240 发简信
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    OpenGL-1-简介及开发环境搭建

    1 前言 一直想沿着图像处理这条线建立一套完整的理论知识体系,同时积累实际应用经验。因此有了从使用AVFoundation捕捉图像,OpenCV...

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    OpenCV-8-图像分析

    1 摘要 上一章节介绍了OpenCV中可用的图像变换函数,这些技术本质上都是通过一种映射关系将图像转换为另一个图像,这种转换会保留输入图像的主要...

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    OpenCV-4-绘图和函数对象

    1 绘图和注释 OpenCV提供了一些列绘制线、矩形、圆形等类似图形的函数,其中大部分都支持设置颜色、线宽、抗锯齿类型和亚像素对齐。在设置颜色时...

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    OpenGL 数据处理(上)

    在OpenGL中,大量的数据在着色器中传递,数据通过Buffer和Texture两种形式组织。 1 缓存(Buffer) OpenGL中Buff...

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  • AVFoundation 元数据读取及写入

    不同容器格式的媒体文件在保存元数据的格式上有很大区别, 为了将不同格式文件的元数据展示在一个标准的可视化界面上,方便查看和修改。需要设计以下几个...

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    AVFoundation 播放媒体资源

    1 AVFoundation简介 1.1 Apple的媒体处理体系 Apple的媒体处理体系分为高、中、低三层,iOS中高级框架为【AVKit,...

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    OpenGL 图元处理

    图元处理(Primitive Processing) 如何在场景中使用曲面细分来添加几何细节 如何使用几何着色器处理整个图元并且立即创建新的几何...

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    OpenGL 着色器、程序、顶点处理、绘制命令

    1 着色器和程序(Shaders and Programs) 1.1 着色器语言(Language Overview) 着色器的编程语言是基于C...

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  • Core Data基本操作

    1 前言 CoreData不仅仅是数据库,而是苹果封装的一个更高级的数据持久化框架,SQLite只是其提供的一种数据存储方法。CoreData对...

个人介绍
一名iOS研发程序猿,专注于音视频方向。Stay hungry. Stay foolish.