240 发简信
  • OpenGL管道的控制与监测

    1 简介 本文围绕如下三个知识点详细叙述OpenGL管道是如何处理指令: 如何查询OpenGL指令在管道内的执行进度 如何测量指令执行的时长 如...

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    OpenGL 计算着色器

    1.简介 计算着色器(Compute Shader)是一个特殊类型的着色器,其独立于OpenGL的图像渲染管道之外。他们被设计出用于充分利用图像...

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    数字媒体基础2-数字图像表示

    1 简介 本文在The Science of Digital Media的基础上对数字图像的采集、颜色模型等理论基础知识进行了概括和总结。其中主...

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    OpenGL 高级帧缓存特性[WIP]

    知识点: 如何使用帧缓存的高级特性。 如何将帧缓存中的数据存储到纹理、缓存以及应用的内存中。 本篇文章主要讲一些帧缓存的高级特性。另外我们继续分...

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    OpenGL 片段处理和帧缓存B[WIP]

    4.2 分层渲染(Layered Rendering) 在纹理章节中我们介绍了数组纹理的概念Array Textures,它表示了一组二维纹理,...

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    OpenGL 片段处理和帧缓存A[WIP]

    知识点: 数据时如何被传递到片段着色器中,如果控制传递的方式,以及在片段着色器中如来处理数据。 如何创建帧缓存并控制其内部数据的存储格式。 如何...

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    数字媒体基础1-数字信号

    1 序 数字媒体技术是迷人的,但是它又充满魔力,吸引了很多开发者投入到该领域中。但是从一名开发者的角度,如何从零开始一步一步成为经验丰富的音视频...

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    OpenGL 图元处理

    图元处理(Primitive Processing) 如何在场景中使用曲面细分来添加几何细节 如何使用几何着色器处理整个图元并且立即创建新的几何...

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    OpenGL 着色器、程序、顶点处理、绘制命令

    1 着色器和程序(Shaders and Programs) 1.1 着色器语言(Language Overview) 着色器的编程语言是基于C...

个人介绍
一名iOS研发程序猿,专注于音视频方向。Stay hungry. Stay foolish.