240 发简信
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    OpenGL 调试和性能优化

    1 简介 到目前为止,已经介绍完了OpenGL的主要知识点,我们已经能够完成一些复杂的OpenGL程序。但是可能有时我们会发现某个OpenGL程...

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    OpenGL光照渲染技术

    1 简介 本系列的文章到目前为止已经介绍完了OpenGL的基础知识,你应该已经了解OpenGL中的大部分特性,也在示例程序中见到过利用它们来实现...

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    OpenCV-3-Mat矩阵操作

    1 摘要 上一篇文章已经介绍了矩阵类自己的方法,本章将会详细介绍和矩阵运算相关的函数。下表简单列举了列举了这些以矩阵为参数或者为返回值的函数。 ...

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    OpenGL 着色器、程序、顶点处理、绘制命令

    1 着色器和程序(Shaders and Programs) 1.1 着色器语言(Language Overview) 着色器的编程语言是基于C...

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    OpenGL-1-简介及开发环境搭建

    1 前言 一直想沿着图像处理这条线建立一套完整的理论知识体系,同时积累实际应用经验。因此有了从使用AVFoundation捕捉图像,OpenCV...

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  • 数据结构和算法(上)

    1 序 2016年6月25日夜,帝都,天下着大雨,拖着行李箱和同学在校门口照了最后一张合照,搬离寝室打车去了提前租好的房子,算来工作刚满一年。在...

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    OpenCV-9-直方图和模板匹配

    1 摘要 在分析图像、物体和视频信息的时候,我们通常使用直方图来表示我们关注的信息。直方图可以描述很多不同的信息,如物体的颜色分布,物体的边缘梯...

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    OpenCV-7-通用图像变换

    1 摘要 上一章主要介绍了图像卷积操作,此外我们还可以对图像做很多有趣的操作,如使用一个较小的窗口在图像上扫描以完成其他任务等。实际上即使卷积操...

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    OpenGL 数据处理(下)

    1 纹理基础 纹理是一种结构化的存储形式(Textures are a structured form of storage),着色器可以从其中...

个人介绍
一名iOS研发程序猿,专注于音视频方向。Stay hungry. Stay foolish.