Storyboard一些特性及操作技巧整理

Xcode6之后苹果就一直极力倡导使用storyboard,特别随着Xcode6 的Size ClassIBDesignableIBInspectable;Xcode7 的Storyboard Reference推出之后,越来越多的开发者开始使用Storyboard。作为一个Storyboard的重度使用者,在这里对使用Storyboard的一些特性和技巧做一些整理。

Storyboard Reference

作为xib和storyboard的重度使用者(特别是Xcode6以后),以前storyboard一直被大家吐槽,特别是多人开发Merge的时候,一大堆warningerror扑面而来,弄得头都大。而Xcode7之后出现的Storyboard Reference,让我为之一喜。

Storyboard Reference的目的是把一个个模块分离,既避免了Main.storyboard的庞大不可把控,又模块化UI让分工变得简单,而且可以快速准确地找到分工的各部分。

使用Storyboard Reference,最后你看到你的storyboard应该是这样的:

Storyboard Reference

这样是不是简洁明了,可控性好很多,不用再为多人开发整合而烦恼了~ ~

操作:

只需在Main.storyboard中选中要分离的UIViewController,然后点击菜单:Editor->Refactor to Storyboard 创建一个新的分离出来的storyboard就好了。

Size Class

Xcode6之后出现的Size Class,下面显示了iOS设备及其对应的Size Class:

更直观的iOS设备对应的Size Class:

至于size class在各设备上的相对应的使用就不赘述了,接下来介绍size classAttributes Inspector上的使用:

Attributes Inspector中左边带+的都可以使用size class.

IBDesignable&IBInspectable

IBDesignable&IBInspectable的介绍在nshipster中很早之前就有了,这里也只是我之前使用过的一些整理。

比如,在Storyboard中给按钮加圆角、边框什么的,User Defined Runtime Attributes可能是这个样子的:

上图是用户自定义的运行时属性的使用,而IBInspectable属性提供了一种新的方式。

创建一个自定义的UIButton:

.h文件

#import <UIKit/UIKit.h>

IB_DESIGNABLE
@interface MyDrawButton : UIButton

@property (nonatomic) IBInspectable UIColor *fillColor;           //填充颜色
@property (nonatomic) IBInspectable NSInteger lineWidth;          //线的宽度
@property (nonatomic) IBInspectable NSInteger cornerRadius;       //圆角弧度
@property (nonatomic) IBInspectable NSInteger borderWidth;        //边框宽度

@end

.m文件

#import "MyDrawButton.h"
#import <pop/POP.h>

@implementation MyDrawButton

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGRect myFrame=self.bounds;
    CGContextSetLineWidth(context, _lineWidth);
    CGRectInset(myFrame, 5, 5);
    [_fillColor set];
    UIRectFrame(myFrame);
    
    self.layer.cornerRadius=_cornerRadius;
    self.layer.borderWidth=_borderWidth;
    self.layer.borderColor=_fillColor.CGColor;
    
    [self addTarget:self action:@selector(scaleToSmall)
   forControlEvents:UIControlEventTouchDown | UIControlEventTouchDragEnter];
    [self addTarget:self action:@selector(scaleAnimation)
   forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self addTarget:self action:@selector(scaleToDefault)
   forControlEvents:UIControlEventTouchDragExit];
    
}
- (void)scaleToSmall
{
    POPBasicAnimation *scaleAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY];
    scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0.95f, 0.95f)];
    [self.layer pop_addAnimation:scaleAnimation forKey:@"layerScaleSmallAnimation"];
}
- (void)scaleAnimation
{
    POPSpringAnimation *scaleAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY];
    scaleAnimation.velocity = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(2.f, 2.f)];
    scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1.f, 1.f)];
    scaleAnimation.springBounciness = 25.0f;
    [self.layer pop_addAnimation:scaleAnimation forKey:@"layerScaleSpringAnimation"];
    
}
- (void)scaleToDefault
{
    POPBasicAnimation *scaleAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY];
    scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1.f, 1.f)];
    [self.layer pop_addAnimation:scaleAnimation forKey:@"layerScaleDefaultAnimation"];
}
@end

storyboard中的UIButton只需继承自它,然后就可以在Attributes Inspector中看到这些属性:

给相应的属性设值就有效果了。而上面给自定义按钮添加了点击动画,只要继承自这个自定义按钮都会有点击动画,其效果是这样的:

User Defined Runtime Attributes

上面图中最后两个是自定义关联的运行时属性,
比如layer.colorFromUIColor,只需新建一个CALayerCategory

.h文件

@interface CALayer (Addition)

@property(nonatomic,strong) UIColor *colorFromUIColor;

-(void)setColorFromUIColor:(UIColor *)color;

@end

.m文件

#import "CALayer+Addition.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation CALayer (Addition)
@dynamic colorFromUIColor;

-(UIColor *)colorFromUIColor
{
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(colorFromUIColor));
}
-(void)setColorFromUIColor:(UIColor *)color
{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(colorFromUIColor), color, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    [self setColorFromUI:self.colorFromUIColor];
}
-(void)setColorFromUI:(UIColor *)color
{
    self.borderColor=color.CGColor;
}
@end

这样设置就ok了,然后在User Defined Runtime Attributes中就可以设置colorFromUIColor这个属性了。

而自定义runtime属性bindingAnimationType来自FastAnimationWithPOP,配置相关属性运行可以直接得到如下效果:

配置
导入popFastAnimationWithPOP:

pod 'pop', '~> 1.0.9'
pod 'FastAnimationWithPOP', '~> 0.0.2'

然后在Identity Inspector中配置控件的用户自定义运行时属性

控制好animationTypedelay就得到了上面的效果,自己不需要写一句代码!有没有很nice! 反正我最开始用的时候兴奋极了 ~ ~

UIStackView

iOS9之后出来的UIStackView比较特别,对于自动布局这块非常方便,它可以快速地在垂直或水平排布多个subview,最有用的就是它会自动为每个subview创建和添加Auto Layout constraints。当然你可以控制subview的大小和位置。可以通过选项配置subview的大小、排布以及彼此间的间距。具体细节见iOS 9: UIStackView入门,以下是我自己实战操作。

UIStackView
UIStackView

至于兼容iOS9之前版本,推荐使用FDStackView,兼容UIStackView iOS9之前版本,同样的,也可以使用storyboard,非常好!
FDStackView Part1FDStackView Part2FDStackView Part3这三篇文章是作者分析FDStackView的设计实现过程,有兴趣可以看一下。

提高Interface Builder高效工作的8个技巧

  • 使view的Size与view中的Content相适应
  • 按住option键—观察所选中view与另外view边缘之间的距离
  • Editor -> Embed In View, Unembed:
  • 在不影响subview的位置时给view自由的添加padding
  • 对不在最前端的view进行移动
  • IBOutletCollection排序
  • 使用自定义属性
  • MoarFonts——字体定制:所见即所得

具体细节查看原文:提高Interface Builder高效工作的8个技巧

总结:

我现在一直在使用storyboard,至今感觉良好!特别有了这些技巧和特性之后,效率那是杠杠的.。这里把以前用过的写在这里分享☺出来,也方便我自己总结和回顾。

这篇文章主要内容:

  • Storyboard Reference:Storyboard分离
  • Size Class:多设备自动布局
  • IBDesignable&IBInspectable:配置自定义控件
  • User Defined Runtime Attributes:用户自定义运行时属性
  • UIStackView:方便垂直或水平排布多个subview
  • 提高Interface Builder高效工作的8个技巧:Interface Builder的操作技巧
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