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    UE4学习之VR(一)

    这个系列,从VR开始入手,关于UE4的基础知识还不够充足,但是由于工作需要还是要先从VR开始,“UE4学习之路”系列也会继续下去。 用UE做VR...

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    Biped学习记录26(四元数可欧拉角切换)

    前面说到Biped的 数据形式是 四元数的算法,比如在旋转上,只能实现180度的旋转,不可能像3Dmax的模型那样实现任意角度旋转的动画。还记得...

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    Biped学习记录4(动作流模式)

    当在“足迹模式”下创建了走路 或者 跑步后,如果想让骨骼相继进行走路和跑步,那就要使用“动作流模式了”因为“足迹模式”只支持一重动画。 “动作流...

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    UE4学习之路三

    前面这几节先是写写使用感受,和unity做对比。下面说说操作方面的。 1.首先发现的问题是,UE4没有平移视图,这点很难受!和unity一的是:...

  • UE4学习之路

    1.UE4的全屏切换 和一般的三维软件,或者说Unity都不一样,反而和浏览器一样,是F11. 2.移动 旋转 缩放 三者的切换时空格,多次空格...

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    3dmax动画导入到Unity1

    今天做了一个很简单的测试: 在3dmax里面创建一个“Biped骨骼”然后什么也不做,直接选中导出FBX (1)不勾选“Bake animati...

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    Unity的捕捉

    上面写到UE4,旋转捕捉,unity没有,现在纠正一下,Unity也是有的,把 “Snap Setting” 给忘了。 Unity里面,V 和 ...

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    UE4学习之路五

    引擎的使用避免不了场景,unity的场景和大多数三维软件一样,叫Scene,这都比较好理解!但是UE4比较特殊,叫Level(中文叫关卡),应该...

  • UE4学习之VR(四)

    (1)在做材质的时候,材质通道的连接线 怎么断掉? 我现在只能用 双击的办法 线中间 出现 一个节点 然后再删掉 ,这样整条线就没有了 (2)U...