思考 - 用响应式思路来处理输入框

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写本文的初衷

为啥会有这篇呢,因为我看到了一篇使用 kotlin 扩展函数来做输入框处理的文章,看文之后那小代码的确简洁,但是之后我就先入自我思考了,我们写代码的第一要务是什么,就是为了尽可能的代码少吗,为了这个其他都不管啦?

大家先看我看到的例子:

  • 来源: Kotlin扩展函数与高阶函数-实际应用
  • 目的: 使用 koltin 扩展函数来简化代码
  • 场景: 在多个输入框的条件下,只有所有输入框都正确输入内容了,底部的注册按钮才能使用
  • 追求: 代码简洁
  • 图:
    image
  • 扩展函数代码: method 函数是用来注册按钮是否可以使用
fun Button.enable(et: EditText, method: () -> Boolean){
    val btn = this
    et.addTextChangedListener(object : TextWatcher{
        override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
        }

        override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
        }

        override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
            btn.isEnabled = method()
        }
    })
}
  • 上面传递进来的 method 函数:
    private fun isBtnEnable():Boolean{
        return mMobileEt.text.isNotEmpty() &&
                mVerifyCodeEt.text.isNotEmpty() &&
                mPwdEt.text.isNotEmpty()&&
                mConfirmPwdEt.text.isNotEmpty()
    }
  • 使用:
    mRegisterBtn.enable(mMobileEt,{isBtnEnable()})
    mRegisterBtn.enable(mVerifyCodeEt,{isBtnEnable()})
    mRegisterBtn.enable(mPwdEt,{isBtnEnable()})
    mRegisterBtn.enable(mConfirmPwdEt,{isBtnEnable()})

代码看完了,大家感觉下,这样写有什么感觉。我的感觉是这样干只是为了代码简洁一点,但是其思路本身混乱了代码设计,将代码置于何其不想干的地方。代码虽然少了,但是变得不容易理解了,得不偿失,不是我的追求


代码设计的目标

这里说说我自己对代码设计的追求:

  • 逻辑完成性 代码的逻辑性必须保持,这是第一位的要务,必须遵守大家约定俗成的写法、思路、命名,不容易理解的代码写的再好也是不合格的,代码是看的,我宁愿写的时候麻烦一些,代码多一些,也得保证以后能快速看懂,快速定位代码位置
  • 功能分层 在保证逻辑性的前提下,从完成的逻辑流程中,把逻辑拆分成一段一段互不相干的,互不涉及的功能,然后把他们按照设计思路整理下

基本上就是这点,我这 coder 水平也是 菜的一B,大家见谅吧


Reactive 改造思路

我是不喜欢上面的那种写法,我决定使用 Reactive 响应式的思路来写我内心中的代码:

  • 一切都是事件,输入本身也是一个事件,输入框本身只要校验数据,发射事件就行了
  • if/else 判断输入框是不是都有内容的逻辑判断尽量按照 表驱动法 的思路改造一下,使用 map 来承接输入内容
  • 监听输入事件,进行逻辑处理,要不要让注册按钮可用
  • 这里使用 Rxjava2 的 PublishSubject 热发射 来构建输入事件流

效果图:


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代码

我就不再拆开了解释了,代码挺简单的,大家撸着看就行了

package com.bloodcrown.bw.rearctive

import android.os.Bundle
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.text.Editable
import android.text.TextWatcher
import android.widget.Toast
import com.bloodcrown.bw.R
import io.reactivex.subjects.PublishSubject
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_reactive_input.*

class ReactiveInputActivity : AppCompatActivity() {

    // 表驱动法:输入数据表
    var inputTable = mutableMapOf(
            InputType.phone to "",
            InputType.verify to "",
            InputType.password1 to "",
            InputType.password2 to ""
    )
    
    // 输入事件流
    var inputSubject: PublishSubject<InputMessage> = PublishSubject.create()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_reactive_input)

        // 初始化输入框监听
        initTextWatcher()
        // 注册输入事件监听
        subscribeInput()

        btn_regist.setOnClickListener {
            Toast.makeText(this@ReactiveInputActivity, "注册成功", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }

    }

    /**
     * 注册输入框监听函数,内部只管发射数据,不管其他路逻辑处理
     */
    fun initTextWatcher() {
        edit_phone.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
            override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
            }

            override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
            }

            override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
                inputSubject.onNext(InputMessage(InputType.phone, s.toString()))
            }
        })

        edit_verify.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
            override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
            }

            override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
            }

            override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
                inputSubject.onNext(InputMessage(InputType.verify, s.toString()))
            }
        })

        edit_password_1.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
            override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
            }

            override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
            }

            override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
                inputSubject.onNext(InputMessage(InputType.password1, s.toString()))
            }
        })

        edit_password_2.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
            override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
            }

            override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
            }

            override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
                inputSubject.onNext(InputMessage(InputType.password2, s.toString()))
            }
        })
    }

    /**
     * 监听输入事件流,进行逻辑处理
     */
    fun subscribeInput() {
        inputSubject.subscribe {
            // 同步数据到输入表中
            inputTable[it.inputTupe] = it.value
            // 判断按钮是否可用
            if (isCanRegist()) btn_regist.isEnabled = true else btn_regist.isEnabled = false
        }

    }

    /**
     * 安妮是否可用,这里表驱动法并没有减少代码,反而增加了不是代码
     * 但是这样看我觉得逻辑清洗多了,也不用再单独管理输入数据了
     */
    fun isCanRegist(): Boolean {
        var result = true
        for ((k, v) in inputTable) {
            if (v.isEmpty()) return false
        }
        return result
    }
}

/**
 * 输入类型
 */
enum class InputType {
    phone, verify, password1, password2
}

/**
 * 输入数据对象
 */
data class InputMessage(var inputTupe: InputType, var value: String)


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