socket编程——客户端常用函数以及简单实现

一、常用函数

1 connect()

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen);

客户端需要调用connect()连接服务器,connectbind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。connect()成功返回0,出错返回-1,程序会阻塞。

2 bind():很少用

由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind(),客户端的端口号由内核自动分配。注意,客户端不是不允许调用bind(),只是没有必要调用bind()固定一个端口号,服务器也不是必须调用bind(),但如果服务器不调用bind(),内核会自动给服务器分配监听端口,每次启动服务器时端口号都不一样,客户端要连接服务器就会遇到麻烦。

二、客户端的简单实现(C语言)

功能:连接到服务器后,如果服务器发送数据,则返回服务器发送的数据

unsigned char TcpRecvBuf[1520]  /* 缓存区,完整的以太帧最大也就1520或1518字节,如果去掉协议部分则可以更小 */
static  void Task_TCP_Client (void *pdata)
{
    struct sockaddr_in  server, client;    
    int                 sock,   iState;
    int                 statusOk = 0;
    
    struct ip_addr stIpAddr;
    IP4_ADDR(&stIpAddr, REMOTE_IP_0, REMOTE_IP_1, REMOTE_IP_2, REMOTE_IP_3);
    server.sin_family       = AF_INET;                        /* 服务器地址类型为IPV4 */
    server.sin_port         = htons(80);                      /* 服务器的端口号为5000 */
    server.sin_addr.s_addr   = stIpAddr.addr;                 /* 服务器的IP地址      */
   /*
     * 以下4行为设置客户端的属性,可以不要,有系统自动分配端口号。即不调用bind函数。
     */
    client.sin_family       = AF_INET;
    client.sin_port         = htons( 4000 );                  /* 设置客户端的端口      */
    client.sin_addr.s_addr  = htonl( INADDR_ANY );
    bind( sock, (struct sockaddr *)&client, sizeof( client ) );/* 绑定本地接口         */
    sock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );                /* 使用TCP连接           */
    /*
     * 试图与服务器建立连接,阻塞程序
     */
    iState = connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr));
    while(1) { 
        statusOk = read(sock, TcpRecvBuf, sizeof(TcpRecvBuf));
        if (statusOk > 0) {
            statusOk = write(sock, TcpRecvBuf,statusOk);
        }
        if (statusOk <= 0){ 
            iState = -1;
            while (iState == -1) {
                close( sock );                                /* 关闭此连接             */
               /*
                * 下面将重新与服务器建立连接
                */
                sock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );        /* 使用TCP连接         */
                bind( sock, (struct sockaddr *)&client, sizeof( client ) );/* 绑定本地接口  */
                iState = connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof( server ));
                OSTimeDly(100); // 延迟一会儿,(ucos-ii的延迟函数,可以用其它延迟函数替代)
            }
        }
    }
}
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