Kotlin实现一个支持侧滑删除的ViewGroup

一、说在前面

       首先声明本篇文章是基于开源库SwipeDelMenuLayout的源码分析,阅读完并尝试自己也写一个(精简了一些东西),唯一不同的是本篇是用kotlin,目的是阅读源码的同时,也学习下自定义View和事件分发的处理,kotlin的练习,所以算是一篇笔记。先看下最终效果图:

接口来自Wanandroid.gif

       这是一个自定义ViewGroup,,不外乎还是这三个关键的方法 onMeasureonLayoutonDraw。首先,看下这样的控件存在的什么难点。

  1. viewGroup是承载子view的容器,所以它在管理自己的同时也要兼顾它的孩儿们----子view,这就是自定义viewgroup的一个难点。
  2. 在RecyclerView中,我们每个item是它的子view,而每个item又包含着图片和文字这些子view,所以嵌套下来,需要处理他们的滑动冲突,这需要应用到事件分发机制。

二、写在中间

       首先我们要定义一个viewgroup来包裹这个itemView,我们说了,viewgroup在绘制自己的时候也要兼顾到它的子view,所以先重写View的onMeasure方法,给子view们量体裁衣,再给测量自己。上代码,首先遍历出它包含的所有子view,分别给他们安排好各自的宽高:


1、onMeasure

 override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

        mHeight = 0
        var contentWidth = 0    //第一个控件宽度作为整个item宽度
        mRightMenuWidths = 0   //viewHolder复用机制
        val childCount = childCount
        for (i in 0 until childCount){
            val childView =getChildAt(i)
            childView.isClickable = true
            if (childView.visibility != View.GONE){
                measureChild(childView,widthMeasureSpec,heightMeasureSpec)
                mHeight = Math.max(mHeight, childView.measuredHeight)
                if (i > 0){  //child第一个肯定不是删除键
                    mRightMenuWidths += childView.measuredWidth
                }else{
                    contentWidth = childView.measuredWidth
                }
            }
        }
        setMeasuredDimension(paddingLeft+paddingRight+contentWidth,mHeight+
                paddingTop+paddingBottom)

    }

       遍历出所有的childView,直接调measureChild(childView,widthMeasureSpec,heightMeasureSpec)来通知子view们,你们拿着我的MeasureSpec各自结合各自的LayoutParams,创建出自己的MeasureSpec,()这里面涉及到SpecMode和SpecSize,后续也会写一篇笔记文章。)然后调用自己的child.measure(childWidthMeasureSpec,childHeightMeasureSpec)测量得出自己的宽高,这样同时也就可以通过childView.measuredWidthchildView.measuredHeight拿到子view的宽高,有了这数据,再加上viewgroup自己的padding,就可以得出viewgroup的宽高,通过setMeasuredDimension来给自己设置上宽喝高,这个方法也点明了此次测量工作结束。所以onMeasure的作用也很直接,完成子view和viewgroup的测量,就这样测量安排妥当,喝口水缓解下刚才的紧张情绪,也没那么难嘛。

2、onLayout

接下来是onLayout,我们知道这个回调是完成子view的位置摆放,相当于是viewgroup摆兵布阵的总控制台,看下这个方法是怎么摆放的:

    override fun onLayout(p0: Boolean, p1: Int, p2: Int, p3: Int, p4: Int) {
        val childCount = childCount
        var left = paddingLeft
        for (i in 0 until childCount){
            val childView =getChildAt(i)
            if (childView.visibility != View.GONE){
                if (i ==0 ){
                    childView.layout(left,paddingTop,left+childView.measuredWidth,
                            paddingTop + childView.measuredHeight)
                    left += childView.measuredWidth
                }else{
                    childView.layout(left, paddingTop, left + childView.measuredWidth, paddingTop +     childView.measuredHeight)
                    left += childView.measuredWidth
                }
            }
        }
    }

       同样是遍历出子view,依次调用他们的layout方法childView.layout,其实这部分摆放挺简单的,就是左右摆放,把侧滑出来的删除按钮摆放在最右边。控件绘制的三大流程已经完成两个,onDraw是根据自己需求,比如画个分割线啥的,这里不需要。
       完成了viewgroup和子view的测量和摆放,视图已经出来了,接下来就是要处理各种手势操作,也就是常说的事件分发,这部分知识笔记参考之前写的Android事件分发机制记录
       首先先构建思路,我们侧滑这个itemview,整个item就往左滑,那么它经历了些什么呢?

3、dispatchTouchEvent

       现在我们说的itemview也就是我们上面准备好的viewgroup,简单概括可以说是它监听到了手指的触摸,并处理本次滑动;从代码来解释就是,上层事件分发下来了,viewgroup的dispatchTouchEvent肯定被回调,就像一个门卫,外来手势宾客可以在这里直接交涉相关事项。也就是在这里可以处理各种触摸事件,DOWN、MOVE、UP等,看下代码

 override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
        //追踪手指滑动速度
        acquireVelocityTracker(ev)
        val verTracker = mVelocityTracker
        when(ev.action){
            MotionEvent.ACTION_DOWN ->{
                mLastP.set(ev.rawX,ev.rawY)  //
                mPointerId = ev.getPointerId(0)
                if (mViewCache != null) {
                    if (mViewCache != this) {
                        mViewCache?.smoothClose()
                    }
                    //只要有一个侧滑菜单处于打开状态, 就不给外层布局上下滑动了
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
                }
            }

            MotionEvent.ACTION_MOVE ->{
                val gap = mLastP.x - ev.rawX
                if (Math.abs(gap) > 10 || Math.abs(scrollX) > 10){    //左滑了一些距离
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true) //父布局不要管,我自己来
                }
                scrollBy(gap.toInt(),0)
               //处理滑动越界
                if (scrollX < 0) {
                    scrollTo(0, 0)
                }
                if (scrollX > mRightMenuWidths) {
                    scrollTo(mRightMenuWidths, 0)
                }
                mLastP.set(ev.rawX, ev.rawY)
            }

            MotionEvent.ACTION_CANCEL,MotionEvent.ACTION_UP ->{
                verTracker?.computeCurrentVelocity(1000,mMaxVelocity.toFloat())
                val velocityX = verTracker?.getXVelocity(mPointerId)
                if (velocityX!! < -1000){
                    smoothExpand()
                }else{
                    smoothClose()
                }
            }
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev)
    }

       事件来到了dispatchTouchEvent,在这里处理具体的MotionEvent。这里对手指下落,移动,抬起分别分析:

DOWN

       这时候要做的是记录手指的落点,以便后面处理滑动包括快速滑动,然后这边看到有个viewCache,这是声明的静态变量,用来存储当前处于展开的itemView,在这里的作用是:当点击别的item时,能关闭已打开的,交互上的优化;还有就是parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)用来通知父布局不要拦截事件,正常有展开的item,就要让用户处理 它,而不能置之不理任意滑动列表。

MOVE

       就是处理侧滑了,gap是手指在item上X轴move的距离,然后就是scrollBy关键方法,因为是相对当前位置的scroll,所以mLastP要跟着叠加。

CANCEL或UP

       手指抬起了,这时候要展开还是关闭,借助了VelocityTracker速度追踪器,判断左滑或右滑的速度来决定Expand或Close。这两个方法就是动画的表现,平滑地展开或关闭。

三、总结在后面

       这样,差不多功能就是实现了,因为我的demo就是一个简单的列表展示,item就只有图片和文本,不会涉及到点击处理事件,所以就没有重写onInterceptTouchEvent进行事件的拦截,需要处理可以移步作者的源码参考。本文的源码移步SwipeView

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