iOS动画开发 粒子效果 CAEmitterLayer

ios的粒子效果主要有两部分组成

  • 发射器:发射器主要设置粒子发射的宏观属性
  • 粒子单元:设置相应的粒子属性
    发射器是基于layer层的,常用属性有:

一、发射器

  • emitterCells 粒子单元数组,例如你在绘制火焰的效果时,你可以创建两个单元,一个单元负责烟雾,一个单元负责火苗。
  • birthRate 粒子的创建速率,默认为1/s。
  • lifetime 粒子的存活时间。默认为1S。
  • emitterPosition 发射器在xy平面的中心位置
  • emitterZPosition 发射器在Z平面的位置
  • emitterSize 发射器的尺寸大小
  • emitterDepth 发射器的深度,在某些模式下会产生立体效果
  • emitterShape 发射器的形状,这个参数的几个系统字符串如下:
  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint
   __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //点的形状,粒子从一个点发出
  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine
   __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//线的形状,粒子从一条线发出
  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle
   __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//矩形形状,粒子从一个矩形中发出
  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid
   __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//立方体形状,会影响Z平面的效果
  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle
  __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//圆形,粒子会在圆形范围发射
  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere
  __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//球型
  • emitterMode 发射器的发射模式,参数如下:
  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints
  __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//从发射器中发出
  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline
  __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//从发射器边缘发出
  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface
  __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//从发射器表面发出
  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//从发射器中点发出
  • renderMode 发射器渲染模式,参数如下:
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerUnordered
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式下,粒子是无序出现的,多个发射源将混合
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式下,声明久的粒子会被渲染在最上层
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式下,年轻的粒子会被渲染在最上层
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式下,粒子的渲染按照Z轴的前后顺序进行
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);//这种模式会进行粒子混合
  • preservesDepth 是否开启三维空间效果
  • velocity 粒子的运动速度
  • scale 粒子的缩放大小
  • spin 粒子的旋转位置
  • seed 初始化随机的粒子种子

二、粒子单元

设置好了粒子发射器,我们还需要初始化一些粒子单元,设置具体粒子的属性,我们使用到的类是CAEmitterCell这个类。

  • name 设置发射单元的名称
  • enabled 是否允许发射器渲染
  • birthRate 粒子的创建速率
  • lifetime 粒子的生存时间
  • lifetimeRange 粒子的生存时间容差
  • emissionLatitude 粒子在Z轴方向的发射角度
  • emissionLongitude 粒子在xy平面的发射角度
  • emissionRange 粒子发射角度的容差
  • velocity 粒子的速度
  • velocityRange 粒子速度的容差
  • xAcceleration
  • yAcceleration x,y,z三个方向的加速度
  • zAcceleration
  • scale
  • scaleRange 缩放大小,缩放容差和缩放速度
  • scaleSpeed
  • spin
  • spinRange 旋转度与旋转容差
  • color粒子的颜色
  • redRange
  • greenRange
  • blueRange
  • alphaRange 粒子在rgb三个色相上的容差和透明度的容差
  • redSpeed
  • greenSpeed
  • blueSpeed
  • alphaSpeed 粒子在RGB三个色相上的变化速度和透明度的变化速度
  • contents 渲染粒子,可以设置为一个CGImage的对象
  • contentsRect 渲染的范围

demo 效果

    let fireEmitterLayer = CAEmitterLayer()//创建粒子发射器
    fireEmitterLayer.emitterPosition = CGPoint(x: ZLScreenWidth * 0.5, y: ZLScreenHeight - 20 - 64)
    fireEmitterLayer.emitterSize = CGSize(width: ZLScreenWidth - 100, height: 20)
    fireEmitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive
    //创建发射单元
    let fire = CAEmitterCell()
    fire.contents = UIImage(named:"111")?.cgImage//图片像素一定要特别小不然没有效果且特变卡
    fire.birthRate = 100
    fire.lifetime = 2.0
    fire.lifetimeRange = 1.5
    fire.color = UIColor(colorLiteralRed: 0.8, green: 0.4, blue: 0.2, alpha: 1).cgColor
    fire.name = "fire"
    fire.velocity = 160
    fire.velocityRange = 80
    fire.emissionLongitude = CGFloat(M_PI + M_PI_2)
    fire.emissionRange = CGFloat(M_PI_2)
    fire.scaleSpeed = 0.3
    fire.spin = 0.2
    let smoke = CAEmitterCell()
    smoke.birthRate = 400
    smoke.lifetime = 3.0
    smoke.lifetimeRange = 1.5
    smoke.color = UIColor(colorLiteralRed: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 0.05).cgColor
    smoke.contents = UIImage(named: "111")?.cgImage
    smoke.name = "smoke"
    smoke.velocity = 250
    smoke.velocityRange = 100
    smoke.emissionLongitude = CGFloat(M_PI + M_PI_2)
    smoke.emissionRange = CGFloat(M_PI_2)
    fireEmitterLayer.emitterCells = [fire,smoke]
    self.view.layer.addSublayer(fireEmitterLayer)
粒子效果1.gif
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