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    用户交互(10)-近距离无线通信

    近距离无线通信 近距离无线通信使几厘米距离之内的不同设备无线交换信息。运行在支持设备上的iOS应用程序可以通过NFC扫描从粘贴贴在真实世界对象上...

  • 用户交互(10)-触控技术

    触控技术 触控技术使用户的触觉增强与界面交互的体验。例如,当Apple 支付交易确认时,系统除了提供视觉和听觉的反馈外还提供了触感反馈。触控技术...

  • 用户交互(9)-手势

    手势 用户通过在触摸屏上使用手势与iOS设备交互。这些手势引出了与内容的亲近个人联系,增强了对屏幕对象的直接操作感。 通常情况下,使用标准手势。...

  • 用户交互(8)-文件处理

    文件处理 用户在创建、浏览、操作文件时不需要考虑文件系统。如果你的应用程序支持文件处理,请尽量简化文件处理。 给予信心,工作内容总是会被保留,除...

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    用户交互(7)-反馈

    反馈 反馈帮助用户了解应用程序当前正在做什么,发现他们下一步能做什么并理解操作的结果。 谨慎地将状态和其他类型的反馈结合显示在界面中。理想的话,...

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    用户交互(6)-拖放

    拖放 用户可以通过一根手指将照片,文本,或者其它内容从一个地方拖拽到另一个地方,然后松掉手指将其放下,从而移动或者复制这些内容。 点击或者长按选...

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    用户交互(5)-数据输入

    数据输入 无论是点击界面元素还是使用键盘,输入信息都是一个烦人的过程。在任何有用的操作前要求用户输入大量信息,应用程序因此而放缓进度时,用户很快...

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    用户交互(4)-身份认证

    身份认证 仅仅在交换价值(如个性化经验,访问其他功能,购买内容或者同步数据)时要求用户进行身份认证。如果你的应用程序要求身份认证,使用苹果登录为...

  • 用户交互(3)-音频

    音频 用户可以通过音量按钮,静音开关,耳机控件和屏幕音量滑块来控制音量。很多第三方配件也包括了声音控件。音频可以通过内部或外部扬声器,耳机输出,...