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    用户交互(10)-近距离无线通信

    近距离无线通信 近距离无线通信使几厘米距离之内的不同设备无线交换信息。运行在支持设备上的iOS应用程序可以通过NFC扫描从粘贴贴在真实世界对象上的电子标签中读取数据。例如,用...

  • 用户交互(10)-触控技术

    触控技术 触控技术使用户的触觉增强与界面交互的体验。例如,当Apple 支付交易确认时,系统除了提供视觉和听觉的反馈外还提供了触感反馈。触控技术也能增强点击手势和交互,例如滚...

  • 用户交互(9)-手势

    手势 用户通过在触摸屏上使用手势与iOS设备交互。这些手势引出了与内容的亲近个人联系,增强了对屏幕对象的直接操作感。 通常情况下,使用标准手势。用户熟悉这些标准的手势且不愿意...

  • 用户交互(8)-文件处理

    文件处理 用户在创建、浏览、操作文件时不需要考虑文件系统。如果你的应用程序支持文件处理,请尽量简化文件处理。 给予信心,工作内容总是会被保留,除非被取消或被删除。通常来说,不...

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    用户交互(7)-反馈

    反馈 反馈帮助用户了解应用程序当前正在做什么,发现他们下一步能做什么并理解操作的结果。 谨慎地将状态和其他类型的反馈结合显示在界面中。理想的话,用户可以在不采取操作或不被打断...

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    用户交互(6)-拖放

    拖放 用户可以通过一根手指将照片,文本,或者其它内容从一个地方拖拽到另一个地方,然后松掉手指将其放下,从而移动或者复制这些内容。 点击或者长按选择的内容使其逐渐浮起并黏住用户...

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    用户交互(5)-数据输入

    数据输入 无论是点击界面元素还是使用键盘,输入信息都是一个烦人的过程。在任何有用的操作前要求用户输入大量信息,应用程序因此而放缓进度时,用户很快就会丧失信心,甚至可能完全放弃...

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    用户交互(4)-身份认证

    身份认证 仅仅在交换价值(如个性化经验,访问其他功能,购买内容或者同步数据)时要求用户进行身份认证。如果你的应用程序要求身份认证,使用苹果登录为用户提供一个简单并且安全的登录...

  • 用户交互(3)-音频

    音频 用户可以通过音量按钮,静音开关,耳机控件和屏幕音量滑块来控制音量。很多第三方配件也包括了声音控件。音频可以通过内部或外部扬声器,耳机输出,甚至可以通过AirPlay或蓝...

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    用户交互(2)-Apple Pencil

    Apple Pencil Apple Pencil是一款多功能、直观的工具,在iPad应用程序中记笔记,原型,绘画,标记文档等时,能够提供像素级别的精度。 支持预期的行为。A...

  • 用户交互(1)-3D按压

    3D按压 在支持3D按压的设备上,用户可以通过对触屏进行不同程度的按压来访问附加功能。应用程序通过显示上下文菜单为用户展示可对内容进行的操作。 在运行iOS13及更高版本的设...

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    程序结构(5)-设置

    设置 有一些应用程序可能需要提供安装或者配置选项的方法,但大多数应用程序可以避免或者推迟这样做。成功的应用程序能立刻为大多数用户良好运行,同时也提供调整体验的便利方式。当你按...

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    程序结构(4)-请求权限

    请求许可 应用程序需要得到用户的许可才能获取个人信息,包括当前位置,日历,联系人信息,提醒和照片。虽然用户觉得使用应用程序获取信息非常的方便,但是他们依然希望能够掌控自己的个...

  • 程序结构(3)-导航

    导航 一般来说,用户不会注意到导航栏,除非他们的期望没有得到满足。你的工作就是完成一个不引人注目的导航方式来支持应用程序的结构和目的。导航应该让人感到自然和亲切,不能干扰界面...

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    程序结构(2)-模态框

    模态 模态是一种设计手法,在用户从先前的上下文中分离出来的临时模态中显示内容,并且需要一个明确的动作来退出。以模态的方式呈现内容可以: 1.帮助人们关注于当前独立的任务,或者...

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    程序结构(1)-加载

    加载 当内容加载时,空白或者静止的屏幕可能使应用程序看上去像是卡住了似得,引发用户的疑惑和失望,甚至可能导致用户离开你的应用程序。 当加载发生时要明确表明状态。至少要显示一个...

  • iOS(3)-人机界面要素

    界面要素 大多数都应用程序都是通过UKit中的组件组合出来的,程序框架定义了共通界面元素。框架使应用程序的整个系统在视觉上达成一致性,同时提供了高度的可定制化。UIKit元素...

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    iOS(2)-Mac转换

    Mac转换 将iPad应用转换到Mac时,更多的新用户可以使用应用程序,同时也给老用户提供了在新环境中使用应用程序的机会。 在你开始之前 大部分的iPad应用程序都有较好的适...

  • iOS(1)-主题

    iOS设计主题 作为产品设计师,你设计的产品会将有机会在苹果商店中位居排行榜前列。为此,这款产品需要在质量和功能方面满足用户较高的期待。 iOS区别于其他平台的三个基本主题:...

  • 设计心理学-(10)人如何决策

    前言 以下是第十章的小贴士合集。 多数决定都是在潜意识中做出的 1.要设计一个说服人们采取特定行动的产品或者网站,你需要了解目标人群潜意识中的动机。 2.当人们告诉你他们采取...