图,同时支持8位、16位及32位的工作流。

Knald支持Windows7和Windows8系统,支持2G主频双核处理器以上、2GB内存以上的配置。支持OpenCL1.0/OpenGL3.2及SSE 可兼容的GPU。

总之,这是一款非常有趣的工具,据说可以替代原来的CrazyBump和Bitmap2Material。

【后记】

      1、上面说的这些小工具非常方便,但是,这样生成的贴图质量真的很一般,也不够准确。但对于要求细节不太高的模型也公用了。生成贴图速度快,但牺牲的是质量。比如在室内外建筑和影视中远镜头的模型,用这种方式制作贴图可以。

       2、说实在的,我真想把每个我所知道的相关软件,都编写出一个教程,展示个大家。可是业余时间有限,我还要运动,还要读书。写作博客只是我闲着没事的时候“玩玩而已”,感兴趣和高兴的时候就写点、喜欢什么就写什么专题,非常自由,由于我的这些毛病,所以,我只能介绍这些优秀软件的功能和用途,引领大家去研究。网上的资料多,你自己去学习。只要精通和掌握这些软件任意一款,都能在贴图方面帮你提高效率和渲染质量。

      3、我为什么总喜欢介绍新的插件和软件呢?

        因为从事计算机相关行业,我感觉必须“喜新厌旧”,始终跟着软硬件发展的脚步。如果有一天发现,你不想再学习新东西了,那么证明你思想“老”了,你已经被甩在后边了,如果你不追,很快你会被这行所抛弃。比如过去,我的一个朋友在DOS下玩FOXBASE非常厉害,它经常给别的单位编写数据库,非常高效,一张软盘就能装下,我非常羡慕。后来WINDOWS32,95代替了DOS,再后来,VIUSAL FORPRO代替FOXBASE,我的这位朋友墨守成规,再也没有跟上发展的步伐,相反我们后来掌握了SQLSERVER,ORACLE等大型数据库,编程从面向过程到面向对象,从PC到服务器,从单机桌面到网络分布,模式从C/S到C/B,一步一步紧跟,语言从VB、DELPHI 、ASP 、PHP等。终于,有一天我不想再学了,也跟不上了,我也彻底退出了。现在,在兴趣的支持下,业余时间玩玩三维软件,从左脑逻辑思维彻底换成右脑图像思维了。说的这些,目的奉劝年轻人要紧跟软件发展的步伐,掌握最新的工作流程,要敢于创新、能吃苦。在CG行业中,凭借计算机的强大计算功能的辅助,只要你肯努力,你将变得越来越强大,“思维有多大,世界有多大”在CG这行,没有做不到的,只有你想不到的。你的“创意”决定你的一切。

      4、以上是每一篇文章写完,思绪未尽,有感而发。现在的学生不缺学习的“途径”,真正缺的是思想沟通和经验交流,需要的是激情的鼓励和正确前进方向。

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