opengles - hello world

一些说明

  • 本人也是刚刚开始学习,因此肯定需要参考别人的资料,我主要参考的是 子龙山人 的博客, learnopengl, 当然还有一些国外的网站, 这里就不一一列举了。

准备工作

  • 创建工程
cocos new -l cpp
运行结果

我的模版工程放在 /Users/gaopeirong/MyCppGame
关于 cocos 的说明与安装, 请看 这里
如果使用快捷的安装方式, 请看 这里

  • 编译运行
cocos run -s /Users/gaopeirong/MyCppGame -p ios
# 注意,如果想理解参数的含义, 请运行 cocos run -help

注意: 以上步骤是很必要的。

画三角形

  • 我的是 mac 电脑因此使用的是 iOS 或者 Mac 的工程:
$cd /Users/gaopeirong/MyCppGame/proj.ios_mac
// and open project with xcode
  • 由于Cocos2D-X 从3.0开始引入了一种新的渲染机制,所有的OpenGL渲染代码不再放到每一个node的draw函数里面,而是通过各种RenderCommand封装起来,然后添加到一个渲染队列里面去,最后在每一帧结束时把所有的这些命令都渲染出来。具体细节,大家可以参考 这里

  • 重载 visit 函数

// .h
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();

    virtual bool init() override;
    
    // a selector callback
    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    // implement the "static create()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
    
    // 重载函数
    virtual void visit(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4& parentTransform, uint32_t parentFlags) override;
    
    void onDraw();
    
private:
    cocos2d::CustomCommand _command;
};

// .cpp
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    // 指定 shader
    this->setGLProgram(GLProgramCache::getInstance()->getGLProgram(GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_COLOR));

    return true;
}

void HelloWorld::onDraw()
{
    //获得当前HelloWorld的shader
    auto glProgram = getGLProgram();
    
    //使用此shader
    glProgram->use();
    
    //设置该shader的一些内置uniform,主要是MVP,即model-view-project矩阵
    glProgram->setUniformsForBuiltins();
    
    auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    
    //指定将要绘制的三角形的三个顶点,分别位到屏幕左下角,右下角和正中间的顶端
    float vertercises[] = {
        0,0,
        size.width, 0,
        size.width / 2, size.height
    };
    
    //指定每一个顶点的颜色,颜色值是RGBA格式的,取值范围是0-1
    float color[] = {
        0, 1,0, 1,    //第一个点的颜色,绿色
        1,0,0, 1,  //第二个点的颜色, 红色
        0, 0, 1, 1};  //第三个点的颜色, 蓝色
    
    //激活名字为position和color的vertex attribute
    GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POSITION | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_COLOR);

    //分别给position和color指定数据源
    glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertercises);
    glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, color);
    
    //绘制三角形,所谓的draw call就是指这个函数调用
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    
    //通知cocos2d-x 的renderer,让它在合适的时候调用这些OpenGL命令
    CC_INCREMENT_GL_DRAWN_BATCHES_AND_VERTICES(1, 3);
    
    //如果出错了,可以使用这个函数来获取出错信息
    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}

void HelloWorld::visit(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4 &parentTransform, uint32_t parentFlags)
{
    Layer::visit(renderer, parentTransform, parentFlags);
    _command.init(_globalZOrder);
    _command.func = CC_CALLBACK_0(HelloWorld::onDraw, this);
    Director::getInstance()->getRenderer()->addCommand(&_command);
}
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