自定义炫酷动画 - 抢红包动效

一.效果演示

好久都没有更新文章了,决定加班更新一篇文章。刚进入一个新的环境正在慢慢适应,加上深圳这边节奏又比较快,闲暇的时间是越来越少了,所以这次就分享工作中遇到的一个简单小效果。这效果花了我接近半天的时间,先来看下:


自定义炫酷动画 - 抢红包动效

接到一个新的任务,设计师效果出来后感觉还是蛮酷的。首先想到的不是去网上找,找应该也是白找,静下心来分析分析。

二.效果分析实现

首先我们肯定会想能不能叫设计师给个 gif 图片,但是这些进度是可以由后台控制,所以单纯的 gif 图片肯定是不能实现的。因此我们只能自定义 View 去实现。红包和进度条背景给的是两张图片,爆炸效果给的也是两张元素图片,分析一下其实也挺简单的:

1、首先我们可以先实现进度条效果;
2、其次进度条动画执行完后实现爆炸效果;
3、最后进度条满格后实现缩小放大爆炸效果。

步骤是这么个步骤,关键是代码怎么写?如果我们自定义 View 已经入门了,那么写起来就很简单了,就是时间的问题而已。还有我们能想到最麻烦的问题就是适配怎么做?我们某个手机可能效果刚好,那其他手机呢?写完以后如果有卡顿又该怎么优化?问题会有一大堆的,但真要动手写起来也没那么麻烦。

1、首先我们可以先实现进度条效果

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // 指定大小为宽高最大的值 * 1.1 ,为什么要多 0.1 是由于有爆炸效果
        int size = (int) (Math.max(mRedPackageBitmap.getWidth(), mRedPackageBitmap.getHeight()) * 1.1f);
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(size, size);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 先绘制静态内容
        int viewHeight = getHeight();
        int viewWidth = getWidth();

        // 绘制红包
        canvas.drawBitmap(mRedPackageBitmap, 0, 0, null);
        // 绘制进度条背景,必须匹配上红包位置,只能按比例计算,而且还有适配所有机型
        int progressBgWidth = mProgressBgBitmap.getWidth();
        int left = (int) (progressBgWidth * 0.09f);
        int top = viewHeight - mProgressBgBitmap.getHeight() - left;
        canvas.drawBitmap(mProgressBgBitmap, left, top, null);
        // 绘制进度
        if(mTotalProgress == 0 || mCurrentProgress == 0){
            return;
        }
        // 这些只能慢慢调试,不能出现任何跟 px dp 有关的单位,只能按比例调试
        int progressHeight = (int) (mProgressBgBitmap.getHeight()*0.25f);
        float progressWidth =  viewWidth*0.64f;
        int currentProgressWidth = (int) (progressWidth*mCurrentProgress/mTotalProgress);
        int round = progressHeight/2;
        // 设置进度条渐变颜色
        Shader shader = new LinearGradient(0, 0, progressWidth, 0, new int[]{mProgressStarColor,mProgressEndColor}, new float[]{0, 1.0f}, Shader.TileMode.CLAMP);
        mProgressPaint.setShader(shader);
        top = (int) (top*1.19f);
        left  = (int) (left*2.5f);
        RectF rectF = new RectF(left,top,left+currentProgressWidth,top+progressHeight);
        canvas.drawRoundRect(rectF,round,round,mProgressPaint);
    }

    public void startAnimator(int from, int to) {
        // 属性动画
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(from, to).setDuration(PROGRESS_EXECUTE_TIME);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 不断的设置当前进度刷新进度效果
                Float current = (Float) animation.getAnimatedValue();
                setCurrentProgress(current);
            }
        });
        animator.start();
    }

2、其次进度条动画执行完后实现爆炸效果

  // 绘制爆炸效果
  if (mBombProgress > 0 && mBombProgress < 1) {
    // 每份角度
    float preAngle = (float) (2 * Math.PI / mBombIcon.length);
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
      // 计算每个角度
      double angle = i * preAngle;
      // 设置透明度
      mBombPaint.setAlpha((int) (320 - mBombProgress * 255));
      float cx = (float) (bombCenterX + mProgressBombRadius * mBombProgress * Math.cos(angle));
      float cy = (float) (bombCenterY + mProgressBombRadius * mBombProgress * Math.sin(angle));
      canvas.drawBitmap(mBombIcon[i % 2], cx, cy, mBombPaint);
    }
  }

    // 绘制爆炸的动画
    private void executeDisperseBombAnimator() {

        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1f).setDuration(BOMB_EXECUTE_TIME);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mBombProgress = (float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        animator.start();

        animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                // 绘制完爆炸以后如果是满格,执行缩小动画
                if (mCurrentProgress == mTotalProgress) {
                
                }
            }
        });
    }

3、最后进度条满格后实现缩小放大爆炸效果。

    /**
    * 执行缩小动画
    */
    private void executeShrinkAnimator() {
        if (mShrinkAnimators == null) {
            mShrinkAnimators = new AnimatorSet();//组合动画
            ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", 1f, SHRINK_SCALE);
            ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleY", 1f, SHRINK_SCALE);

            mShrinkAnimators.setDuration(SHRINK_EXECUTE_TIME);
            mShrinkAnimators.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
            mShrinkAnimators.play(scaleX).with(scaleY);//两个动画同时开始
            mShrinkAnimators.start();

            mShrinkAnimators.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    // mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x0011, 200);
                    executeMagnifyAnimator();
                }
            });
        }

        mShrinkAnimators.start();

        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x0022, SHRINK_EXECUTE_TIME - 100);
    }

    /**
    * 执行放大的效果
    */
    private void executeMagnifyAnimator() {

        if (mMagnifyAnimators == null) {
            mMagnifyAnimators = new AnimatorSet();//组合动画
            ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", SHRINK_SCALE, 1f);
            ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleY", SHRINK_SCALE, 1f);

            mMagnifyAnimators.setDuration(MAGNIFY_EXECUTE_TIME);
            mMagnifyAnimators.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
            mMagnifyAnimators.play(scaleX).with(scaleY);//两个动画同时开始


            mMagnifyAnimators.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x0011, ANIMATION_STOP_TIME);
                }
            });
        }
        mMagnifyAnimators.start();
    }

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视频密码:h7w6

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