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  • 《将博客搬至CSDN》

    这篇文章主要是为了把简书的文章同步至CSDN

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    2018-03-04 Shader中法线变换记录2

    上一节已经说了 把法线 从模型空间变换大世界空间的两种方法,然后就可以参与接下来的各种运算了(一般灯光的算等都是在世界空间),但是事情往往没有想...

  • 2018-01-28 Shader中法线变换的记录

    1.从“模型空间”到“世界空间”(Object To World): (1)方法1,使用和“顶点”到“世界”变换矩阵的“逆转置矩阵“对法线进行相...

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    2018-01-08第三节:二进制

    1.二进制和十进制的转换: 十进制的特点是,逢十进一。二进制就是逢二进一,二进制中只有0和1; 2.二进制加法运算(1)加法运算是和十进制一样,...

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    2018-01-06第二章:C#编译或过程

    1.C#中的“Main”函数:(1)一个小游戏说明程序是怎么运行的 无论游戏怎么玩,都会通过第一个按钮“开始”,这个开始就好比程序的入口。新建一...

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    2018-01-06

    1 安装MonoDevelop的话,一般是不会去单独下载这个软件,而是在安装unity的时候,就直接选择上,然后就自动安装了。 2.安装完后,建...

  • UE4学习之路

    1.UE4的全屏切换 和一般的三维软件,或者说Unity都不一样,反而和浏览器一样,是F11. 2.移动 旋转 缩放 三者的切换时空格,多次空格...

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    Biped学习记录26(四元数可欧拉角切换)

    前面说到Biped的 数据形式是 四元数的算法,比如在旋转上,只能实现180度的旋转,不可能像3Dmax的模型那样实现任意角度旋转的动画。还记得...

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    Biped学习记录25(Biped的曲线编辑器)

    上节课,用 “TCB”下面的 连续性 和 便宜来修正动画中的蠕动,但是操作还是过于麻烦,这一节使用Biped自带的曲线编辑器,Max自带的曲线编...