VS2013+OPENGL的配置

第一步:下载GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,

它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。

是一个学习OpenGL编程的一个良好开端,解压后,glut.h,glut.dll,glut32.dll,glut.lib,glut32.lib。

第二步:安装

将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)

(1)把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)

(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。

(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或C:\Windows\SysWOW64(64位系统))

(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)

第三步:VS配置

在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib glut32.lib glu32.lib.

第四步:测试

你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个三角形。



#include#include#includevoid renderScene(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);

glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);

glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);

glEnd();

glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char* argv[])

{

glutInit(&argc, (char**)argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutInitWindowSize(320, 320);

glutCreateWindow("Hello OpenGL");

glutDisplayFunc(renderScene);

glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop.

return 0;

}

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