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    UE4学习之VR(三)

    几个问题: 1.导入模型时遇到个问题,几个模型用的是同一个材质,导入 到UE4中却生成了多个材质,而不是一个材质,经过测试,给这几个物体重新赋予...

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    UE4学习之VR(一)

    这个系列,从VR开始入手,关于UE4的基础知识还不够充足,但是由于工作需要还是要先从VR开始,“UE4学习之路”系列也会继续下去。 用UE做VR...

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    关于Unity的UV2

    这几天在学UE4,模型导入到UE4里面,最好是有UV2的(虽然UE4也可以像unity一样自动生成lightmap UV),模型导入到UE4里面...

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    UE4学习之路三

    前面这几节先是写写使用感受,和unity做对比。下面说说操作方面的。 1.首先发现的问题是,UE4没有平移视图,这点很难受!和unity一的是:...

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    3dmax动画导入到Unity1

    今天做了一个很简单的测试: 在3dmax里面创建一个“Biped骨骼”然后什么也不做,直接选中导出FBX (1)不勾选“Bake animati...

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    Biped学习记录1(形体模式)

    原本想接着上份工作 还继续做VR,结果被放鸽子了……,UE4的学习先告一段落吧,还是把自己的其他知识先提高一下,趁着找工作空闲之余,研究下动画吧...

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    UE4学习之VR(二)

    这几天一直在看关于UE4灯光方面的知识,目前的认识是,如果UE4没有 POST Processing,真的和Unity效果 没有什么区别,暂时还...

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    Unity的Scene管理

    上一节,提到UE4的场景,Unity也有同样的功能,这里也记录一下: 这是一个简单的场景,连就一个“Sphere” 和 一个 “cube”,这也...

  • UE4学习之路

    1.UE4的全屏切换 和一般的三维软件,或者说Unity都不一样,反而和浏览器一样,是F11. 2.移动 旋转 缩放 三者的切换时空格,多次空格...