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    交互十大原则(尼尔森十大交互原则)

    前言 作为设计人员,时常会收到来自产品的反馈。对于视觉上的问题,比如颜色不好看,文本没有对齐,图标风格不一致,表述清晰好理解。但如果交互细节出了...

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    (转)这可能是最全面的图标设计类型和风格总结!

    前言 编者按:图标类型千变万化,实际上万变不离「线性、面性、线面结合」3个方面, 再结合 「透明度、渐变、颜色叠加、质感、多维空间」等表达方式设...

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    页面打开的交互方式

    前言 之前在SaaS管理端界面设计时,遇到了一个比较纠结的问题,当前界面的交互动作触发以后,新的内容通过怎样的方式来展现比较好。查阅学习了相关文...

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    表单设计小结

    前言 近两年接触了后台管理系统设计,其中会应对大量的表单设计,刚开始是一脸懵逼,满头雾水。看了很多相关的表单设计准则和文章,再结合自身项目经验,...

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    用户交互(10)-近距离无线通信

    近距离无线通信 近距离无线通信使几厘米距离之内的不同设备无线交换信息。运行在支持设备上的iOS应用程序可以通过NFC扫描从粘贴贴在真实世界对象上...

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    用户交互(6)-拖放

    拖放 用户可以通过一根手指将照片,文本,或者其它内容从一个地方拖拽到另一个地方,然后松掉手指将其放下,从而移动或者复制这些内容。 点击或者长按选...

  • 用户交互(9)-手势

    手势 用户通过在触摸屏上使用手势与iOS设备交互。这些手势引出了与内容的亲近个人联系,增强了对屏幕对象的直接操作感。 通常情况下,使用标准手势。...

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    程序结构(5)-设置

    设置 有一些应用程序可能需要提供安装或者配置选项的方法,但大多数应用程序可以避免或者推迟这样做。成功的应用程序能立刻为大多数用户良好运行,同时也...

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    (转)B2B、SaaS 等企业软件中的交互设计总结

    我刚开始在VWO工作的时候,一直想弄清楚一个问题:企业软件(B2B)真的和B2C应用不一样吗?对于设计师或者设计流程来说,两者又有什么不同?这篇...