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    标准化量表在可用性测试中的应用

    1. 前言: 这篇文章是个人对当前可用性测试中常用标准化量表的学习和整理。整体架构参照Sauro and Lewis (2012)的《Quant...

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    用研实操---‘到位’的可用性测试报告

    前言 学习的时间不短了,案例也分享了许多, 所以~~我打算自己做一次可用性测试了: 本次可用性测试的目标为‘到位’,支付宝版本为9.9.8,网络...

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    用户研究如何帮助游戏研发工作?

    写在开头 最近终于找到了的书,《Game User Research》,Anders Drachen领头主编的,各章节的内容都来自于知名游戏公司...

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    用户研究方法之任务分析(Task Analysis)

    不久前,AndreasKomninos在Interaction Design的网站上发布了这篇文章: 任务分析是设计思维(Design Thin...

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    翻译/笔记---在Airbnb做A/B测试

    Jan Overgoor在Airbnb的博客Nerds上分享了这篇文章。通过案例讲述了在利用A/B测试推动产品决策时应该注意的部分问题,如:A/...

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    译文|游戏剧情的用户研究怎么做?

    前前前言(我说的):和上一篇一样从《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》摘取出来的...

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    用研实操---大姨吗&美柚的用户体验竞争性测试

    概要/前言 上一次测试微信小程序的时候被吐槽测试的APP她们都不知道或者不感兴趣,所以在某些人的强烈推荐下这一次选定了《美柚》和《大姨吗》两款产...

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    笔记---用研方法之情绪板

    此前所接触到的用研方法中很少有是针对产品视觉设计的,今天记录的关于情绪板(Mood Board)主要是整理了微专业中的课程内容,同时结合自己完成...

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    用研实操---音乐播放器的净推荐值(NPS)调研

    概览: 净推荐值(Net Promoter Score)通过一个11点(0~10)评分的问题调查用户对产品及品牌的整体体验,其计算方式为(推荐者...

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