自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列(1)

前言

  • 自定义View原理是Android开发者必须了解的基础;
  • 在了解自定义View之前,你需要有一定的知识储备;
  • 本文将全面解析关于自定义View中的所有知识基础。

目录

示意图

1. 视图定义

即日常说的View,具体表现为显示在屏幕上的各种视图控件,如TextView、LinearLayout等。


2. 视图分类

视图View主要分为两类:

  • 单一视图:即一个View、不包含子View,如TextView
  • 视图组,即多个View组成的ViewGroup、包含子View,如LinearLayout

Android中的UI组件都由View、ViewGroup共同组成。


3. 视图类简介

  • 视图的核心类是:View类
  • View类是Android中各种组件的基类,如View是ViewGroup基类
  • View的构造函数:共有4个,具体如下:

自定义View必须重写至少一个构造函数:

// 构造函数1
// 调用场景:View是在Java代码里面new的
public CarsonView(Context context) {
    super(context);
}

// 构造函数2
// 调用场景:View是在.xml里声明的
// 自定义属性是从AttributeSet参数传进来的
public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
}

// 构造函数3
// 应用场景:View有style属性时
// 一般是在第二个构造函数里主动调用;不会自动调用
public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
}

// 构造函数4
// 应用场景:View有style属性时、API21之后才使用
// 一般是在第二个构造函数里主动调用;不会自动调用
public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
    super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}

更加具体的使用请看:深入理解View的构造函数
理解View的构造函数


4. 视图结构

  • 对于包含子View的视图组(ViewGroup),结构是树形结构
  • ViewGroup下可能有多个ViewGroup或View,如下图:

这里需要特别注意的是:在View的绘制过程中,永远都是从View树结构的根节点开始(即从树的顶端开始),一层一层、一个个分支地自上而下遍历进行(即树形递归),最终计算整个View树中各个View,从而最终确定整个View树的相关属性。


5. Android坐标系

Android的坐标系定义为:

  • 屏幕的左上角为坐标原点
  • 向右为x轴增大方向
  • 向下为y轴增大方向

具体如下图:

注:区别于一般的数学坐标系

两者坐标系的区别

6. View位置(坐标)描述

视图的位置由四个顶点决定,如图1-3所示的A、B、C、D。

视图的位置是相对于父控件而言的,四个顶点的位置描述分别由四个与父控件相关的值决定:

  • 顶部(Top):视图上边界到父控件上边界的距离;
  • 左边(Left):视图左边界到父控件左边界的距离;
  • 右边(Right):视图右边界到父控件左边界的距离;
  • 底部(Bottom):视图下边界到父控件上边界的距离。

具体如图1-4所示。

可根据视图位置的左上顶点、右下顶点进行记忆:

  • 顶部(Top):视图左上顶点到父控件上边界的距离;
  • 左边(Left):视图左上顶点到父控件左边界的距离;
  • 右边(Right):视图右下顶点到父控件左边界的距离;
  • 底部(Bottom):视图右下顶点到父控件上边界的距离。

7. 位置获取方式

视图的位置获取是通过View.getXXX()方法进行获取。

获取顶部距离(Top):getTop()
获取左边距离(Left):getLeft()
获取右边距离(Right):getRight()
获取底部距离(Bottom):getBottom()
  • 与MotionEvent中 get()getRaw()的区别
//get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
 event.getX();       
 event.getY();

//getRaw() :触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
 event.getRawX();    
 event.getRawY();

具体如下图:

get() 和 getRaw() 的区别

8. 角度(angle)& 弧度(radian)

  • 自定义View实际上是将一些简单的形状通过计算,从而组合到一起形成的效果。

这会涉及到画布的相关操作(旋转)、正余弦函数计算等,即会涉及到角度(angle)与弧度(radian)的相关知识。

  • 角度和弧度都是描述角的一种度量单位,区别如下图::
角度和弧度区别

在默认的屏幕坐标系中角度增大方向为顺时针。

屏幕坐标系角度增大方向

注:在常见的数学坐标系中角度增大方向为逆时针


9. 颜色相关

Android中的颜色相关内容包括颜色模式,创建颜色的方式,以及颜色的混合模式等。

9.1 颜色模式

Android支持的颜色模式主要包括:

  • ARGB8888:四通道高精度(32位)
  • ARGB4444:四通道低精度(16位)
  • RGB565:Android屏幕默认模式(16位)
  • Alpha8:仅有透明通道(8位)

这里需要特别注意的是:

  • 字母:表示通道类型;
  • 数值:表示该类型用多少位二进制来描述;
  • 示例说明:ARGB8888,表示有四个通道(ARGB);每个对应的通道均用8位来描述。

以ARGB8888为例介绍颜色定义:

ARGB88888

9.2 颜色定义

主要分为xml定义 / java定义。

/**
  * 定义方式1:xml
  * 在/res/values/color.xml文件中定义
  */
  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <resources>
    //定义了红色(没有alpha(透明)通道)
    <color name="red">#ff0000</color>
    //定义了蓝色(没有alpha(透明)通道)
    <color name="green">#00ff00</color>
  </resources>

  // 在xml文件中以”#“开头定义颜色,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:
  #f00  //低精度 - 不带透明通道红色      
  #af00 //低精度 - 带透明通道红色        
  #ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色          
  #aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色       

/**
  * 定义方式2:Java
  */
  // 使用Color类定义颜色
  int color = Color.GRAY; //灰色

  // Color类使用ARGB值表示
  int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明红色   
  int color = 0xaaff0000; //带有透明度的红色                                    

9.3 颜色引用

主要分为xml定义 / java定义。

/**
  * 引用方式1:xml
  */
  // 1. 在style文件中引用
  <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
       <item name="colorPrimary">@color/red</item>
  </style>
  // 2. 在layout文件中引用
  android:background="@color/red"     
  // 3. 在layout文件中创建并使用颜色
  android:background="#ff0000"       

/**
  * 引用方式2:Java
  */
  //方法1
  int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);

  //方法2(API 23及以上)
  int color = getColor(R.color.myColor);      

9.4 取色工具

  • 颜色都是用RGB值定义的,而我们一般是无法直观的知道自己需要颜色的值,需要借用取色工具直接从图片或者其他地方获取颜色的RGB值。
  • 有时候一些简单的颜色选取就不用去麻烦UI了,开发者自己去选取效率更高
  • 这里,取色工具我强推Markman:一款设计师用于标注的工具,主要用于尺寸标注、字体大小标注、颜色标注,而且使用简单。本人强烈推荐!
Markman

10. 总结


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