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    游戏用户研究(3):游戏体验量表(the GEQ)

    本篇包括对GEQ和其3个模块的简介、题目以及GEQ的应用案例。 游戏体验量表由3个模块构成:核心量表、游戏后体验量表和社会存在感量表。GEQ为玩...

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    用户研究如何帮助游戏研发工作?

    写在开头 最近终于找到了的书,《Game User Research》,Anders Drachen领头主编的,各章节的内容都来自于知名游戏公司...

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    用研实操---‘到位’的可用性测试报告

    前言 学习的时间不短了,案例也分享了许多, 所以~~我打算自己做一次可用性测试了: 本次可用性测试的目标为‘到位’,支付宝版本为9.9.8,网络...

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    标准化量表在可用性测试中的应用

    1. 前言: 这篇文章是个人对当前可用性测试中常用标准化量表的学习和整理。整体架构参照Sauro and Lewis (2012)的《Quant...

  • 作答时间过短的问卷该直接删除掉吗?

    没错!如果你认为他们会影响你的研究结果,删掉就好了。 问卷调研作为用户研究方法中应用最为广泛的工具,如何设计有效的问卷并获取有效的数据是大多数研...

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    关于微信小程序的用户体验测试---以墨迹天气为例

    ‘我更喜欢APP多一点儿,你看,它还会告诉我今天该穿什么衣服。’--- 某位用户 前言: 本次的测试将以墨迹天气为例测试小程序在内测邀请时所宣称...

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    翻译/笔记---一份游戏用研报告中有什么?

    我经常在面试中询问能否查阅公司曾经做过的用研报告,因为我总觉得从一篇报告中能够学习到很多东西:整体的研究思路、研究方法的应用、数据的处理方法、报...

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    我们为什么玩游戏?- 游戏动机(理论篇)

    如果我们去问“大家为什么玩游戏?”,那么“好玩啊”“有趣”这种应该是最常收到的回答了。然后再继续追问“感觉什么有趣/好玩”的话,就触及到我们今天...

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    游戏用户研究(6):游戏体验满意度量表(GUESS)

    问卷简介 GUESS的编制者从设计启发式、用户体验量表、其它游戏体验量表等来源中取得共875条可能的题目,然后通过因子分析得到了9个影响游戏体验...

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