240 发简信
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    OpenCV-11-背景提取

    1 摘要 由于背景分割比较(Background Subtraction,也可以称为背景差分,Background Differencing)简单,并且在大多数场景中相机的位...

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    OpenCV-10-轮廓

    1 摘要 尽管如Canny边缘检测器等算法能够用于寻找图像中分割不同区域的边缘像素,但是这些算法并未将这些边缘像素看作为一个整体,从而揭露更多的信息。通常下一步需要将这些边缘...

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    OpenCV-9-直方图和模板匹配

    1 摘要 在分析图像、物体和视频信息的时候,我们通常使用直方图来表示我们关注的信息。直方图可以描述很多不同的信息,如物体的颜色分布,物体的边缘梯度模板,假设的物体位置的概率分...

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    OpenCV-8-图像分析

    1 摘要 上一章节介绍了OpenCV中可用的图像变换函数,这些技术本质上都是通过一种映射关系将图像转换为另一个图像,这种转换会保留输入图像的主要特征。本章将要介绍的图像处理技...

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    OpenCV-7-通用图像变换

    1 摘要 上一章主要介绍了图像卷积操作,此外我们还可以对图像做很多有趣的操作,如使用一个较小的窗口在图像上扫描以完成其他任务等。实际上即使卷积操作能够改变整个图像的效果,但是...

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    OpenCV-6-滤波和卷积

    1 前言 到目前为止,我们已经了解了OpenCV的基本结构体,这些结构体可以用于表示一副图像。我们学会了通过HighGUI模块中的接口创建一个应用程序并展示处理后的图像。有了...

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    OpenCV-5-文件和UI操作

    1 前言 OpenCV中用于和操作系统、文件系统及相机等硬件交互的函数被包含在模块HighGUI(high-level graphics user interface)中。H...

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    OpenCV-4-绘图和函数对象

    1 绘图和注释 OpenCV提供了一些列绘制线、矩形、圆形等类似图形的函数,其中大部分都支持设置颜色、线宽、抗锯齿类型和亚像素对齐。在设置颜色时通常使用cv::Scalar实...

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    OpenCV-3-Mat矩阵操作

    1 摘要 上一篇文章已经介绍了矩阵类自己的方法,本章将会详细介绍和矩阵运算相关的函数。下表简单列举了列举了这些以矩阵为参数或者为返回值的函数。 参数method的取值含义cv...

  • OpenCV-2-数据类型

    1 摘要 OpenCV使用一系列基础数据类型作为模块,特例化这些模版能够得到大量的数据类型,另外你也能够联系你的使用场景对其扩展从而更灵活的完成自己的应用。OpenCV严重依...

  • 这篇文章写得早,最近没有时间整理,以后再重写吧。

    1. 快速转码视频文件参考系统类AVAssetExportSession,提供了属性metadata可以设置类似的元数据.
    2. 自定义视频文件写入,参考系统类AVAssetWriter,同样有属性metadata可以设置类似的元数据.

    AVFoundation 元数据读取及写入

    不同容器格式的媒体文件在保存元数据的格式上有很大区别, 为了将不同格式文件的元数据展示在一个标准的可视化界面上,方便查看和修改。需要设计以下几个类。 1 THMediaIte...

  • 暂时没有啦,这片文章写得太早了,以后重新整理了再配Demo。

    AVFoundation 元数据读取及写入

    不同容器格式的媒体文件在保存元数据的格式上有很大区别, 为了将不同格式文件的元数据展示在一个标准的可视化界面上,方便查看和修改。需要设计以下几个类。 1 THMediaIte...

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    OpenCV-1-简介及开发环境搭建

    1 前言 图形渲染OpenGL、计算机视觉OpenCV、音视频视频编解码FFmpeg是我之前一直想要做的三步曲学习计划,在完成图形渲染OpenGL的学习后,也顺利开始了新的篇...

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    iOS App打包上架超详细流程(手把手图文教你)

    一、前言: 作为一名iOS开发者,把辛辛苦苦开发出来的App上传到App Store是件必要的事。但是很多人还是不知道该怎么上传到App Store上 下面就来详细讲解一下具...

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    OpenGL-结语

    1 前言 从这个系列的第一篇博客到现在也快写一年了,在第一篇文章中对OpenGL进行了整体介绍,后面的博客也陆陆续续按照OpenGL程序、数据、OpenGL图像渲染管道、计算...

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    OpenGL 调试和性能优化

    1 简介 到目前为止,已经介绍完了OpenGL的主要知识点,我们已经能够完成一些复杂的OpenGL程序。但是可能有时我们会发现某个OpenGL程序不能正常工作,或者它的渲染结...

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    OpenGL高级渲染技术

    4 更多渲染技术 传统的向前渲染方式需要一个完整的图像渲染管线,以顶点着色器为起点,气候跟随多个后续阶段,通常以片段着色器为终点。片段着色器负责计算每个片段的最终颜色,随着每...

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    OpenGL光照渲染技术

    1 简介 本系列的文章到目前为止已经介绍完了OpenGL的基础知识,你应该已经了解OpenGL中的大部分特性,也在示例程序中见到过利用它们来实现图像渲染算法。本文对其中部分算...

个人介绍
一名iOS研发程序猿,专注于音视频方向。Stay hungry. Stay foolish.