多线程技术之NSThread

iOS程序在启动时会创建一个主线程,而在一个线程只能执行一件事情,如果在主线程执行某些耗时操作,例如加载网络图片,下载资源文件等会阻塞主线程(导致界面卡死,无法交互),所以就需要使用多线程技术来避免这类情况。iOS中有三种多线程技术 NSThread,NSOperation,GCD,这三种技术是随着IOS发展引入的,抽象层次由低到高,使用也越来越简单。本文将介绍一些多线程使用要点,及NSThread常用方法以和各自的优缺点。

环境信息:
Mac OS X 10.10.1
Xcode 6.1.1
iOS 8.1

正文:
一、多线程使用要点:
1)多线程使用并不是无节制的,iOS主线程的堆栈大小是1M左右,从第二个线程开始都是512KB(苹果API传送门
2)只有主线程可以修改UI(显示图片,更改textView文字等),因为其余线程是独立于Cocoa Touch的,虽然有时在异步线程中可以实现更改界面,但是强烈不建议这么做
3)多线程并不能提高程序运行效率,而是通过并发任务提高资源使用率来提高系统的整体性能
就单核而言,两个线程可以解决线程阻塞问题,但执行效率比起一个线程执行是差不多的,并且在创建一个新线程的时候会消耗一定内存和CPU时间。多线程只是充分发挥系统多核处理器的优势,并发执行任务以提高效率。但是在哪个CPU上执行任务都是由系统调度的,我们不必太纠结系统有几个CPU,只要关心线程的使用以及线程之间的关心就可以了。
4)尽量不要用多个线程去抢夺共享资源,如果确实有必要这样做,需要注意线程安全
二、NSThread
1)概述:
NSThread 是一个轻量级的多线程技术,每一个对象代表一个线程。
优点:量级轻,使用简单
缺点:不能控制线程执行顺序,不能控制线程并发数,需要自己管理线程生命周期
2)开启一个异步线程


// 1.类方法,直接新建线程调用某个耗时操作,新建线程后直接自动启动该线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadLoadImage:) toTarget:self withObject:imageView];
// 2.成员方法,新建线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadLoadImage:) object:imageView];
// 需要调用start方法来手动启动线程
[thread start];

// 3.使用NSObject的类目方法,performSelectorInBackground 会新建一个后台线程,并在该线程中执行调用的方法
[self performSelectorInBackground:@selector(threadLoadImage) withObject:imageView];

以上三种方法效果一样,都是开启一个异步线程,并在线程中执行threadLoadImage:方法,只是使用是有细微差别

3)在主线程上执行任务(界面更新等操作)

// 更新UI的操作需要在主线程操作
//  因为performSelectorOnMainThread:是NSObject的扩展方法,所以任何对象都可以调用此方法
[imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

4)查看当前运行的线程


// 该方法可以在三种线程技术中任意调用,num代表当前的线程号,主线程的线程号一定是1
NSLog(@“当前运行的线程 %@", [NSThread currentThread]);

5)内存管理

- (void)threadLoadImage:(UIImageView *)imageView {

    // 线程方法一定要加autoreleasepool
    @autoreleasepool {
        // 执行你需要的耗时操作
    }
}

6)线程休眠

// 指定休眠到多久日期
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

// 指定休眠的毫秒数
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

7)NSThread的一些属性介绍

NSThread的大多属性都渐渐的被废弃了,所以在此只作为了解,不建议在开发中使用


// 线程的优先级,值在0-1之间,默认为0.5,1为最高优先级,但是调用是由系统决定的,所以指定优先级有时比一定那么准确。
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0); // To be deprecated; use qualityOfService below

// 代替threadPriority属性来指定线程的优先级
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0); // read-only after the thread is started

// 线程的名称
@property (copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

// 修改线程堆栈大小, 子线程最小的堆大小为16KB,堆的大小必须是4KB的倍数
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

// 是否是主线程
@property (readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

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